«Вверх-вниз, влево-вправо БА» Вы еще помните этот загадочный код? Да, это классическая шпаргалка «Контра». Более десяти лет назад, независимо от того, были ли они найдены в Интернете и скопированы или переданы из уст в уста друзьям, эти секреты стали воспоминаниями, выгравированными в ДНК того поколения. Итак, эти секретные книги сейчас редко можно увидеть. Неужели они исчезли? На этот раз автор расскажет об истории игровых читов.
Хотя чит-код Konami и не самый ранний чит-код в истории игр, его следует назвать самым классическим примером. Этот набор инструкций «вверх, вверх, вниз, влево-вправо, влево-вправо БА» может увеличить исходные 3 жизни до 30 жизней в чрезвычайно сложной «Контре». Я считаю, что многие игроки полагаются на это, чтобы пройти дальше.
Фактически, читы Konami впервые появились в игре-стрелялке «Space Cruiser». В ходе тестирования производители обнаружили, что игра слишком сложна, поэтому они разработали этот набор читов, чтобы помочь игрокам пройти игру. Не только ради игроков, на ранней стадии появилось множество читов, делающих тестирование более удобным. Таким образом, такие как пропуск уровня, режим непобедимости и т. д., могут позволить тестировщикам быстрее перейти на более поздние этапы игры.
Из-за ограничений городской программы эти ранние чит-коды могут вызвать больше неизвестных ошибок, если эти инструкции будут удалены после завершения игры. Таким образом, независимо от того, желает разработчик или нет, эти команды инструментов тестирования часто выпускаются вместе с игрой, что заставляет многих игроков стремиться раскрыть секреты игры. Некоторые производители даже используют команды для запуска читов в качестве маркетингового инструмента.
Самый известный из них — «покажи мне деньги» от Blizzard в «StarCraft». Не только этот, но и читы в сериях «StarCraft» и «Warcraft» всегда начинаются с модных словечек, знакомых игрокам, что, естественно, приводит к многочисленным дискуссиям. Но почему эти интересные игровые элементы постепенно исчезают, и кажется, что ни один производитель не желает добавлять в игру такие читы, как режим перемещения по стенам или режим непобедимости?
Напомним, что первоначальная цель читов — не что иное, как снизить сложность, чтобы тестировщики могли беспрепятственно тестировать, или снизить сложность игроков во время игры. Современные технологии программирования больше не отправляют игрокам инструкции или режимы, используемые для тестирования. В то же время большинство современных игр предоставляют варианты сложности, что позволяет игрокам легко испытать игру без читов.
Разработчики игр всегда надеются, что игроки смогут полностью ощутить игру. Если вы дадите игрокам слишком много власти, игра станет очень скучной. Только представьте, что в файтинге непобедимый персонаж хоть и может быть поначалу интересен, но со временем он приедается.
В настоящее время игра усложнилась. Если игрок включит режим перемещения по стенам и будет ходить вокруг, вполне вероятно, что игра не сможет продолжиться, поэтому подобные читы встречаются реже.
В сочетании с недавним введением систем достижений на игровых платформах игроки в Интернете могут проверять историю игр учетных записей друг друга. Достижения, которые можно получить, не полагаясь на читы, стали целью, которую преследуют игроки. Xbox Live даже будет помечать учетные записи, использующие сторонние инструменты мошенничества, как мошенники, что позволит игрокам больше сосредоточиться на совершенствовании своих игровых навыков, а не полагаться на внешние силы.
Но что делать, если вы действительно хотите использовать формальные каналы для улучшения способностей вашего персонажа? А теперь пришло время достать самую секретную книгу, которая является вашим сокровищем. Сегодня во многие игры встроены системы получения золота и DLC, многие из которых содержат реквизит и оборудование, расширяющее способности.
На самом деле, читы популярны, потому что они создают ощущение неожиданности в игре, поэтому для популярности им не обязательно расширять способности игрока. Например, режим большой головы в «NBA JAM» или вызов скрытых персонажей в игре могут удивить игроков. В этой секретной книге, похожей на пасхальное яйцо, также разработана процедура, полностью отказывающаяся от ввода команд.
Чрезвычайно популярный уровень коровы в Diablo 2 — лучший тому пример. Даже как и в «Uncharted 4», бесконечный режим пули можно включить только после того, как игрок прошел уровень, что вызывает у людей желание снова войти в игру и открыть беспрецедентную игру. Такой подход не только позволяет игрокам полностью ощутить игру, но и продлевает срок ее службы.
В настоящее время некоторые шедевры 3А могут включать чит-коды. Хотя это тоже способ заменить традиционные читы, большинство из них имеют побочные эффекты. На примере многих игр Rockstar либо прогресс не сохраняется, либо это влияет на архив и. Достижение.
Из вышесказанного кажется, что игровые читы не исчезли, а потому, что современные игры породили множество заменителей читов. Но чего всем не хватает, так это не скрытых персонажей, главного героя, который меняет цвет или становится меньше, чтобы врагам было сложнее прицеливаться, а ритуал ввода команд. А какого набора читов больше всего не хватает игрокам?