Подпишитесь на официальный аккаунт, чтобы быть в курсе последних новостей~
? Публичный аккаунт WeChat: официальная мобильная игра Weiwei Three Kingdoms
? Официальная группа Q: 527108856
? Аккаунт Douyin: Троецарствие Вэйвэй
? Аккаунт Kuaishou: Троецарствие Вэйвэй
? Weibo: Троецарствие Вэйвэй
Чтобы получить больше игрового контента, владельцы городов, продолжайте следить за официальным форумом TapTap «PiWeo Three Kingdoms»! Дяо Чан как можно скорее передаст городским лордам информацию из первых рук~
▋Больше контента
Отправляйте благословения во время Праздника середины осени и выигрывайте подарки от «Трех королевств Вэй Вэй»
Weiwei Three Kingdoms 6.0 Стратегический макет Троецарствия
#微微三国#discovergoodgame#gameamway#gamerecommendation#gamedaily#gameplantingplan#gamediscussion
Я не очень оптимистичен в отношении выкупа игр такого типа. Основная причина в том, что количество людей после выкупа будет колебаться, вырисовываться, и в конце концов вы будете играть как в отдельную игру без опыта! Лучше сделать это как в Shadow Fight 4! Я думаю, что развивающая игра — это игра, в которую можно играть долго. Потому что, если вы хотите повысить свой уровень, вам нужно выполнять задания и оставаться в сети. Игроки активны, и вас можно подобрать с реальными игроками в любое время. На самом деле совершенствование игры - это мотивация продолжать играть... Поэтому я не буду вникать в эту игру, и реальных людей, активных позже, будет немного.
QuadBattle сочетает в себе механику четырех игр: MOBA, Monopoly, Meat Pigeon и Auto Chess. Производитель в шутку заявил, что «мы сделали игру, похожую на четверку».
(1) Содержание игры
«Основной игровой процесс: основной игровой процесс игры представляет собой рукопашный бой с участием четырех групп 4V4V4V4. Каждая команда занимает один из углов и продолжает расширяться от базы.
Механизм действия: В игре используется механизм броска кубиков «Монополия». Время от времени игрок может получить возможность броска очков, и количество шагов действия игрока определяется на основе выпавших очков. Темп игры зависит от того, сколько кубиков у вас в руке. Если кубики в вашей руке можно использовать непрерывно, темп битвы может быть значительно выше.
«Механизм боя: основной бой персонажей в игре основан на построении колоды Auto Chess и росте талантов, обновляемых за счет улучшения мясных голубей.
«Механизм стратегии: только полностью освоив игровой процесс и механизмы навыков персонажей, используя структуру местности и тесно сотрудничая с товарищами по команде для разработки тактики и стратегии, вы сможете выделиться в ожесточенной схватке.
(2) Оценка игры
?Превосходство:
1. Новая тема: игра объединяет различные игровые механизмы. При правильной интеграции она похожа на тарелку вкусного блюда.
2. Сильная стратегия. Игра требует от игроков определенного стратегического мышления и навыков планирования, а также сотрудничества с командой для победы.
Недостатки:
1. Стоимость времени входа: поскольку игра объединяет несколько механизмов, игрокам приходится изучать и углублять больше контента, что требует больше времени и недружелюбно для новичков (за исключением развлекательных бюро).
2. Непонятное позиционирование: я думаю, что хотя QB и претендует на звание четырехмерной игры, на самом деле игровой контент все равно необходимо взвешивать. Я думаю, что основной игровой процесс в игре по-прежнему остается противостоянием MOBA > Monopoly > Meat Pigeon > Auto Chess. Что касается стратегии противостояния и роуминга, времени на настройку автошахматной колоды не хватает. Даже если персонажи полностью прокачаны на позднем этапе и есть десятки тысяч дохода, тонкая настройка автошахматной колоды все равно остается задачей. пустая трата времени на конфронтацию. Есть предложения, что официальное правительство должно встроить в игру предустановленные шаблоны автоматических шахматных колод, и вы сможете заменить их одним щелчком мыши, будь то собственная колода игрока, установленная вне игры, или официальная колода по умолчанию.
3. Слишком низкая популярность: в команде, разрабатывающей черную игру, достаточное количество игроков и активность являются основой обеспечения жизнеспособности игры.
Здесь я также желаю, чтобы игра развивалась все лучше и лучше в будущем, написано через месяц после окончания теста.
от ленивого игрока
# Краткий комментарий #MOBA #大富豪#АВТО шахматы #rougelike #КООПЕРАТИВНАЯ ИГРА
1. Игровой режим
Inn Showdown: использует систему сопоставления рангов, аналогичную игре в автоматические шахматы. Игроки будут участвовать в стратегических битвах с искусственными противниками и изображениями других игроков, основываясь на своей собственной силе. Боевые искусства в бою активируют уникальные секты и связи меридианов, чтобы увеличить собственную силу. В настоящее время из-за небольшой базы игроков основными формами боя являются человеко-машинные тренировки и зеркальные испытания игроков.
