Аннотация: DNF существует уже почти 8 лет с момента запуска публичной бета-версии в 2008 году и уже почти 8 лет. Прошло больше года с тех пор, как я окончил среднюю школу, и теперь я ее окончил. Колледж DNF сопровождал меня в лучший период моей жизни. Возможно, я больше никогда ее не оставлю.
19: Система бросания кубиков
(Да, вы правильно прочитали, слабый это я, единственный, кого я подобрал, это тот, который нёс тяжелую ношу, 3 за 99 очков, буду играть как змея)
С появлением независимой системы выпадения система броска кубиков, которую люди любили и ненавидели, наконец-то подошла к концу. В то время каждый день был необходим для всевозможных боев, дивидендов и воскрешений, чтобы захватить вещи. alt с полным инвентарем был Обновление и сбор метеоритов, при этом обновление также является способом игры для многих людей. С отменой кубиков изменился и способ получения звания «Дети Божьей милости» в достижении. Что касается системы игры в кости, ее преимуществом является то, что вы можете чувствовать свое сердцебиение во время просмотра карты, особенно фоновую музыку с игрой в кости, которая все еще звучит у меня в ушах. Недостаток в том, что, например, легко спорить. вышла эпопея, разные профессии - это хорошо, но профессию вам должны дать одну и ту же, может быть, в других мирах немало людей, у которых отобрали розовые карты. ненужные материалы и за короткое время наполните свой рюкзак (PS: Эпическое снаряжение можно выбрать, чтобы бросать очки, или подобрать напрямую, даже если вы просто его чистите (тоже правда)
20: Система экстренных миссий
Моя мертвая душа до сих пор хранит сертификат, который больше никогда нельзя будет сдать.
В эту эпоху, когда вы можете достичь 89, следуя по основной линии, некоторые новички, возможно, не смогут представить, насколько сложно было улучшиться в прошлом. В то время вы могли получить половину опыта после завершения основной линии, и вот. не было различных купонов на модернизацию и капсул. Наконец, в 80-й версии NX осознала свою совесть и разработала систему экстренных миссий. Когда вы выполните все основные линии, появится экстренная миссия. Вам нужно пройти подземелье с необходимой сложностью (на этом этапе вы можете застрять). сложности, но ад было трудно зачистить, (я карточный король), можно получить награды за опыт, но пройти их можно только десять раз в день. С пересмотром основной миссии в игру выкинули и экстренные миссии. мусор.
21: Учебные задачи
Это началось с Небес. Награда за миссию - небольшой опыт и фрагменты пустоты. Кажется, она исчезла, когда вы достигнете уровня 70. Она будет автоматически обновляться каждый день, что позволит вам собирать материалы для подкарьеры, очищать смерть, очищать бесконечность. алтарь, чистить карту и т. д., 4- в день 5, что тоже было наградой за комариные лапки в ту эпоху, не знаю, когда ее отменили, но, наверное, это было до большого переноса.
22: Система повторения миссий
(Их много, вот только некоторые скриншоты) После большого переноса также была удалена система повторяющихся миссий. Некоторые материалы для выкупа продаются напрямую NPC, например, Магические Камни Бездны, а некоторые собираются в миссиях-вызовах, например, Небесные. Жемчуг, а некоторые повторяющиеся задачи были полностью удалены, например, секрет кристаллического блока на картинке.
У меня все еще есть немало персонажей каждого персонажа, и подарочный пакет с кристаллическими самородками, который я тогда обменял на них, может разблокировать множество кристаллических самородков.
23: Ежедневные задачи (в отличие от текущих ежедневных задач, почти ни одна из текущих ежедневных задач не связана с белой картой)
Вы еще помните, как выкрикивали у двери восемь картинок дня или переходили от южных ворот к ежедневной головоломке? В ту эпоху, когда было сложно прокачиваться, помимо экстренных задач людям приходилось выполнять еще и ежедневные задачи? Делать каждый день Это был также пик формирования команды. Да ладно, в Байту очень мало людей, которые могут сформировать команду, кроме тех, кто хочет набраться опыта, а я никогда не формировал команду после большого трансфера.
24: Система благоприятствований
В старой версии есть отображение предпочтений.
Новая версия значения благосклонности конкретна, но конкретное число неизвестно.
В старой версии системы благосклонности несколько моих персонажей кормили Дафну каждый день. В то время каждая плата Сяоджина составляла более 2000. Разным NPC тоже нравились разнообразные предметы. Если их кто-то кормил, они могли заработать 500 Вт в год. В день специальные методы кормления могли даже получить партнеров Селии, друга GSD, сердце Ло Ляня, партнера Минтая и другие редкие титулы. После большого переноса многие NPC были убиты, поэтому система благосклонности была удалена, а подпрофессии также были пересмотрены. Исходный широкий спектр субпрофессиональных материалов был интегрирован всего в несколько типов. Система благосклонности была вновь открыта в июне 2016 года. Всем NPC нравятся только маленькие кристаллические блоки. Хотя это проще, но всегда кажется много однообразным. После того, как благосклонность высока, можно включить систему окраски (полезна ли она для меха?).
