#Краткий обзор. Честно говоря, очень скучная игра. Случайные события и атрибуты не имеют никакого отношения к игре. В первом поколении будет трое детей, а в остальных они не родятся. все время, так что это очень ерунда... …
Вы знаете
Если у вас есть какие-либо мнения, пожалуйста, выскажите их, я люблю их слушать.
Если хотите, можете распылить его, но не используйте грязные слова.
Пожалуйста, дайте объективную оценку.Спасибо (один выбор).Некоторые исторические картины не очень.Некоторые хороши.Участвовало еще 353 дня и 12 часов и 33 минуты. конец.
# Хочу, чтобы мастер руководил мной в этой живописи # Я хочу рисовать
01 Исправлена проблема, заключавшаяся в том, что некоторые триггерные точки были слишком маленькими.
02 Исправлена проблема, из-за которой точка срабатывания игрушек для пинбола неочевидна.
03 Добавлен диалог приобретения после открытия игрушки.
04 Настройте диалог так, чтобы он отображался напрямую.
05 Добавить подсказку о времени ожидания рекламы.
06 Исправлена проблема, из-за которой рекламные подсказки не соответствовали прогрессу уровня.
07 Исправлена проблема, из-за которой некоторые элементы отображались слишком большими, что приводило к неполному отображению.
08 Исправлена ошибка отображения шариков.
09 Добавлена скрытая кнопка рюкзака.
Измените порядок торговцев, поставив Милени и Ринкл впереди.
Добавьте подробную информацию о благоприятности чистки, и вы сможете подсчитать, сколько предметов необходимо для повышения благоприятности (должно).
эммммм, ты не думаешь, что это неловко по поводу количества очков благосклонности и значения, необходимого для перехода на более низкий уровень? Мне это кажется неудобным, и я хочу это изменить.
Поместите скидку и лайки продавца в таблицу, чтобы вам не приходилось листать две другие таблицы. В следующий раз я также помещу в эту таблицу стоимость заказа.
Предметы, используемые в качестве ориентира для получения благосклонности, в основном представляют собой предметы, которые, по мнению людей, можно сбросить с воздуха. Конечно, вы также можете самостоятельно складывать, вычитать, умножать, умножать и делить. Разница может быть примерно такая, но не очень большая.
Требуемую цену морщин Стивена нужно разделить на вес. Другие торговцы могут повышать свою благосклонность до тех пор, пока стоимость их товаров не достигнет желаемой стоимости.
Стивен Ринкл не планирует создавать другие предметы, чтобы завоевать расположение. По сути, он использует кровь для улучшения.
Я хочу добавить водяной знак, но я просто изменяю QAQ
#gameplantingplan#стратегия игры
Есть проблема с адаптацией под экран мобильного телефона. Я раньше играл на планшете в первую версию, и разницы между отображением кнопок и реальным контактом кнопок не было. На этот раз я играл с мобильного телефона. Было небольшое несоответствие между положением отображения кнопки и фактическим положением триггера, что часто требовало нескольких попыток. Отображение экрана в настройках не знает, где отражаются его изменения. Это единственная небольшая проблема на данный момент. По сравнению с предыдущей версией, в этой версии больше, богаче и красивее фоновая музыка (?_ _)? Это делает игру в слова менее монотонной. Возможно, в сюжете будут какие-то дополнения. Я надеюсь, что мальчик, склонный к саморазрушению, сможет добиться большего и лучшего.
Эта игра может напоминать людям особняки и призраки из «Возвращение души» Стивена Чоу, но игра не следует стилю ужасов черного юмора, а дарит людям ностальгический и сердечный микростиль старого Гонконга. интерактивных игр (разумеется, некоторые части игры все же напугают менее смелых друзей. Друзья, игравшие в «Городские легенды: Вынос», должны иметь представление о стиле этой игры).
Хотя на этот раз игра фокусируется только на истории слесаря на первом этаже здания, цена в Steam очень доступная. Я купил ее за 22,4 юаня и играл в нее более семи часов. В игре мы ладим с людьми и призраками в здании с точки зрения охранников и постепенно понимаем перипетии их жизни в здании. Однако перед лицом реальных проблем нам все равно приходится сдаваться. они выходят из здания.
Поэтому в это время моментально усиливаются старые и новые обиды, а также в каждом уголке здания мы будем сталкиваться с совершенно неразрешимой нечистью. Убежать или признать это? Это трудный вопрос, затрагивающий жизнь и смерть, и это также проблема, от которой рабочие не могут уйти.
Но узнав о каждой концовке и всех ответвлениях других людей, кажется, что у всего есть решение – оно зависит от наших собственных решений. Независимо от того, хорошие или плохие все, кого вы встретите в здании, люди или призраки, лучше потрудиться над решением проблемы, чем сидеть и ждать смерти (кроме старого друга Шейна Джо).
В конце концов, каждый изо всех сил старается быть хорошим человеком, прежде чем стать призраком.
Ладно, пора, пойдем патрулировать здание. Не забудьте расписаться в реестре каждого здания.
Есть ли какой-нибудь мастер, который сможет мне помочь с сопряжением? Кстати, кольцо души сопоставляется с кастом, не могу разобраться для новичка.
После просмотра 20-минутной демонстрации в прямом эфире можно сказать, что тени Genshin Impact есть повсюду. С точки зрения свободы, тот, у кого самый высокий бюджет, будет слушать того, у кого больше всего средств. Поэтому иметь его нереально. Зельда в игре, но смелость похвальна.
Прежде чем покупать |ω, подожду скидки?)