Jianghu Adventure: игроки используют различные боевые искусства, взятые из гостиницы, чтобы формировать упражнения и постепенно преодолевать уровни. Если вам не хватает боевых искусств на ранней стадии, рекомендуется сначала накопить ресурсы и не спешить пробивать уровень.
Обучение боевым искусствам: вытягивайте карты, чтобы освоить новые боевые искусства посредством «Просвещения», а «Изучение боевых искусств» может улучшить уровень существующих боевых искусств. Боевые искусства высокого уровня могут показать более сильную силу в бою.
2. Обзор системы боевых искусств. Классификация сект: в игре есть пять сект и одна секта: Цинчэн, Дали, Сяояо, Шаолинь, клан нищих и одна секта, каждая со своими особенностями. Пути боевых искусств: Боевые искусства разделены на шесть боевых путей: защита, флирт, размахивание, помощь, прокачка и разделение, адаптируясь к различным тактическим схемам. Механизм выпуска: Боевые искусства делятся на три категории: активный выпуск, спусковой крючок преследования и предварительная подготовка. В бою скорость определяет порядок действий, при этом скорость определяется случайным образом. Атрибут боевых искусств «Ци Ци» способен обеспечить поддержку здоровья той местности, в которой он находится.
3. Система меридианов стратегии построения состава: она будет автоматически расширяться каждый раунд и может быть улучшена с помощью специальной валюты «Красный нефрит», чтобы разблокировать позиции Даньтянь, Сяо Чжоу Тянь и Да Чжоу Тянь для использования боевых искусств. Даньтянь равен здоровью персонажа, то есть, если Даньтянь уничтожен, персонаж умирает. Комбинация пяти элементов: каждое боевое искусство соответствует родству пяти элементов. Разумная комбинация может значительно улучшить наступательные и защитные эффекты. Существует четыре уровня рейтингов: S, A, B и C. Уровень S означает, что исходные атрибуты являются исходными. улучшены на 20%, а уровень A означает, что исходные атрибуты остаются неизменными, уровень B означает, что исходные атрибуты ослаблены на 15%, уровень C означает, что исходные атрибуты ослаблены на 25%. Родство Пяти Элементов можно изменить в любое время бесплатно на этапе подготовки. Эффект связи: в зависимости от школы и пути боевых искусств объединение боевых искусств одной секты или пути может активировать бонус связи. Стратегическое формирование имеет решающее значение. Расположение боевых искусств: обратите внимание на характеристики навыков боевых искусств. Например, «Лингбо Вэйбу» не может сосуществовать с активными навыками. Разумно организуйте позиции боевых искусств, чтобы максимизировать эффективность. Улучшение боевых искусств: три карты одного и того же боевого искусства можно повысить до более высокого уровня путем повышения звезд. Преимущества, получаемые от повышения звезд, значительны, а эксплуатация и сбор одинаково важны.
4. Соответствие и фактические боевые навыки условия победы: цель битвы — уничтожить боевые искусства в районе Даньтянь противника, то есть победа. Стратегическая операция: как и в основе Auto Chess, она заключается в балансе между экономическим управлением и построением состава. Своевременно обновляйте меридианы, эффективно используйте ресурсы для извлечения высококачественных боевых искусств и поддерживайте победную серию для накопления преимуществ. Не тратьте вслепую. Ключом к успеху является экономический контроль и гибкая корректировка пяти элементов. Даже когда вы играете против ИИ, для победы необходимы хорошие операции. Когда вы сталкиваетесь с проблемами, даже если первоначальные боевые искусства неблагоприятны, разумные стратегические корректировки могут изменить ситуацию.
Мы надеемся, что приведенное выше объяснение поможет начинающим игрокам лучше понять игру и получить от нее удовольствие. В будущем мы продолжим делиться практическими руководствами по составлению составов, чтобы помочь каждому с легкостью играть в игру.