25: Твой четвертый дядя прикроет твой пенис (Фу Фатти)
Независимо от того, нравится он вам или нет, этот маленький толстяк навсегда покинул нас. Вещи, которые он продал, забрал NPC Инь Хэ. Он принес нам соул-цепи (хотя я их никогда не делал). Хотя иногда мне кажется, что он шумный, но сейчас я немного скучаю по нему (скажите, пожалуйста, он уникальный NPC для национального сервера?)
26: Питомец богини Оран
Как упоминалось ранее, ежедневные задания отменены, и единственный способ получить Фонтан Жизни — это купить очки. В ту эпоху, если вы делали это каждый день, у вас был хороший питомец через десятки дней. когда домашних животных было мало, это одно из преимуществ. Я не сделал ни одного из них, потому что мне было лень, но взорвалось множество осколков жизненной силы.
27: Штраф за мастерство без доспехов
В то время профессии, не владевшие пластинчатыми и тяжелыми доспехами, страдали от штрафных эффектов, если они носили тяжелые пластинчатые доспехи. В 2008 году, когда я был новичком, мой дух меча носил пластинчатую броню (поскольку защита была высокой, и новичок в то время не понимал значения следующих слов) и летал (па) и (син) на основных картах, а затем дух меча умер. Уровень 27... С появлением различных эпических наборов различные эпические наборы и запасные части стали очень мощными, чтобы позволить каждому закончить обучение раньше (и потратить больше денег). Штраф за мастерство доспехов был отменен и недавно добавлен. Базовое владение доспехами, конечно, эффект награды от этого профессионального мастерства все еще существует, но ради эпических и бросающих вызов небесам атрибутов стоит немного отказаться от мастерства. Однако первоначальный эффект наказания заключался в том, чтобы подчеркнуть характеристики профессии, но его отмена привела к тому, что характеристики профессии больше не были отличительными.
28: Старая версия системы задач
Первоначальная система миссий позволяла вам выполнить только три миссии и не давала никакого опыта. Основные миссии давали вам несколько книг опыта, если это необходимо, но этот небольшой опыт был действительно бесполезен. (Нашла в сети. Не помню, давал ли исходный основной сюжет опыт или нет.) Иногда одна картинка может выполнить несколько задач, и вам еще нужно решить, какую из них сделать. И помню, что мне приходилось бегать перед NPC, чтобы получать и выполнять задания (точно не помню. Сейчас заданий 30, что для нас очень удобно).
Но самые смешные - это некоторые побочные квесты (побочных квестов сейчас нет). Наиболее четко я помню один из квестов Шаллан по сбору 10 кристаллов зла. Знаете, многие в то время пропускали побочные квесты. но после завершения этой ветки может быть открыта еще одна основная линия. В то время многие люди не получили награды этой ветки, что привело к потере атрибутов и SP.
29: Камни атрибутов и система книг SP.
Основной квест был чисто за камни атрибутов и книги SP. По этой причине побочные квесты тогда мало кто делал, потому что награды за побочные квесты были очень маленькими, да и опыта не было. они не перечислены в том виде, в каком они есть сейчас, но вам придется искать NPC за NPC самостоятельно. Как я уже говорил, в некоторых бессмысленных ветках также есть награды, поэтому многие люди пропустили камни атрибутов и книги SP, выдаваемые в некоторых ветках, а затем и другие. уровень был почти заполнен Если можно вернуться и поискать его как безголовых мух по всему городу. Я помню, что наиболее часто задаваемые вопросы в сообщениях на форуме тогда были: правильно ли общее количество SP, когда я достиг максимального уровня, и правильный ли базовый атрибут, когда я достиг максимального уровня. Некоторые люди даже бросали камни или SP? книги NPC, что приводит к меньшему количеству атрибутов. Позже ее заменила система QP, а SP изменили для отправки непосредственно на модернизацию. (Я считаю, что настройка SP отличная, в отличие от того, когда я играю в фэнтези и приходится тратить деньги, чтобы нажать на навыки)
30: Система QP
DNF — это система, обновленная после третьего сезона. Очки QP начисляются только за основные миссии. Однако, поскольку на самом деле в этой системе нет ничего нового, а бонусы очков очень похожи, в основном бонусы очков для одной и той же профессии на полном уровне одинаковы. Таким образом, как только вы достигаете максимального уровня, вы добавляете его один раз, а затем откладываете в сторону. В любом случае, после завершения основной истории нет никакого нового QP, за исключением новой учетной записи, которую нужно добавить один раз. в принципе нет смысла существования. Вероятно, потому что нет смысла существования, NX позже напрямую поменял этот QP на систему межпространственной печати, которая существует и по сей день. Получить ее можно, просто выполнив миссию, и добавлять ее не нужно. Это так удобно. (Помню, что мог два раза бесплатно сбросить, но у меня это, похоже, не сработало)
31: Панель навыков, обязательные навыки и скорость сна.
