unity.CMSC425_FinalProject
1.0.0
Банда: Фань Цзян, Джейсон Ли, Тревор Мако
Элемент | Требования к элементу | Дата |
---|---|---|
Прерываемая сопрограмма | Анимации, включая бой, движение, бонусы {COD Nuke и т. д.}, изменения карты. | |
Игра Механика 1 | Основная идея вытекает из модели захвата флага. Система очков и цель игры — переместить флаг с одной стороны на другую — это основная механика. | |
Игра Механика 2 | Бонусы и их получение путем решения головоломок — еще одна основная механика. Усилители будут влиять на состояние игры/персонажа в зависимости от усиления. | |
Звуковые эффекты | Мы соберем бесплатные онлайн-звуковые эффекты или создадим звуки сами. Некоторые звуки могут включать в себя: игроки падают, игроки атакуют, игроки умирают и т. д. | |
Анимация | У нас будет фиксированная анимация, а также динамическая анимация. Например, в воздухе постоянно будут развеваться флаги; ландшафт будет меняться с плавной анимацией при нажатии на спусковой крючок и т. д. | |
Иерархическое моделирование | Скорее всего, модель персонажа (руки/ноги двигаются и устанавливаются как дочерние элементы туловища), бонусы будут многослойными, включая анимацию, звуки и т. д. | |
Динамика камеры | Камеру мы сделаем от третьего лица, и за каждым игроком будет по одной камере. | |
Обнаружение столкновений | Мы будем использовать обнаружение столкновений для взаимодействия игроков. В частности, когда игроки атакуют, толкают друг друга, происходит столкновение, что приводит к разумным физическим результатам. | |
Несколько входов | Управление движением, взаимодействие с головоломками, прыжки и т. д. | |
Головоломка | Головоломки, которые дают бонусы при успешном их выполнении или анти-бонусы, если игрок не может решить головоломку. | |
Креативность | Эта игра в первую очередь вдохновлена Fall Guys и Among Us. Мы придумали большую часть игровых механизмов и головоломок. |
Карта
Дизайн моделей (база, флаг, бонусы?)
Основная логика:
Пазлы (2-3 уникальные головоломки) -> атмосфера загадок среди нас (ничего сложного)
Дизайн персонажей (в низком разрешении, не сложный)
Анимации (бой, движение, бонусы {COD Nuke и т. д.}, изменения карты)
Обнаружение столкновений (удар людей, валунов и т. д.)
Камера (от третьего лица)
Управление (движение, взаимодействие с головоломками/усилителями, прыжки)
Ловушки
Пазлы: