Полная информация о предварительном тесте будет объявлена 24 сентября! Что вы можете испытать при запуске сервера? Как мне пройти квалификацию? Как скачать? Одна картинка, чтобы все понять~! Хм-хм, есть ли щенок, который может говорить более подробно, чем я, Лайка (хахаха) #quadbattle #杀在四方#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯#STEAM游戏#Laika Я ужасно сильная
Путешествие новичка к элементам (1)
Продолжая вышеизложенное, я изучал игру в последние несколько дней и, наконец, постепенно понял структуру игры. Судя по контенту, с которым я столкнулся до сих пор, основной цикл игры очень похож на World of Warcraft. , а процесс освоения пустошей в World of Warcraft на самом деле аналогичен: т.к. большая часть хорошего снаряжения в игре падает с боссов в нескольких рейдовых подземельях. Поэтому в процессе апгрейда нужно сначала сохранить какое-то базовое снаряжение, а потом идти в. BOSS небольшого подземелья низкого уровня и начните экипировать боссов высокого уровня. Как только у вас будет определенная основа, вы можете добавить больше групп, бросающих вызов BOSS высокого уровня, и в процессе постепенно добивайтесь простоты и эффективности чистки BOSS. Кажется, то же самое верно и для «Элементарного деления»: сначала преодолеем его, затем добьемся стабильности и эффективности, а затем бросим вызов более высоким целям.
【День 4】
Мне удалось стабильно фармить воду десять, поэтому главная задача на сегодня — фармить больше и попытаться повысить эффективность. Очевидно, есть два способа повысить эффективность: либо играть быстрее, либо увеличить значение МФ. У вас должно быть достаточное резервирование производительности, поэтому лучший способ улучшить производительность команды — это, естественно, повысить ее до 6 звезд и 60 уровней. Я сделал приблизительную оценку и, вероятно, потребую сотни капсул опыта.
Говоря о капсулах опыта, мой друг сказал, что это одно из главных улучшений «Элементного деления». В предыдущих монстрах доставлять собачий корм было довольно сложно, чтобы добиться максимальной эффективности, требовались очень утомительные операции, но в В. элемент, добавлен реквизит капсулы опыта, и персонажи с полным уровнем больше не будут делиться опытом, так что весь избыточный опыт будет переливаться в капсулу опыта. Кстати, мы с друзьями обсуждали, как максимизировать пользу от прокачки, и я резюмировал следующие уровни:
1. Сначала используйте карту двойного опыта. Каждый двойной опыт длится 12 часов. Подготовьте достаточное количество батареек, чтобы пополнить свои физические силы. Постарайтесь максимально эффективно использовать эти 12 часов.
2. Выбирайте карту с максимально высоким опытом. 1-й этаж секретной базы и 1-й этаж военного завода — хороший выбор. Если у вас есть воины водного типа, атаковать 1-й этаж будет быстрее. По сравнению с 1 этажом секретной базы вы потеряете всего 1/ Опыт 65 вполне приемлем.
3. Для улучшения снижения выносливости и бонуса капсулы опыта сюжетной копии в Arena Technology количество эльфов на ранней стадии недостаточно, поэтому я отдаю приоритет прокачке снижения выносливости.
4. Поскольку персонажи с более высокими шинами потребляют больше физической энергии, поэтому старайтесь использовать более низкие шины для чистки. Самый крайний случай — это основная сила с 3 шинами и 3 эльфами с 2 шинами. Это должно быть оптимальным решением. у нас пока нет такой сильной основной силы.
5. Отключите специальные навыки, чтобы сэкономить 0,25 выносливости за раунд.
Вывод: Самый экстремальный метод фарма — взять 3-летнего водного персонажа (например, водного лучника), прокачать его до 60 уровня, привести 3-х эльфов на первый этаж военного завода в одиночку и отключить кастомизацию. Затем играйте на других аренах и используйте очки арены, чтобы модернизировать сюжетные подземелья и капсульные технологии.
Так что моя основная задача на сегодня - набрать достаточное количество капсул опыта, а затем прокачать главную звезду ДПС до 6 звезд. Только тогда я заметил, что у меня уже есть вода 2 с шиной 5, и не заметил, когда нарисовал. это. . . .
Я утром открыл карту двойного опыта и пять раз подряд набрал опыт, а между тем больше ничего делать не мог, поэтому открыл небольшой аккаунт на компьютерном симуляторе для изучения навыков других персонажей. Вначале я использовал симулятор грома и молнии, но в результате он тормозил и вылетал на каждом шагу. Позже я перешел на последнюю версию mumu, и он по-прежнему работал очень плавно. Разрешение и эффекты отображения. можно настроить в настройках игры в зависимости от производительности компьютера.
К концу ночи я почти закончил с этим, поэтому я прокачал свой 5-уровневый подводный уровень 2 до уровня 60 за один раз, а затем несколько раз сыграл на арене. Подводный уровень 2 был действительно мощным.
Сегодня почти закончился, засыпайте красиво.
