Небольшая шпаргалка, которую я написал о программировании на Unreal Engine 4 C++.
Обычная версия состоит из двух страниц и содержит некоторые атрибуты UPROPERTY, UCLASS и UFUNCTION. Во второй части описаны основные классы игрового процесса, структуры данных и некоторые полезные функции.
Версия «XL» (4 страницы) содержит все содержимое обычной версии, а также содержит атрибуты UENUM, UPARAM и USTRUCT. Далее больше примеров кода, список некоторых полезных консольных команд, некоторых важных функций утверждения и некоторая информация о функциях отладки Draw.
Содержание версии XL на одном плакате формата DIN A2.
Если у вас есть какие-либо улучшения или идеи, отправьте запрос на включение или отправьте мне сообщение.
Лицензия Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0). См. LICENSE.md для получения дополнительной информации.