Эффект Stipple - это редактор Pixel Art, который поддерживает анимацию и сценарии. Он предназначен для облегчения различных рабочих процессов и поощрения быстрого, итеративного создания художественных активов видеоигр и других видов произведений искусства.
Сделано разработчиком сольной игры с потребностями и навыками других инди -разработчиков.
легкий и простой в изучении и использовании, но допускает значительную глубину и сложность
Экспрессивный API сценариев, который можно использовать для автоматизации действий программы и создания динамического предварительного просмотра и цветовых преобразований со сложной логикой
Сценарий предварительного просмотра в действии
Симбиотическая связь между слоями и кадрами
Связанные и неопределенные слои
Двухцветная система: щетка, карандаш и градиентный инструмент Stipple Effect
Dither Mode
Режим смеси
Шумовой режим
Государственное управление
Гранулированная отмену и повторно
Анимация воспроизведения
Лук скиннинг
Редактировать во время воспроизведения
Сплит/Стич
Разделите проект на кадры
Стички рамки вместе в лист спрайта
Палитры
Импортные и экспортные палитры
Палитрирование
Извлеките цвета в проект в палитру
Выбор
Семейство инструментов отбора, разработанных для идеального отбора пикселей
Интуитивно понятный и мощный измерение коммунальных услуг
Пиксельная сетка
Легко включить/отключить и изменить размер ячеек сетки пикселей
Инструмент выбора окна может прийти в сетку
И гораздо больше!
Узнайте больше о программе, прочитав документацию.
Эффект STIPPLE поддерживает сценарии имеет три основных применения: автоматизация , пользовательские превью и преобразование цвета . Настоятельно рекомендуется для пользователей, которые хотят получить максимальную отдачу от программы, чтобы прочитать API и ознакомиться с его потенциальными приложениями.
Обзор сценариев
API
Примеры сценариев
Я создал расширение кода VS, которое обеспечивает синтаксис -выделение для сценариев эффекта Stipple .
Delta Time - моя легкая графическая библиотека, которая обрабатывает графический интерфейс и цикл Ceecution Coiperplate
Antlr V4 - Lexing и Banisting Library, которая поддерживает интерпретатор Deltascript
Анимационный энкодер - моя обертка для Gifcencoder Square и для JCODEC
Эффект Stipple распределяется в соответствии с лицензионным соглашением об конечном пользователе (Eula). Прочитайте его здесь, чтобы понять свои права и обязанности как пользователя.
Для тех, у кого нет средств для покупки эффекта Stipple , программа может быть собрана из источника бесплатно:
Клонировать это хранилище
Загрузите и настраивайте внешние зависимости в вашей среде разработки
Delta Time : скачать JAR - Инструкции в README
Анимационный энкодер : скачать JAR - Инструкции в README
ANTLR V4 : Стипл эффект использует версию 4.13.1 времени выполнения ANTLR 4. Вы можете скачать библиотеку с репозитория Maven или настроить ее вручную. Найдите здесь информацию о зависимости артефакта.
Настройте конфигурацию проекта и запустите следующую информацию:
Jre / jdk / language level : java 17 или позже
Основной класс : com.jordanbunke.stipple_effect.StippleEffect
Создайте и работайте в среде разработки Java по вашему выбору!
Пожалуйста, имейте в виду, что вы несете ответственность за условия Eula, независимо от того, покупаете ли вы программу или собираете ее из источника.