Каждый раз, когда вы умираете, могила помещается на вашем положении. Чтобы получить ваши предметы, просто сломайте могилу. Существует также опция конфигурации, чтобы вернуть ваши элементы, пробравшись на могиле (только 1,16,3+).
Когда вы щелкните правой кнопкой мыши в могилу, он покажет информацию о смерти игрока.
Поскольку версия 1.16.3-2.0.0 могила теперь может хранить ваши предметы обратно в свои оригинальные слоты.
Каждый раз, когда вы умираете, вы получаете некролог. Если вы не хотите, чтобы вы могли отключить его в конфигурации.
Он содержит:
Если вы не хотите сохранить некролог после восстановления своих предметов, вы можете включить автоматическое удаление в конфигурации.
Если вы сломаете могилу с шелковым прикосновением, вы получите ее как предмет. Вы также можете создать могилы.
Называя могилу на наковальни, позволяет вам отображать пользовательский текст, отображаемый на вашей могиле.
Есть несколько вещей, которые вы можете изменить в конфигурации:
Если вы каким -то образом потеряли свои предметы, вы можете восстановить их с помощью команды восстановления.
Синтаксис IS /restore <player> <death_id> <replace|add>
.
player
параметров - это игрок, чей инвентарь должен быть восстановлен.
Параметр death_id
является идентификатором смерти. Вы можете узнать его, включив расширенные подсказки (F3 + H) и открыв некролог. Идентификатор смерти также записывается в журналы, если могила не может быть помещена.
Последний параметр определяет, хотите ли вы заменить инвентаризацию игроков (перезаписываться) или добавить (просто добавляет элементы в существующие инвентаризации игроков).
Вы также можете получить предварительную команду RESTORE, подкрадываясь и щелкнув правой кнопкой мыши некролог как администратор.
Если вы умрете в блоке, могила помещается в следующем пустом месте над вашим местоположением. Если нет свободного блока выше вашей позиции, или вы превышаете предел сборки, ваши предметы падают как обычно.
Если вы попадаете в пустоту, могила помещается в самую низкую точку в мире, где могут быть размещены блоки. Если нет свободного места, оно будет размещено в следующем свободном месте выше.