Далее следует руководство для новичков по входу в игру в режиме Цзянху:
1. Вводное руководство по условиям участия в игре Цзянху: Если вы хотите вступить в Цзянху, вы должны иметь определенные основы в боевых искусствах, то есть владеть боевыми искусствами, такими как Ваджра-ладонь и Техника меча Цинфэн, и повысить их до соответствующего уровня. в интерфейсе боевых искусств. Если вы нарисуете только один стиль боевых искусств в начале Цзянху, вы можете синтезировать два стиля боевых искусств серебряного уровня и разместить их в Даньтяне вместо того, чтобы объединять один стиль боевых искусств золотого уровня и размещать их по отдельности. Jianghu Challenge разделен на четыре уровня сложности: проникновение (легкий), совершенство (нормальный), трансформация (сложность) и беспрецедентный (экстремальный). Обычно для достижения 15-го уровня в боевых искусствах, чтобы разблокировать «проникновение», требуется всего один ход, и сложность увеличивается шаг за шагом, пока «непревзойденный» и «гроссмейстер» не потребуют различных упражнений полного уровня в боевых искусствах. Каждый день есть 5 возможностей одолжить помощь у других, чтобы помочь вам пройти уровень боевых искусств, чтобы помочь вам.
2. Влияние Цзянху на общую систему событий игры. В разделе «События» в левом нижнем углу интерфейса Цзянху выполнение определенных заданий не только открывает новые команды Цзянху и ограничения на задания, но также добавляет в игру два комплекта карт. «Осмысление» основного интерфейса. Источниками являются ограниченные по времени наборы карт (включая все карты этого жанра) и постоянные наборы карт (только белые карты), но количество вытягиваний карт ограничено 10 раз в день. Цикл события составляет около трех дней. Если вы завершите его раньше, вы сможете перейти к следующему этапу. Конкуренция за позиции: позиции производят медные монеты и таблетки каждый час. Вы можете соревноваться за позиции, пройдя испытание уровня после запроса совета. Игрокам необходимо сотрудничать друг с другом. Более слабые занимают позиции низкого уровня, а сильные — позиции высокого уровня. В мире происходят сражения, и сильный пользуется уважением.
3. Способы улучшения ранней стратегии быстрого роста Цзянху: помимо разового «просьбы совета», «обсуждение» также является важным способом приобретения опыта и улучшения слотов для боевых искусств, хотя оно не увеличивает напрямую счет Цзянху. , это ключ к косвенному улучшению силы. Каждые 10 очков Цзянху принесут дополнительные рубины и бонусы к здоровью. Рубин можно использовать для приобретения существующих боевых искусств и улучшения боевых искусств 3-в-1 до трех звезд.
4. Стратегия распределения физической силы: верхний предел физической силы составляет 150 баллов, каждый час восстанавливается 10 баллов. Просьба о совете и обсуждении стоит 10 очков, вызов позиции стоит 5 очков, а приключение также стоит 10 очков. На раннем этапе рекомендуется уделять приоритетное внимание обращению за советом, в полной мере использовать физическую силу, преодолевать непобедимые уровни и накапливать опыт в соревнованиях, а затем обдумывать рабочие задачи и приключения позже. Хотя первоначальный доход от приключений невелик, по ходу игры его ценность постепенно станет очевидной, и он является одним из важных источников слитков.
Сяоюй: Как игрок Района 1, я искренне приглашаю вас присоединиться к нам и вместе расширить наши территории в этом мире, чтобы реализовать наши амбиции по объединению мира боевых искусств. Ключевые моменты: не разбирайте оранжевые деревянные манекены пяти серий. Три деревянных манекена с одинаковыми атрибутами можно объединить в свиток боевых искусств 3-в-1. Если вы нарисуете его, вы получите боевые искусства. Для деревянных фигур фиолетово-синего качества рекомендуется использовать слитки для их двойного разложения. Игрокам, не платящим за игру, следует тщательно подходить к использованию слитков и избегать чрезмерных инвестиций в боевые искусства. Надеюсь, эти идеи помогут вам в вашем первом путешествии в мир боевых искусств!
Наконец, после завершения базового обучения и достижения вашей первой победы, вот руководство по стратегии действий игрока на пути к становлению мастером:
1. Первоначальное развертывание (четыре стиля боевых искусств). В качестве стартовой конфигурации рук рекомендуется выбрать четыре боевых искусства: кулак Луохан, ладонь Байхун, ладонь Ваджра и кунг-фу с черепаховым дыханием. На этом этапе, если вы столкнетесь с боевым искусством, равным этим четырем приемам, вы должны уничтожить его. Ключевым моментом является то, чтобы на ранней стадии уделять внимание поддержанию уровня на третьем уровне, а при накоплении очков опыта до семи очков использовать накопленные средства для быстрого повышения основных боевых искусств четырех стилей до двухзвездочного статуса, а также обратите внимание на коллекционирование боевых искусств уровневого типа. 2. Переходный период (от четырех стилей боевых искусств к пяти стилям боевых искусств). Целью этого этапа является накопление средств и сохранение не менее 30 золотых монет для последующих стратегических корректировок. Накануне перехода от боевых искусств четвертого стиля к боевым искусствам пятого стиля решительно используйте накопленные средства для проведения большого количества тренировок по боевым искусствам, уделяя приоритетное внимание обеспечению того, чтобы боевые искусства Ваджрной Пальмы могли быть продвинуты на три звезды. При этом мы не оставляем без внимания повышение уровня боевых искусств, хотя бы до трех звезд. Другие боевые искусства с двумя звездами могут удовлетворить первоначальные потребности.