【День 5】
Сегодня я присоединился к официальной группе QQ игры. В этой группе не так много людей, всего около 200 человек, но скроллинг - это бардак. Большие боссы из всех слоев общества появлялись один за другим. У меня накопились тысячи. просмотров за час даже не смотря стриптиз. Речи больших парней были полны жаргона, и я не мог понять многих из них. Будучи прозрачным человеком, я мог только тайно наблюдать за ними. Самым обсуждаемым вопросом среди больших парней в тот день был стиль игровых персонажей. Мнения были разные, но основная точка зрения заключалась в том, что они в определенной степени уродливы. Эти персонажи действительно некрасивы. , и их вполне можно использовать в качестве монстров, но в качестве жены их было бы сложно использовать. Нравится ли этому художнику стиль суждения об уродстве? Несмотря на то, что он уродлив, в нем все же чувствуется сильный дизайн, и на его стилизацию, должно быть, было потрачено много усилий.
Вернувшись в игру, я продолжил гриндить. Сегодняшней задачей было почистить Water Kangaroo 10 и собрать МФ.
Я корректировал руны свайпом, и мне потребовалось много времени, чтобы довести значение МФ до более чем 120. По ощущениям вероятность выбора 1 из 2 выпавших рун сильно возросла, и даже выбор был много раз 1 из 3 поселений с добычей Я считаю, что этот МФ действительно полезен. К сожалению, при таком высоком значении MF фарминг воды 10 становится нестабильным. В итоге я вернул значение MF больше 70. При этом учитывается как скорость выпадения сокровищ, так и стабильность, что является относительно сбалансированным планом. Я продолжал играть до полуночи, играя на складе, полном желтых и фиолетовых рун (одна золотая руна действительно выпала), и мне не хотелось ложиться спать. . .
Концепция скорости выпадения сокровищ должна соответствовать классическому дизайну Diablo 2. Она не только ускоряет ход игры, но и создает больше места для испытаний. Мне очень нравится этот дизайн.
Ему нужно качество изображения, но не качество изображения, ему нужны ощущения, но не ощущения, ему нужен сюжет, но не сюжет.
К оборудованию это не имеет никакого отношения. Кастомизация доведена до крайности. Издалека или вблизи это по-прежнему выглядит как беспорядок.
Я тоже не понимаю, о чём вы, старые игроки, которые говорят, что эта игра хорошая, думают, что это пустая трата, говорят, что я тролль, подонок, не понимаю, или у меня плохое оборудование и т. д., думаете? Вы никогда не играли хорошо? В чем дело? Даже если вы продаете свои чувства, не нужно вас так защищать.
Этот сериал — мусор. Я никогда не забуду тот момент, когда Юн Шан Юи сбежал после того, как закончил собирать деньги!
Здравствуйте, дорогие игроки, система, которую мы собираемся представить сегодня, — это система богини.
1. Активация Богини
Каждый раз, когда игрок активирует богиню, характеристики главного героя будут постоянно увеличиваться независимо от того, участвует он в битве или нет. Поэтому после получения разных богинь первое, что игрок должен сделать, — это сначала активировать богиню!
2. Улучшение Богини
У каждой богини изначально есть 4 навыка. По мере повышения уровня постепенно будут открываться различные навыки. Игрокам следует не забывать повышать уровень богини после первого приобретения навыков. в бою помогите!
3. Прорыв Богини
После того, как текущий уровень богини достигнет верхнего предела, потребуется прорыв богини. Внезапно верхний предел уровня богини будет увеличен. Каждый прорыв также значительно увеличит боевую мощь персонажа и самой богини. боевая мощь застряла и не может быть улучшена, игрок должен сделать это первым. Время идет, и вдруг богиня улучшает свою боевую мощь.
4. Богиня восходит к звезде
Богинь разных уровней можно повысить до звезд. После улучшения можно увеличить большое количество атрибутов богини и персонажа, а также будут увеличены постоянные атрибуты персонажа на разных уровнях.
5. Украшения Богини
После того, как богиня надевает украшения, она может не только улучшать характеристики богини и самого персонажа, но также получать дополнительные «бонусы эффектов», причем бонусы увеличиваются в процентах после надевания 2, 3 или 4 костюмов. , вы также можете получить мощные атрибуты костюма, поэтому игроки должны носить как минимум 2 предмета снаряжения!
Совет: наденьте два разных костюма, чтобы получить эффект двух костюмов!
6. Карты Таро
В отличие от украшений богини, карты Таро должны быть в наборе из 4 частей, чтобы активировать эффект костюма. После активации эффекта костюма он не только увеличивает атрибуты персонажа, но и активирует дополнительный эффект, аналогичный пассивному навыку богини. Есть. Он срабатывает по вероятности и очень силен. Игроки должны обращать внимание на совпадение карт Таро с одинаковым именем, чтобы увеличить свою боевую мощь.
Это введение в игровой процесс системы богинь в «Goddess Alliance». Все игроки поняли?
Обманом заставьте игроков смотреть рекламные игры.
