Почему?
Лед + Исцеление = Непобедимость
Выберите целебную реликвию, чтобы стать непобедимым.
Пузырьковый пистолет>Дробовик>Пистолет>Электрический пистолет
Пузырьковый пистолет непобедим, просто выберите количество пуль, дальность, скорость перезарядки, смещение пули, жертву, два вида уклонения, различное восстановление здоровья, снаряд 1 и другие размеры пули (старайтесь не добавлять урон от оружия, влияет на триггер удара). )
Для навыков выберите огненный шар. Для других навыков вы можете рассмотреть возможность использования всех снарядов. Недостаток в том, что если вы выберете слишком много бонусов к снарядам, вы застрянете. Для продвинутых выберите восстановление крови, получение опыта и другие варианты. являются необязательными.
Я всегда выбираю Магнит для миссий, потом вешаю трубку на весь процесс. Я просто возвращаюсь через несколько минут, чтобы выбрать навыки. Когда я почти полностью застреваю на 80 или 90 минутах, я просто сдаюсь. Кроме босса, других монстров не видно, а все за пределами экрана мертво.
Принципы действия дробовиков аналогичны. Только не выбирайте слишком много пуль. Если вы выберете слишком много, урона будет недостаточно. В этом они также уступают пузырьковому пистолету.
Независимо от того, какое оружие вы выберете, выберите «Жертвоприношение» заранее. Не уклоняйтесь, когда встретите луч. Благодаря уклонению и восстановлению крови вы не умрете в кратчайшие сроки.
Поиграв почти неделю и попробовав разные профессии, я, наконец, нашел свою опору в качестве ветерана нападения и защиты. Он не только имеет быстрое экономическое формирование, но также может бесконечно совмещать атрибуты атаки и защиты.
Давайте поговорим о выборе навыков. На раннем этапе Лаолай должен нажать на навыки таланта, чтобы открыть белую полосу. Другие таланты можно добавить позже. После нажатия на белую полосу, чтобы открыть продолжение, это так. простой.
Начало: В начале есть только один навык огненного шара. Если талант и средства уже доступны, вы можете выбрать два навыка на раннем этапе. На раннем этапе лучше всего использовать световой луч огненного шара для стабилизации. Для более поздних навыков попробуйте зарабатывать деньги стоя. Лично я считаю, что лучше использовать их во время бега. Вы можете стоять и зарабатывать деньги, используя все четыре навыка на более позднем этапе. способ подготовки к навыкам второго уровня.
Выбор навыков на более позднем этапе: следующий шаг является ключевым моментом. После второго уровня приоритет отдается курице с золотым яйцом и кредиту, а смерть вызывается, чтобы дать деньги. Поскольку кредит имеет приоритет, серебряные монеты. полученный на более позднем этапе, можно только сначала погасить кредит, и карта экономична. Если у вас есть эти два навыка, вы должны убедиться, что они всегда вместе. В противном случае, как только объединенная магическая сила потерпит неудачу, поздравляю, вы сможете только погасить. кредит медленно, особенно если вы должны А, у вас есть незавершенные кредиты, нет экономического повышения квалификации.
Выбор навыков: в качестве примера возьмите навыки второго уровня. Позже вы сможете выбрать свои собственные навыки улучшения.
Золотое яйцо, кредит, белая полоса, долг А 2, банкир, всего 6.
Золотой петух и кредит образуют магическую силу капитала, белые полоски и долг А образуют магическую силу Сариланг, банкир и магическая сила Инь Чао Ю не нужны, они просто добавляют кровососание и увеличивают верхний предел крови. объем. При наличии долга А кровопотери практически нет, особенно сумма долга А составляет 2 фунта.
Подробное объяснение атрибутов навыков:
Волшебная сила капитала, образованного золотым петухом и кредитом, означает, что вам не придется возвращать кредит.
White Stripe Slash и Arrears A образуют магическую силу Сариланга. Эта комбинация является основным атакующим и защитным навыком. Arrears A позволяет вам взять кредит на покупку временного щита, и вы всегда будете в долгах. Бай Тяо Чжань рассчитывает ваш ущерб, основываясь на количестве ваших серебряных долларов и обязательств, но, поскольку вы обладаете магической силой капитала, вам не нужно возвращать кредит. Серебряные доллары могут продолжать расти, ваш долг будет продолжать увеличиваться, и ваш долг будет продолжать расти. Урон Бай Тяо Чжаня также будет продолжать увеличиваться, без верхнего предела.
Почему мне следует выбирать навыки банкира? Для атрибутов атрибуты случайны, но чем больше, тем лучше. На более позднем этапе у меня есть долг в размере 10 000. Навык пятого уровня поможет мне уменьшить мой долг на 10%. затем умножьте его на 0,3 и добавьте к случайным атрибутам. Атрибуты будут увеличиваться на 300 за раз. Атрибуты какие? Каждый из четырех атрибутов добавляет HP защиты, скорость критического удара, дальность подбора и т. д.
Концовка: Наконец, давайте поговорим о верхнем пределе атрибутов.
Верхний предел скорости падения составляет 80%.
Верхний предел диапазона срабатывания составляет 1000%.
Верхний предел шанса критического удара составляет 90%.
Верхний предел критического урона никогда не был достигнут. Максимальный личный критический урон составляет более 900. При распаковке БОССА попробуйте увеличить урон от критического удара на 50%. Другие параметры не являются обязательными. Как показано на рисунке. , урон на более позднем этапе White Stripe Slash составляет 170 000 с одним мечом, а White Stripe Slash Охлаждение занимает всего 1 секунду и не зависит от другого охлаждения.
После наложения атрибутов в более поздний период монстрам будет сложно ударить вас даже для снятия временной брони, и ваш урон будет только увеличиваться. Это способ игры для хромого игрока нападения и защиты.
