Поддерживаемые нереальные версии: 5.3
, 5.4
, 5.5
Еще не убеждены? Вы видели нашу витрину?
Игры, использующие этот плагин:
Хотите, чтобы ваша игра была представлена здесь? Связаться с нами!
Этот плагин изначально разработан и используется для нашей собственной игры (WarriOrb). Мы приложили значительные усилия и решили сделать его открытым исходным кодом, чтобы помочь другим командам, сталкивающимся с аналогичными проблемами.
Вклад, отзывы и конструктивная критика приветствуются, и мы будем очень рады услышать о вашей игре с использованием нашего инструмента.
ПРИМЕЧАНИЕ: изначально плагин был бесплатным на торговой площадке, но позже мы перешли на небольшую плату, поскольку поддержание всех бинарных версий для разных целей движка занимало много времени, рассмотрите возможность покупки плагина на торговой площадке в качестве пожертвования :).
Вы можете купить этот плагин или другие наши плагины на рынке Unreal Engine и всегда получать бинарную поддержку для последних трех версий движка.
Если это окажется для вас полезным, лучший способ сказать спасибо — упомянуть нас и нашу игру своей аудитории.
Поддерживаемые нереальные версии имеют свои ветки. Ветки устаревших версий сохраняются, но больше не обновляются.
Стиль кода соответствует стилю стандарта кодирования UE с дополнительными изменениями, расположенными в .editorconfig
.
Каждое сообщение о фиксации с [C]
означает, что после обновления до этой фиксации требуется перекомпиляция. Например: [C] Added awesome Dialogue feature
Каждое сообщение о фиксации, имеющее [G]
означает, что после обновления до этой фиксации файлы решения должны быть перегенерированы (и перекомпилированы, очевидно ).
Right click on project file
-> Generate Visual Studio project files
(или повторно создайте проект из командной строки).
Например: [G] New Dialogue Editor mode