Добро пожаловать в Час Пик Черепаха! Это веб-приложение представляет собой личный проект, созданный
специальной командой студентов бакалавриата. Он был разработан с использованием Microsoft Visual Studio,
Visual Basic.NET и был развернут с серверной базой данных SQLite3 для отслеживания очков игроков.
Авторы: Мелани Лэмп, Кристофер Шмитт, Энди Парк и Митч Фишер.
Цель игры — добраться до конца финишной прямой, избегая при этом препятствий, таких как автомобили и аллигаторы. Вам рекомендуется финишировать как можно быстрее, чтобы получить больший числовой результат. Игра состоит из двух этапов: сначала фон заставляет прокручиваться вправо, и черепаха должна избегать препятствий, приближающихся к ней. Способность черепах двигаться назад ограничена.
На втором этапе фон остается неподвижным, и черепаха должна как можно быстрее пересечь три полосы движения. Конечный балл определяется путем получения наивысшего балла и последующего вычитания его из времени, которое черепаха потратила на то, чтобы пересечь первый и второй этапы. Затем, прибавляя к этому общее количество оставшихся жизней, умноженное на нашу жизненную ценность, вычисляется окончательный результат. Затем результат записывается в базу данных, которая относится к одному и тому же счету за игру. Когда игра закрывается, база данных обновляется, и можно записывать новые рекорды.
Прогресс игрока может превысить реку до загрузки финальной части. В настоящее время черепаха возвращается к началу воды.
Черепаха не меняет анимацию при достижении воды.
При обнаружении столкновения с препятствиями черепаха иногда возрождается перед машиной, и у нее нет времени уклониться.
Если вы не закончите в разумные сроки, оценка может оказаться отрицательной, и музыка может перестать играть. Хотя игра не рассчитана на то, чтобы требовать времени, необходимого для получения отрицательного результата.