Как указано выше
После прохождения двух уровней просит подождать. Без пополнения денег играть нельзя. Это вообще чушь. Кроме отбоя и пополнения счета, что еще можно сделать?
1. Игра по-прежнему хороша. На данный момент кажется, что разрыв в привилегиях активации 68 слишком велик. Опыт бесплатного и автоматического перемещения действительно в 100 раз лучше. Если планируете играть долго, то. рекомендуется включить его.
2. После каждой поездки старайтесь смотреть рекламу, чтобы удвоить поселение. В ящике будут фрагменты, духовные камни и другой реквизит. В противном случае ресурсов будет намного меньше.
3. За 10 000 фрагментов камня-партнера, которые обновляются в магазине, вы можете купить только Чэнь Пинъань. Если вам больше ничего не нужно, просто рисуйте их медленно.
4. Духовных камней не хватает, а последующего усиления, начертания, духовного вознесения и различного синтеза просто недостаточно.
5. Магическое оружие и навыки, полученные из каждого путешествия, можно продать за кристаллы фей. Персонажей, которых вы не хотите воспитывать, необходимо сначала продать, а затем уволить.
6. Путешествие в один клик может вернуть больше оборудования и записей, а персонажи сильнее, чем в ручном режиме, поэтому вы можете достичь самого высокого уровня вручную, прежде чем использовать путешествие в один клик.
7. В стране грез лучше рисовать магическое оружие. Духовные предметы можно открывать медленно, опираясь на ящики.
8. Чем выше уровень духовного объекта, тем более преувеличенными будут его атрибуты. Рекомендуется не развивать сбалансированное развитие, а отдавать приоритет тем, у кого есть группа связей в обозначенном поле фрагмента, чтобы повысить их уровень в первую очередь.
9. Текущий игровой процесс в основном заключается в открытии ящиков для создания духовных предметов, использовании волшебных кристаллов для улучшения ваших компаньонов и разблокировании большего количества записей с более высокими атрибутами. Затем выберите персонажа с лучшими навыками магического оружия, чтобы усилить снаряжение и получить артефакты и духовных питомцев.
10. Вавилонская башня требует много физической силы. Рекомендуется сначала просто выполнить задание и сохранить физическую силу для улучшения.
11. Арена бесплатна пять раз в день и имеет пять рекламных объявлений.
12. Xumi Illusion — хорошее место для производства артефактов. На первых нескольких этажах вы можете использовать только одного боевого персонажа, чтобы сражаться один на один, экономя духовную энергию и проходя больше этажей.
13. При входе в тур потенциал около 40 в принципе может привести к Скорби (необходимо 58). В период Скорби другие значения должны быть не ниже 60 для получения звания. Некоторые приключения требуют более высоких требований. .
14. Многие варианты в путешествиях либо случайны, либо обаятельны, поэтому не рекомендуется на раннем этапе развивать сбалансированные навыки. Лучше выбрать одно направление.
15. Уровень метода разума от высокого до низкого - это «изначальный мир вселенной». Если вы изучите метод злого разума, чтобы стать злым культиватором, вы сможете получить паруса и марионеток.
16. Бесконечные испытания. Регулируя свою позицию и оружие, вы сможете более эффективно побеждать монстров, не тратя выносливость, и можете попробовать несколько раз.
17. Обновление увеличит потенциал. Уровни с 14 по 15 добавят 4 очка, поэтому в первую очередь повышается физическая сила.
18. Несколько ключевых моментов на пути: Харизма 13 не берет на себя вину, потенциал 58 стабильно преодолевает невзгоды, возможность 34 до этапа очистки может войти в Пещеру Бессмертия с богатыми наградами и сила укоренения 34 до этапа интеграции может быть указана на небесный список высших умственных способностей, Махаяна. В прошлом человек с репутацией 700 мог стать старейшиной, человек с уровнем добра и зла 70 мог получить титул Света Праведного Пути, человек с уровнем добра и зла 70 мог получить титул Света Праведного Пути. чувство целостности в Период Скорби потребует 42 или более, а шанс обаяния и понимания 50 или более потребуется для получения всех титулов. Все особые «опасные» предметы приключений будут иметь шанс получить лучший титул. также имеет шанс смерти, так что вы можете взвесить его самостоятельно.
19. Чем более продвинутыми будут записи персонажей, тем выше будет боевая мощь. Влияние духовных объектов на персонажей - эффект ореола, что означает улучшение характеристик духовных объектов и боевой мощи персонажей. Завершившие путешествие также будут улучшены.
20. Добавляйте больше, когда подумаете об этом
Написано в конце: В настоящее время игровой процесс представляет собой процесс постоянного путешествия в поисках кристаллов фей, улучшения духовных объектов, партнеров, магического оружия, артефактов и духовных питомцев, а затем выращивания более сильных персонажей для соревнований на арене.
Поэтому, если ресурсов недостаточно, усиления, надписи, духовное вознесение и артефакты (привязанные персонажи) можно получить медленно, а ресурсы следует сначала отдать в другие места. Я сделаю это позже, когда встречу хорошего человека.
Как показано на картинке
Новичок, не понял (избитый)