3. Консолидация и расширение (после достижения трех звезд). Как только основные боевые искусства достигают трех звезд, это означает, что основа боевой мощи стабильна. В это время опыт меридианов можно постепенно увеличивать и постоянно улучшать, продолжая при этом расти. поиск плоских и боевых искусств Санрен. Для Санрен двухзвездочного статуса достаточно, чтобы помочь на поле боя. На этом этапе основное внимание уделяется поддержанию здорового объема крови и обеспечению дальнейшей конкурентоспособности команды. Не нужно паниковать при возникновении кровопотери. Крайне важно сохранять стратегическое хладнокровие, если только кризис в области здравоохранения не станет настолько серьезным, что права на ошибку практически нет, установленный ритм развития не следует легко менять. Только неуклонно продвигаясь вперед и делая шаги шаг за шагом, мы сможем двигаться к победе.
На долгой дороге боевых искусств смертные создают свои собственные бури. В мире нет вечного способа победить. Только неукротимая воля может устоять. Поэтому давайте встретимся лицом к лицу на арене и никогда не сдадимся!
#游戏推荐#游戏Amway#Обсуждение игры#Информация об игре
Lost Island 4: Cabin Experiment 8.8 Сюжет приключенческой головоломки
Lost Island (Paid Play Edition) 8.8 Приключенческая головоломка Платная загрузка
Lost Island 2: Ashes of Time (платная версия) 9.2 Головоломка, платная загрузка, отдельная версия
Владелец Lost Island 3: Dust of the Universe 9.3 UP рекомендует приключение-головоломку
Воспроизведение Пауза Воспроизведение 00:03 / 08:09 1080p 1080p 720p 540p 360p Полноэкранное воспроизведение
В Стране десяти тысяч хаоса комбинация героев очень важна. Прежде чем научиться сочетать героев, вы должны сначала понять, как начался боевой класс.
Группировка позиций
На снимке показано расположение обеих сторон боя. В легионе войска на позициях 1 и 3 являются войсками переднего ряда; войска на позициях 2 и 4 являются войсками заднего ряда;
Порядок атаки
Чем меньше номер станции, тем больший приоритет будет иметь атака. То есть последовательность атаки войск в нашем легионе будет основываться на порядке позиций. Сначала атакует позиция 1, затем войска 2, 3 и 4. То же самое касается и противника.
боевой порядок
Когда противник и наши войска находятся на одной позиции, первым нападёт тот, у кого выше боевая мощь. (Исключая специальные навыки героя)
Например: Наш Аладдин №1 сражается против вражеской королевы Боудики №1. Если у Аладдина более высокая боевая мощь, то наша позиция №1 будет атаковать первой.
Объект атаки
Войска на передовой подвергаются атаке первыми. То есть наши войска на позициях 1 и 2 имеют приоритет для атаки позиции противника 1, а наши войска на позициях 3 и 4 имеют приоритет для атаки позиции противника 3.
Когда позиция противника 1 уничтожена, все наши войска атакуют позицию противника 3.
Когда все войска переднего ряда противника будут уничтожены, наши позиции 1 и 2 будут иметь приоритет в атаке позиции противника 2, а наши позиции 3 и 4 будут иметь приоритет в атаке позиции противника 4.
(Вышеуказанные правила исключают влияние навыков солдата и специальных навыков героя)
Определение победы или поражения
Бой длится до 8 раундов. Когда бой заканчивается, система определяет его исход:
1.
Бой заканчивается до восьмого раунда: побеждает сторона с ненулевым количеством оставшихся солдат.
2. Бой продолжается до восьмого раунда: побеждает сторона с большей оставшейся боевой мощью.
У этого мага, вероятно, не так много снаряжения, и он не на 40-м уровне. Сильная магия добавляет 1500. Я видел магов за 30, которые могут добавить 2000 урона к сильной магии, а удар моего томагавка стоит всего 1000 после уровня. 30. Урон, а у нас в гильдии есть маг 40 уровня. Он сказал, что вся магия может достигать 5000 урона. Если все остальные профессии можно удалить таким образом, то останется только четыре мага плюс миссионер. во-вторых, это действительно «волшебный» малыш.
Влюбилась с первого взгляда???? Надеюсь, не слишком жарко и сэкономит немного денег для моего кошелька
Кто-нибудь, которому нечего делать, пробовал это, ха-ха?
Чтобы узнать оптовые цены, обязательно поговорите с [Fumeng] о покупке! Никогда не покупайте с полки!