В этом документе представлена информация о двух различных проектах программного обеспечения: редакторе байт-кода jclasslib, инструменте для визуализации и редактирования файлов классов Java и байт-кода, и Mitsuba 3, исследовательско-ориентированной системе рендеринга для моделирования прямого и обратного переноса света. Оба предлагают подробную документацию, инструкции по установке и примеры использования.
редактор байт-кода jclasslib
Скачать
Установщики можно скачать из раздела релизов, на macOS их можно установить через HomeBrew с помощью
Цель
Редактор байт-кода jclasslib — это инструмент, который визуализирует все аспекты скомпилированных файлов классов Java и содержащегося в них байт-кода.
Многие аспекты файлов классов можно редактировать в пользовательском интерфейсе.
Кроме того, он содержит библиотеку, которая позволяет разработчикам читать и записывать файлы классов Java и байт-код.
Редактирование
Все записи постоянного пула можно редактировать. Записи пула ссылочных констант можно редактировать непосредственно из контекста.
меню, которое отображается кнопкой «Редактировать» атрибутов и записей пула констант.
Инструкции байт-кода можно редактировать из контекстного меню:
пользовательский интерфейс
Темный режим можно включить постоянно, выбрав в главном меню «Файл->Темный режим».
Доступны несколько локализаций, которые можно выбрать в пользовательском интерфейсе:
Плагин IntelliJ IDEA
Существует плагин для IntelliJ IDEA, который можно установить через менеджер плагинов. Действие в «Меню просмотра»
может быть вызван, когда файл Java, Groovy или Kotlin открыт в редакторе.
Байт-код будет показан в окне инструмента «jclasslib» справа. Можно открыть несколько файлов классов
в то же время.
Лицензия
Редактор байт-кода jclasslib выпущен под лицензией GPL версии 2.0.
пример:
Мицуба Рендерер 3
Документация | Обучающие видео | Линукс | MacOS | Окна | ПиПИ |
---|---|---|---|---|---|
️
Предупреждение
️
В настоящее время в мире ведется большой объем недокументированной и нестабильной работы.
master
ветка. Мы настоятельно рекомендуем вам воспользоваться нашим
последний выпуск
до дальнейшего уведомления.
Если вы уже хотите опробовать предстоящие изменения, ознакомьтесь с
это руководство по портированию.
Он должен охватывать большинство новых функций и предстоящих кардинальных изменений.
Введение
Mitsuba 3 — это исследовательская система рендеринга прямого и обратного света.
транспортное моделирование, разработанное в EPFL в Швейцарии.
Он состоит из базовой библиотеки и набора плагинов, реализующих функциональность.
начиная от материалов и источников света и заканчивая полными алгоритмами рендеринга.
Mitsuba 3 является перенацеливаемой : это означает, что базовые реализации и
Структуры данных могут трансформироваться для выполнения различных задач. Для
Например, один и тот же код может моделировать скалярный (классический по одному лучу) транспорт RGB
или дифференциальный спектральный транспорт на графическом процессоре. Все это основано на
Dr.Jit — специализированный JIT -компилятор, разработанный специально для этого проекта.
Основные характеристики
Кроссплатформенность : Mitsuba 3 была протестирована на Linux ( x86_64
), macOS.
( aarch64
, x8664
) и Windows ( x8664
).
Высокая производительность : базовый компилятор Dr.Jit объединяет код рендеринга.
в ядра, которые достигают высочайшей производительности, используя
серверная часть LLVM, ориентированная на ЦП, и серверная часть CUDA/OptiX
ориентированы на графические процессоры NVIDIA с аппаратным ускорением трассировки лучей.
Python прежде всего : Mitsuba 3 глубоко интегрирован с Python. Материалы,
текстуры и даже полные алгоритмы рендеринга могут быть разработаны на Python,
который система JIT-компилирует (и, при необходимости, дифференцирует) на лету.
Это позволяет проводить эксперименты, необходимые для исследований в области компьютерной графики и
другие дисциплины.
Дифференциация : Mitsuba 3 — это дифференцируемый рендерер, то есть он
может вычислять производные всей симуляции относительно входных данных
такие параметры, как поза камеры, геометрия, BSDF, текстуры и объемы. Это
реализует последние алгоритмы дифференцируемого рендеринга, разработанные в EPFL.
Спектральный и поляризационный : Mitsuba 3 можно использовать как монохроматический.
рендерер, рендерер на основе RGB или спектральный рендерер. Каждый вариант может
при необходимости, при необходимости, учтите эффекты поляризации.
Обучающие видеоролики, документация
Мы записали несколько видеороликов на YouTube, которые дают краткое представление.
Мицуба 3 и Доктор Джит. Помимо этого вы можете найти полные блокноты Juypter.
охватывающий различные приложения, практические руководства и справочную документацию.
на прочтенной документации.
Установка
Мы предоставляем предварительно скомпилированные двоичные колеса через PyPI. Установить Mitsuba таким способом так же просто, как запустить
pip установить Мицубу
в командной строке. Пакет Python по умолчанию включает тринадцать вариантов:
scalar_rgb
scalar_spectral
scalarspectralpolarized
llvmadrgb
llvmadmono
llvmadmono_polarized
llvmadspectral
llvmadspectral_polarized
cudaadrgb
cudaadmono
cudaadmono_polarized
cudaadspectral
cudaadspectral_polarized
Первые два выполняют классическое моделирование по одному лучу с использованием RGB
или спектральное представление цвета, тогда как последние два могут использоваться для обратного
рендеринг на CPU или GPU. Чтобы получить доступ к дополнительным вариантам, вам необходимо
скомпилируйте собственную версию Dr.Jit с помощью CMake. Пожалуйста, ознакомьтесь с
документация
для получения подробной информации об этом.
Требования
Python >= 3.8
(необязательно) Для вычислений на графическом процессоре: Nvidia driver >= 495.89
(необязательно) Для векторизованных/параллельных вычислений на ЦП: LLVM >= 11.1
Использование
Вот простой пример «Hello World», который показывает, насколько просто визуализировать
сцена с использованием Mitsuba 3 из Python:
# Импортируйте библиотеку, используя псевдоним "mi"import mitsuba as mi# Установите вариант renderermi.setvariant('scalarrgb')# Загрузите сценуscene = mi.loaddict(mi.cornellbox())# Отрисуйте сценуimg = mi. render(scene)# Запишите визуализированное изображение в файл EXRmi.Bitmap(img).write('cbox.exr')
Учебные пособия и блокноты с примерами, охватывающие различные приложения, можно найти.
в документации.
О
Этот проект создал Венцель Якоб.
Значительные функции и/или улучшения кода были внесены
Себастьян Шпейерер,
Николя Руссель,
Мерлин Нимье-Дэвид,
Делио Вичини,
Тициан Зельтнер,
Батист Николе,
Мигель Креспо,
Винсент Лерой и
Цзыи Чжан.
При использовании Mitsuba 3 в академических проектах указывайте:
@software{Mitsuba3,title = {рендерер Mitsuba 3},author = {Венцель Якоб и Себастьян Шпейерер и Николя Руссель и Мерлин Нимьер-Давид и Делио Вичини и Тициан Зельтнер и Батист Николе и Мигель Креспо и Винсент Лерой и Зийи Чжан},note = {https://mitsuba-renderer.org},версия = {3.1.1}, год = 2022}