Позже я последовательно использовал этот метод для создания таких работ, как механические пауки, пули и мотоциклы. Они выглядели по-разному, но использованные методы рисования были схожими.
Вообще говоря, метод рисования состоит из трех этапов: создание комбинации сфера-деформация-сплавление. Самая сложная часть — это этап деформации, и инструмент «Пластика» решает эту проблему.
Из упомянутого выше процесса видно, что метод жидкого рисования намного эффективнее традиционного рисования. Если вы хотите получить трехмерную форму традиционным методом рисования, вам нужно нарисовать ее целиком. нужно нарисовать столько, сколько будет сторон лапши. Один за другим прошло много времени.
В методе рисования сжижением, о котором мы говорим, нам нужно только создать базовую сферическую форму, которая может удовлетворить все трехмерные картины. Мы можем многократно копировать эту сферу, использовать фильтр сжижения, чтобы деформировать ее, чтобы она соответствовала желаемой форме, и, наконец, объединить несколько деформированных сфер, используя маски, чтобы объединить их вместе. Вы получаете объект с сильным трехмерным ощущением.
Если вы хотите нарисовать трехмерный мультфильм, этот метод идеален! Естественно гладкая и гладкая поверхность очень подходит для сферических трехмерных скульптур.
Этот метод несложно использовать для создания фотореалистичных картин, поскольку с его помощью очень просто выразить трехмерную текстуру многих изогнутых поверхностей.
Давайте сначала изучим первый шаг — создание базовой сферы.
Мы можем использовать круговое выделение и градиент, чтобы нарисовать сферу, создать файл белого фона размером 800*600, использовать инструмент «Эллиптическая область», нажать клавишу Shift, чтобы нарисовать идеальное круглое выделение, использовать инструмент «Градиент» и установить градиент, как показано на рисунке. ниже:
Создайте новый слой и с помощью радиального градиента протяните градиент от верхнего левого угла середины шара к правому нижнему углу, чтобы сформировать сферу. Кажется, что текстура этой сферы недостаточно прочная, потому что она не имеет резких бликов и отражений и немного похожа на грязный ком. Чтобы подчеркнуть текстуру, мы должны нарисовать резкие блики.
Конечно, если поверхность того, что мы рисуем, шероховатая, нам не нужно создавать так много бликов и отражений. Этот момент должен привлечь внимание. Мы не можем следовать сценарию и определять этапы операции исходя из реальной ситуации.
Создайте новый слой и с помощью кисти нарисуйте отражения бликов и теней. После того, как настройка будет удовлетворительной, объедините сферу и слой бликов, чтобы получить базовую сферу.
Эта сфера является основным материалом, который мы будем использовать позже.