Мио3 УФ
Надстройка поддержки UV-редактирования, которую я создаю, чтобы сделать развертку UV более приятной. Он включает в себя функции, особенно подходящие для моделирования персонажей.
Чтобы просмотреть все реализованные на данный момент функции, обратитесь к странице документации.
Документ английский/японский
Установить
Расширения Блендера
Расположение
Редактор UV-изображений > Боковая панель > Mio3
Функции
Операции развертывания
- Разворачивание : разворачивание с сохранением исходного положения, размера и угла, насколько это возможно.
- Прямая : разверните так, чтобы выбранная петля края стала прямой линией.
- Нормализовать : нормализовать размер и положение выбранных UV.
- Gridify : Разверните так, чтобы выбранная грань стала прямоугольником. Может использоваться для четырехугольных сеток.
- Исправление : разверните, чтобы граница стала прямоугольником.
- Развертывание проекции : разворачивание путем проецирования под углом, параллельным нормали лица, выбранного в 3D-виде.
Выравнивание операций
- Выровнять : Выровнять выбранные элементы по верхнему, нижнему, левому, правому или центральному положению XY.
- Повернуть выбранные UV-развертки
- Перевернуть выбранные UV-развертки
- Выровнять только вертикальные/горизонтальные края : выравнивание контуров краев только в вертикальном или горизонтальном направлениях.
- Ориентация края : отрегулируйте угол и положение острова так, чтобы выбранный край стал вертикальным или горизонтальным.
- Выровнять ось : отрегулировать вертикальность оси X или Y.
- Восточный мир : выровняйте угол острова по оси Z.
- Выровнять швы : выровнять UV-координаты с одной и той же трехмерной вершиной, разделенной швами.
- Растянуть : выравнивание ширины островов или UV-групп (v1.3).
- Распределить : равномерно распределить острова (v1.3).
Вершинные операции
- Расслабьтесь : сгладьте выбранные вершины.
- Регулировка длины края : регулировка длины в зависимости от геометрии/выравнивание длины.
- Круг : отрегулируйте, чтобы сформировать чистый круг.
- Offset Boundary : Расширьте или уменьшите границы UV острова.
Островные операции
- Сортировка : сортировка островов по координатам в 3D-пространстве.
- Стек : Сложите похожие острова.
- Копировать и вставить UV-фигуру : скопируйте и вставьте фигуру, сохраняя исходное положение.
- Перемешать : случайным образом переставить позиции островов. Если выбраны два острова, поменяйте их местами.
- Унификация фигур : выравнивание UV-форм, сохраняя исходное положение.
- Средние масштабы острова : регулировка размера в зависимости от размера сетки в 3D-пространстве.
Расположение острова
- Сортировка по сетке : упорядочивайте острова, группируя и сортируя их.
- Развернуть : автоматическое размещение выбранных островов на основе их пространственных отношений в трехмерном пространстве.
- Выравнивание частей тела : идентифицируйте части тела на основе координат, выравнивайте ориентацию и порядок для интуитивно понятного расположения.
Операции с симметрией
- Симметрия : симметризация UV-изображений на основе симметрии трехмерного пространства.
- Привязка к симметрии : привязка к ближайшему симметричному UV-развертке.
Операции выбора
- Выберите одно направление : выберите UV-развертку с одной стороны на основе координат в 3D-пространстве.
- Зеркальный выбор : выберите симметричные UV-развертки на основе координат в 3D-пространстве.
- Похожее : выберите похожие острова.
- Граница : выберите границы острова.
- Выберите только вертикальные/горизонтальные края
- Без региона : выберите UV, у которых нет области.
- Перевернутые UV-грани : выберите «Перевернутые UV-границы».
Марк Швы
- Маркировка швов на основе угла
- Отметьте швы на границе выбора
Утилиты
- Оригинальная клетчатая карта. Используйте симпатичную оригинальную клетчатую карту. (с использованием узлов геометрии)
- Рекомендации по заполнению Отображение рекомендаций по заполнению
- UV to Mesh : установите модификатор UV to Mesh. (с использованием узлов геометрии) (v1.2)
- Регулировка экспозиции : отрегулируйте экспозицию текстуры, когда UV-сетку трудно увидеть (v1.2).