Azul — это бесплатная, функциональная, реактивная среда графического пользовательского интерфейса для Rust, C и C++, созданная с использованием механизма рендеринга WebRender и CSS/HTML-подобной объектной модели документа для быстрой разработки красивых нативных настольных приложений.
Azul использует вебрендер (движок рендеринга Firefox) для рендеринга вашего пользовательского интерфейса, поэтому он поддерживает множество распространенных функций CSS, таких как:
Дополнительную информацию см. в списке поддерживаемых ключей/значений CSS.
Кроме того, функции Azul...
* статическая ссылка пока недоступна
** Привязки C++ и Python еще не стабилизированы и могут не работать в зависимости от используемой вами ветки. Перед релизом они будут стабилизированы.
from azul import *
class DataModel :
def __init__ ( self , counter ):
self . counter = counter
def render_dom ( data , info ):
label = Dom . text ( "{}" . format ( data . counter ))
label . set_inline_style ( "font-size: 50px;" )
button = Button ( "Increment counter" )
button . set_on_click ( data , increment_counter )
dom = Dom . body ()
dom . add_child ( label )
dom . add_child ( button . dom ())
return dom . style ( Css . empty ())
def increment_counter ( data , info ):
data . counter += 1 ;
return Update . RefreshDom
app = App ( DataModel ( 5 ), AppConfig ( LayoutSolver . Default ))
app . run ( WindowCreateOptions ( render_dom ))
use azul :: prelude :: * ;
use azul :: widgets :: { button :: Button , label :: Label } ;
struct DataModel {
counter : usize ,
}
extern "C"
fn render_dom ( data : & mut RefAny , _ : & mut LayoutInfo ) -> StyledDom {
let data = data . downcast_ref :: < DataModel > ( ) ? ;
let label = Dom :: text ( format ! ( "{}" , data . counter ) )
. with_inline_style ( "font-size: 50px;" ) ;
let button = Button :: new ( "Increment counter" )
. onmouseup ( increment_counter , data . clone ( ) ) ;
Dom :: body ( )
. with_child ( label )
. with_child ( button . dom ( ) )
. style ( Css :: empty ( ) )
}
extern "C"
fn increment_counter ( data : & mut RefAny , _ : & mut CallbackInfo ) -> Update {
let mut data = data . downcast_mut :: < DataModel > ( ) ? ;
data . counter += 1 ;
Update :: RefreshDom // call render_dom() again
}
fn main ( ) {
let initial_data = RefAny :: new ( DataModel { counter : 0 } ) ;
let app = App :: new ( initial_data , AppConfig :: default ( ) ) ;
app . run ( WindowCreateOptions :: new ( render_dom ) ) ;
}
#include "azul.h"
typedef struct {
uint32_t counter ;
} DataModel ;
void DataModel_delete ( DataModel * restrict A ) { }
AZ_REFLECT ( DataModel , DataModel_delete );
AzStyledDom render_dom ( AzRefAny * data , AzLayoutInfo * info ) {
DataModelRef d = DataModelRef_create ( data );
if !( DataModel_downcastRef ( data , & d )) {
return AzStyledDom_empty ();
}
char buffer [ 20 ];
int written = snprintf ( buffer , 20 , "%d" , d -> counter );
AzString const labelstring = AzString_copyFromBytes ( & buffer , 0 , written );
AzDom label = AzDom_text ( labelstring );
AzString const inline_css = AzString_fromConstStr ( "font-size: 50px;" );
AzDom_setInlineStyle ( & label , inline_css );
AzString const buttontext = AzString_fromConstStr ( "Increment counter" );
AzButton button = AzButton_new ( buttontext , AzRefAny_clone ( data ));
AzButton_setOnClick ( & button , incrementCounter );
AzDom body = Dom_body ();
AzDom_addChild ( body , AzButton_dom ( & button ));
AzDom_addChild ( body , label );
AzCss global_css = AzCss_empty ();
return AzDom_style ( body , global_css );
}
Update incrementCounter ( RefAny * data , CallbackInfo * event ) {
DataModelRefMut d = DataModelRefMut_create ( data );
if !( DataModel_downcastRefMut ( data , & d )) {
return Update_DoNothing ;
}
d -> ptr . counter += 1 ;
DataModelRefMut_delete ( & d );
return Update_RefreshDom ;
}
int main () {
DataModel model = { . counter = 5 };
AzApp app = AzApp_new ( DataModel_upcast ( model ), AzAppConfig_default ());
AzApp_run ( app , AzWindowCreateOptions_new ( render_dom ));
return 0 ;
}
Azul имеет лицензию MPL-2.0. А это значит, что да, вы можете создавать проприетарные приложения с помощью azul без необходимости публиковать свой код: вам нужно только опубликовать изменения, внесенные в саму библиотеку .
Авторские права принадлежат Феликсу Шютту, 2017 г.