Если у вас есть другие предложения, пожалуйста, не стесняйтесь обсудить их здесь.
Последние две картинки - результаты пост-тестирования. Ущерб превысил миллион. Кроме защиты и восстановления щита, другие атрибуты больше не могут быть наложены, поэтому банкир заменяется долгом А и накладывается долг на увеличение. ущерб.
Стиль рисования такой милый
c90: Ты даже не хочешь называть меня артефактом
Как бороться с Королем-скелетом? Няня настолько ошеломлена, что не может добавить крови, а круг становится все больше и больше.
Я думаю, что в последнее время все сталкивались с этим словом в разных местах.
【прогулка по городу】
Итак, что же такое «прогулка по городу»?
Прогулка по городу означает прогулку по городу или прогулку по городу. Это способ городского микротуризма. В процессе путешествия мы надеемся избегать толп и популярных достопримечательностей и углубляться в улицы, переулки, ситуации и пространства города. создание руководства. Неутилитарное, бесцельное блуждание по своему желанию, не зависящее от оценки и руководства других.
«Поверните, когда загорится красный свет, и идите прямо, когда загорится зеленый свет».
«Перестаньте разрабатывать стратегии и преподносите себе сюрпризы»
Уменьшите потребность в насыщенной регистрации и стремитесь к большей непринужденности. Вам не важно, где находится пункт назначения, не говоря уже о том, чтобы продумать заранее определенный маршрут.
Карта внезапного богатства, сцена с «цветочной» атмосферой
Насколько я понимаю, я понятия не имею, что за пейзаж за следующим поворотом! Давайте сначала!
Очарование случайности, азарт от исследования неизведанного и риска – вот почему прогулки по городу так популярны. Вас все равно не попросят надеть пальто за 40 000 долларов.
Я считаю, что на этом этапе ловец снов заметил ключевые слова!
[Невозможно разработать установленные маршруты]
Это кажется знакомым?
Давайте рассматривать уровни в «Лунатизме» как карту города. Входы, которые появляются случайным образом после прохождения уровня, являются содержимым каждого входа в углу города.
Полный! Что бы ни! машина!
Да, я хочу вам сегодня рассказать [о генерации случайных сцен]
Позвольте мне рассказать вам, ловцам снов, как создаются сцены наших уровней и какова цель этого?
ВПЕРЕД, ВПЕРЕД!
Многие люди подумают, что создание наших сцен уровней делается по кирпичикам, с помощью искусства и планирования...
Это действительно [чисто ручная работа], но эффективность слишком низкая!
Чтобы было быстро, удобно, масштабно и неповторяюще, мы используем набор программ [генератор случайных уровней] для создания сцен.
В настоящее время используются четыре основные структуры.
Давайте покажем этот процесс на простой гифке.
Что означает топология? Проще говоря, это можно понимать как связь между этажными помещениями, которая является важнейшим фундаментом.
Если после закладки основы вы не удовлетворены, вы можете повторно рандомизироваться, чтобы получить лучшие результаты. Затем происходит генерация далеких и близких взглядов.
Итак, родилась полная карта уровней, и следующим шагом будет создание одной комнаты. На данный момент в нашей игре есть три уровня генерации комнат, а именно.
Вы можете увидеть процесс создания комнаты: ① Создать земельные участки → ② Создать украшения и т. д. → ③ Создать края
Тогда будет более детальный контроль каждого процесса.
Оригинальная картина игровой сцены
Нижеследующее является темой этой статьи, а также это первая возможность для молодых людей соприкоснуться с квантовой механикой!
Генерация уровней — основная технология:
WFC (алгоритм коллапса волновой функции): коллапс волновой функции — это концепция квантовой механики, но компьютерная область опирается на идею этого алгоритма. Это метод, который использует локальную существующую информацию для случайной экстраполяции на глобальную ситуацию и формирования случайного набора определенных состояний. В «Лунатике» можно понять, что у нас есть много основных единиц игровой области, которыми может быть сюжет комнаты, небольшой участок земли или пустая сцена, а затем, основываясь на правилах игрового процесса мясного голубя, под ограничения Постоянно сворачивайте ненужные области, одновременно определяя эффективные сцены и области игрового процесса для создания постоянно меняющихся случайных уровней.
Ты сейчас потеешь, брат
Вы можете видеть, что одна и та же комната имеет разный рельеф и обстановку каждый раз, когда вы в нее входите.
Благодаря этому генератору случайных уровней в «Сновидениях» каждое приключение «Ловца снов» будет иметь разные впечатления, как и прогулка по городу. Он обеспечивает хорошую устойчивость для всех и больше не будет играть. Играл во все это, но каждый раз новые впечатления и открытия. (Точка принята!)
Мы надеемся, что «Лунатизм» тоже сможет принести вам такие впечатления. Приключения и неизведанное — это всегда весело!
Отправляйтесь и испытайте удовольствие от приключений и исследований (качество GIF серьезно сжато, пожалуйста, обратитесь к реальной машине)
Как игра с мясными голубями, мы знаем, что у каждого ловца снов будет набор относительно оптимальных маршрутов и ответов. Это действительно может помочь вам быстрее «пройти уровень», но мы рекомендуем всем принять менталитет «прогулки по городу». наслаждайтесь случайной архитектурой и наслаждайтесь путешествием по миру грез!
Лучший кулинарный голубь
Целью научно-исследовательской студии «Лунатик» по-прежнему является приготовление лучшего «мясного голубя».
коробка как показано
В наборе Goblin Shadow Demon уже есть все пятёрки.
Что выбрать 16 января?
Королевская кавалерия или непослушный демон?
Прилагается код py: bcngri