Сколько бы я ни нажимал, он не двигается, я не могу отступить, я могу только отступить, и после повторного открытия все то же самое.
Доброе утро, день и вечер, командиры.
Когда дело доходит до вооружения собственной крепости, нижняя броня очень важна! Эта часть крепости не только обращена к врагу, защищая основную часть крепости от повреждений, но, что более важно, броня также обладает дополнительными навыками борьбы с противником, которые могут быстро и безопасно расчищать путь, одновременно уничтожая врагов!
Сегодня я сначала расскажу о [Доспехах] всем потенциальным командирам~
[Защитная броня или наступательная броня? 】
Когда командиры выбирают броню, помимо рассмотрения защитного эффекта самой брони, они также должны учитывать атрибуты атаки и эффекты самой брони.
Например, [Бессмертная броня], хотя метод атаки удален, защитные HP удваиваются! Смело оставляйте задачу атаки врага героям на башне, а сами сосредоточьтесь на выполнении важной задачи по сопротивлению урону!
Конечно, если вы хотите превратить всю крепость в мобильную выходную крепость, то с выбором брони с атакующими возможностями проблем не возникнет!
Например, [Громовая броня] и [Ядовитая броня] имеют дальность атаки 1 ярд впереди, одна выпускает дуговую атаку, а другая выпускает атаку ядовитым туманом;
Первый может увеличить физический урон, получаемый врагом, а второй — магический урон, получаемый врагом. Основное внимание также уделяется сотрудничеству с составом героев для улучшения общей производительности крепости!
[Едва контролируйте врагов перед крепостью! 】
Если вы хотите, чтобы броня выполняла какие-то вспомогательные функции, командир может выбрать броню управляющего типа.
Например, [Rolling Wood Armor] напрямую отправляет катящееся дерево, чтобы сокрушить поле битвы, нанося урон врагу, а также в небольшой степени отталкивая врага, что является чрезвычайно сдерживающим фактором на поле боя!
Еще есть [Защитная броня], которая может в значительной степени отталкивать врагов и оглушать их на некоторое время! Создайте лучшую среду для героев на башне, значительно снизив при этом давление на выживание крепости!
[Уменьшите огневую мощь атаки противника! 】
Наконец, есть тип брони. После того, как противник нанесет урон броне, последующий урон может быть уменьшен и наложен. Это может быть чудесным в боях с врагами с большим уроном и большим объемом крови, а также может уменьшить лечение. давление героев-крепостей с увеличенным временем выхода!
Сегодняшняя информация о крепости [Броня] уже здесь. Я верю, что в будущем путешествии по неистовству в крепости все командиры смогут создать свою собственную штурмовую крепость, чтобы получить больше информации о атаке в один клик. запри его в сиденьях Fort Tour!
Если у ваших командиров есть какие-либо новые идеи и предложения по поводу игры, оставьте нам сообщение. «Атака на крепость» создаст будущее вместе с вами и начнет легкий опыт стратегической защиты башни!
【Призовая деятельность】
Перейдите на домашнюю страницу игры «Атака на крепость», нажмите, чтобы сделать заказ, и оставьте свои ожидания и мысли об игровом процессе в области комментариев к этому посту. В это время будет выбран один счастливый командир, и каждый из них. получите карту на 50 юаней JD!
Время розыгрыша лотереи мероприятия: 19 июня, 20:00.
Атака на Бастион 8.8 Сбор и размещение карт
[Постройте крепость и постройте башню тирана! Новый опыт Tower Defense и легкой стратегии в постапокалиптической пустоши «Атака на крепость» отправит вас в дикое путешествие, прорываясь сквозь море монстров и сглаживая черный прилив! Добро пожаловать, нажмите, чтобы записаться на прием! Вы также можете написать нам отзыв! ]
Нажмите для входа в группу общения игроков «Атака крепости»: 799526015>>>
SimCity I Am the Mayor — это мобильная трехмерная строительная игра. Планировка — ее основной навык. Хорошая планировка города поможет вам получить вдвое больший результат, прилагая вдвое меньше усилий. Первый шаг в планировке — проложить дорогу. Итак, какой самый практичный и экономичный способ проложить дорогу?
Городское планирование, как широкую и глубокую тему, сложно описать всего несколькими тысячами слов. Но будь то в реальном или смоделированном мире, дороги — отличное место для начала.
Виртуальная кровь города — это экономика, но люди часто игнорируют его физическую кровь — дороги. В горной деревне, если будет построена грунтовая дорога, ведущая за пределы гор, жизнь всей деревни улучшится во время войн, многие солдаты вели кровопролитные сражения, иногда просто для того, чтобы сохранить транспортный маршрут;
Учебное пособие по SimCity для новичков: какая первая операция Прокладывая путь? Планировка дорог имеет очевидное значение для городского развития.
1. Что нужно знать в начале: основные дороги
Сначала наметьте свои основные пути.
Во-вторых, разместите грязные зоны с заводами и электротехническими отходами подальше от офисов, коммерческих и жилых помещений.
В данном случае промышленная/грязная зона находится наверху. Существует два подхода к мощению дорог:
Во-первых, сначала спланируйте и проложите дешевые дороги, а затем разрушьте их;
Во-вторых, медленно расширяйтесь за счет средств. Говоря о финансировании, не бойтесь потратить немного денег на масштабную модернизацию дорог.
Если у вас есть макроплан заранее, после модернизации дорог недостатки, вызванные заброшенными зданиями и реконструкцией дорог, будут устранены очень рано, а также будут снижены затраты на инфраструктуру, и вскоре будет достигнут платежный баланс; Просто не забудьте обеспечить электричество, воду и достаточное количество дорог для вашего первоначального проживания.
