Английский
❝Наше видение❞
Мы надеемся, что благодаря нашему обмену разработчики игр смогут сэкономить время на известных вещах и инвестировать сэкономленное время в творческую работу, расширяя тем самым технические границы этой отрасли.
Сегодня игровая индустрия пережила полвека, но сегодняшним разработчикам игр все еще приходится тратить много времени на повторение того, что сделали другие. Здесь мы собрали набор (технической стороны) «Карты разработки игр», надеясь помочь разработчикам игр быстро найти ключевые моменты, направления или решения, которые следует учитывать при решении проблем.
✅ Что значит «есть»? | "ничего нет? |
✓ Для чего он используется? Где его использовать? | × |
✓ С какими проблемами вы столкнетесь? Что использовать для ее решения? | × |
✓ Вопросы или методы, которые следует учитывать. | × |
Технические возможности, необходимые для исследования и эксплуатации игры.
Разработка игр как программного продукта требует некоторых базовых навыков. Эти способности имеют решающее значение в разработке программного обеспечения и являются базовыми навыками в процессе разработки. Чем выше уровень владения базовыми навыками, тем более надежным и эффективным будет весь процесс разработки игрового продукта. [Читать далее...] |
При разработке игровых продуктов также предъявляются особые технические требования. Для разработки игрового продукта вам необходимо обладать этими техническими возможностями. [Читать далее...] |
Игра — это художественный продукт, созданный на основе цифрового контента и интерактивных функций. Разработка игрового продукта требует ряда технологий, методов, инструментов и процессов, которые отличаются от других программных продуктов. [Читать далее...] |
С развитием игровой индустрии масштабы исследований и разработок игровых продуктов становятся все больше и больше. В настоящее время не только содержание продукта доставляет удовольствие, но и разрабатываются основные функции продукта. очень важно, насколько эффективно производится продукт, что требует различных инструментов и методов повышения эффективности производства. [Читать далее...] |
Наиболее сложными аспектами управления являются масштаб, правильность и адаптируемость. Если жара меньше, он будет сырым, если жара больше, он сгорит. Стремление к упрощению сложных вещей может также быть усложнением простых вещей. [Читать далее...] |
Как организация, независимо от того, какими навыками или способностями вы обладаете, самая важная цель — зарабатывать деньги. В нынешних рыночных условиях создание увлекательной игры не обязательно принесет прибыль. Также необходим ряд операционных возможностей, чтобы сделать продукт работоспособным и прибыльным, а также сохранить команду. (Здесь показаны только те, которые связаны с технологией) [Читать далее...] |
Для разработки и эксплуатации мобильной онлайн-игры SLG (2D) необходимо подготовить и накопить полный набор списков соответствующих активов. Его можно использовать для помощи в оценке содержания проекта, стоимости проекта, рабочей нагрузки проекта и т. д., а также для предоставления рекомендаций по созданию игрового проекта или инвестированию. [Читать далее...] |
[Обзор графика]
Добро пожаловать в группу и зону обсуждения, чтобы общаться и делиться проблемами и решениями, возникающими при разработке игр.
Группа КК: | 242500383 |
Дискуссионная зона: | https://github.com/gonglei007/GameDevMind/discussions |
Гун Лэй, Атом, Гуань Чжунцай, Ван Дун, КК, Чэнь Юньсюн, Пэн Цзин, Сон Бо, Харди Лю, ... |
---|
[Места свободны...] Мы искренне приглашаем больше участников вместе улучшать базу данных.
[-Электронная почта-]
[-WeChat-]