Главные дороги следует разделить на меньшие части, состоящие из множества Т-образных и L-образных дорог, и всегда избегать крестообразных развилок (причина будет подробно описана в следующем разделе).
Некоторым игрокам нравится использовать блоки 4x4 или 6x6, в которых можно разместить 4 или 8 домов рядом.
Однако крупные игроки не рекомендуют этого делать: попробуйте большие блоки 8х5 или 10х7. Прокладывая основные дороги снаружи квартала, оставляйте место для небольших дорог внутри квартала! Если вы хотите в будущем построить школы, гимназии и достопримечательности по соседству, большие неквадратные кварталы могут удовлетворить эту потребность. Не забывайте, что пока поток транспорта разумно направлен на главную дорогу, нет необходимости модернизировать дороги в квартале; квартал можно отремонтировать в любое время, не тратя золотых монет.
2. Мощный инструмент борьбы с засорами: отвлечение
Вы когда-нибудь наблюдали за спешащими людьми в Сим-Сити и за тем, куда они идут?
В этом разделе будут упомянуты некоторые детали игры, которые могут вас удивить; это также вызовет у вас новое уважение к разработчикам игр.
Симы сосредоточатся на определенном периоде времени и перейдут из своих домов в здания категории (работа/школа); фабрики будут осуществлять транспортировку в магазины и обратно без перерыва; дроны Омеги будут использовать основные дороги для доставки товаров в парки Омеги; достопримечательности и развлекательные заведения привлекут большое количество людей. Как и настоящие городские дизайнеры, игроки должны учитывать эти сценарии при прокладке дорог.
Вот несколько стратегий от крупных игроков:
СОВЕТ 1: Расставляйте блоки в шахматном порядке!
По возможности избегайте перекрестков с четырехсторонним движением. Причина в том, что он вызывает заторы по сравнению с Т-образным перекрестком, поскольку здесь меньше «левых поворотов».
В одном из самых загруженных городов, когда-либо построенных крупными игроками (население 1,50 000 человек), 100% перекрестков с четырехсторонним движением. Однако города с планировкой «крестики-нолики» нередки!
Способ улучшить игру в крестики-нолики так же прост, как смещение блоков.
СОВЕТ 2: Перенаправьте движение на главную дорогу!
Направляйте людей к основным дорогам. При прокладке небольших дорог избегайте рождения новых «кратчайших путей» при добавлении ответвлений главных дорог всегда обращайте внимание на то, не разделяют ли малые дороги по ошибке движение транспорта на главной дороге.
Метод обнаружения: Пусть путь людей из точки А в точку Б останется как «точка А>маленькая дорога>главная дорога>маленькая дорога>точка Б» вместо «точка А>маленькая дорога>главная дорога>маленькая дорога>главная дорога> .. .>Тропа>Точка Б».
После прокладки основных дорог вам следует сосредоточиться на их модернизации! Если внутренние улицы района также забиты, они по ошибке привлекают движение.
СОВЕТ 3: Разведите дом и работу в разные стороны!
Многие люди не могут работать в своей спальне, поскольку расстояние от рабочей зоны до спальни позволяет организму перейти в состояние покоя. Кроме того, жилые дома, заводы и т. д. должны находиться на обоих концах транспортной сети! Длинные древовидные дороги могут эффективно рассеивать транспортный поток, поскольку люди всегда находятся в пути. Если здания категорий разбросаны по всем уголкам города, они будут заблокированы.
Пусть густая сеть дорог равномерно выдерживает транспортную нагрузку, а затем сосредоточьтесь на объединении дорог вокруг зданий-магнитов для пешеходов!
Хотя тупик заманчив, это не очень хороший дизайн. Правильный проект тропы должен соединяться с основными дорогами на обоих концах.
Наконец, я предоставлю вам карту городского планирования от большого босса.
Вышеупомянутое руководство по прокладке «SimCity: I Am the Mayor», представленное вам сегодня, надеюсь, будет вам полезно.
Только те, кому суждено, могут войти в водный павильон Шишэн и встретить благословляющего человека, позаимствовавшего свое имя из «Песни об опавших листьях и цикаде». Он владелец павильона Шишэншуй, и его бизнес — похоронные обряды.
«Когда священник впервые приехал в Шуисе, я знал, что ты особенный ребенок. Но теперь я полностью считаю тебя следующим владельцем Шуисе».
▲ Заунывная песня опавших листьев и цикад|Статичное изображение
▲ Заунывная песня опавших листьев и цикад|Live2d-отображение
—— «Хочешь увидеть глаза старика? Ха-ха, какая особенная идея. Ты первый, кто осмеливается высказать такое желание».
◆ Положение звезды |Желудок
◆ Плохое предзнаменование|Глаз смерти
◆ Происхождение тела|Печальный голос скорбящего Ци Чена
◆ День трансформации|Седьмой день августа.
Он свободно блуждает между сферами инь и ян. Для него жизнь и смерть — лишь размытая линия. Когда он зажигает слабые, оживляющие душу благовония, он может вернуть мертвых и заставить их вновь появиться в мире солнца.
??Комментарии с призами
Почему Ло Нинчан носит повязку на глазу?
Из ответов мы выберем 5 игроков, соответствующих требованиям, и подарим [Коврик «Богатство и сокровища»]! ??Дата проведения мероприятия: 8 марта 2024 г.
#游戏推荐#Благосостояние игры
Очень хочу красивую сестренку,,,,могу нарисовать,,,,ССР тоже хорошо,,,,,