Вначале панель навыков в DNF имела только один ряд, поэтому сеток навыков было недостаточно. В то время я делал различные варианты, что приводило к всевозможным неудачам. Некоторые игроки даже не вставляли навыки. панель навыков, чтобы практиковать свои навыки, чистя картинки и ПК вручную, полностью играя в DNF как на аркадном автомате.
В отличие от нынешних навыков, которые можно было использовать принудительно, в прошлом в DNF вам нужно было учиться, например, принудительный взрыв ярости, принудительная наземная волна и т. д., и вам нужно было достичь определенного уровня, для которого требуется много SP. Я помню, что в то время я научился принудительному разделению волн. Вам еще нужно достичь 5-го уровня, что приводит к нехватке SP.
Вскоре после открытия второго пробуждения DNF удалила потребление SP первого пробуждения, потому что после второго пробуждения само SP относительно тугое, а потребление SP навыков пробуждения особенно велико. Многие игроки предпочли не нажимать на кнопку. первые навыки пробуждения (такие как у меня), что привело к очень неловкой ситуации. После того, как чиновник это понял, они внесли изменение, удалившее потребление SP за один сон. Теперь это стало автоматическим повышением уровня каждые пять уровней для игроков. В целом, эта система очень удобна и приносит большую пользу игрокам. (Когда отменят СП во втором сне? Стоит ли ждать до третьего сна)
32: Почти мертвая система стойла
То, что тогда устанавливало прилавок, называлось «Лицензия на ведение бизнеса на материке Арад» и стоило три юаня в месяц.
До появления аукционного дома DNF можно было продавать только между людьми. Если вы хотели продать что-то кроме динамика (динамик тогда был очень дорогой, 20 Вт+), вы могли продать его только в той же очереди и позвонить. белые, новички часто придумывали хорошие вещи. Я не знаю рыночной цены, а ослики ДНФ предназначены только для того, чтобы люди ставили ларьки. В те времена, если вы хотели продать произведенное вами оборудование по хорошей цене, можно было только ставить ларьки, и тогда была очень смешная настройка, то есть вы должны. При установке ларька в торговом канале плата за обработку не взимается, если вы устанавливаете ларек на других каналах и продаете деньги. , с вас все равно будет взиматься плата за обработку (1%), а киоск также занимает место, поэтому частота торгов заполнена каждый день. Из-за темпа уличных киосков некоторым людям действительно трудно найти подходящий киоск. даже занимайте ларьки и продавайте их по 50Вт каждый.
При установке киосков индивидуальные названия киосков часто привлекают группу мокрых людей и шутников.
Закончив тогда свою усталость, мне во что бы то ни стало пришлось идти в торговую очередь (она часто была переполнена и не могла попасть в магазин) А если бы мне попался выгодный товар (я тогда купил два Ванрена по 60Вт и). По 56Вт можно чушь нести?Первый горшок с золотом в жизни) Я просто зашел на 6-ю линию посмотреть, а там ни одного ларька... Теперь других ларьков нет, кроме каких-то мошенников. также выполнялось 13 тогда, дважды щелкните скрытый атрибут, чтобы обмануть (закрыть лицо).
33: Свиток чар
Раньше для создания сфер чародеям требовались свитки. Позже чародеи смогли создавать сферы прямо из карт.
34: Передача работы, уровень пробуждения и изменения миссии.
Уровень перевода работы увеличился с 18 до 20, а теперь и до 15 (почему я считаю, что уровень 18 — лучший вариант), а задачи по передаче работы также изменились: теперь они не разнообразные, а одинаковые. Первоначальные задачи по передаче работы требовали. много заданий. Атака сзади, прорывной ход, скорость комбо-убийства и количество ударов приемлемы. Некоторые люди настолько расстраиваются из-за задач по смене работы, что им приходится сдаваться и заниматься другими профессиями.
Говоря о трудностях с угрем, меня это действительно рассмешило до смерти. Тогда это было похоже на канализационную систему.
Уровень пробуждения изменился с исходного 48 на 50 (думаю, 48 по-прежнему лучший вариант. Для текущего пробуждения просто собирайте материалы и чистите башню смерти). Пробуждение тогда требовало множества процессов, и вам также приходилось анализировать механического быка. Большинству людей нужно было найти кого-то, кто мог бы их направлять. Это было не менее сложно, чем использовать CC для достижения анальных трещин сейчас. каждая профессия также имеет свои особенности.
35: Пассивная отмена смерти в роуминге
Многие люди (в том числе Странник) не знают пассивного навыка пробуждения Странника «Смерть». Как только его убьют (что является признаком прорыва сердца), сколько бы крови ни было, вы сможете убить Короля БОССА. с полным здоровьем за считанные секунды одним выстрелом в голову. Я помню тот раз. Некоторые люди убили Королевского всадника без головы с одного выстрела (сложность аналогична нынешнему Рифту). мертвый.
36: Снаряжение выше 55 имеет собственное значение сопротивления магии.
Когда я впервые вышел из инопланетного мира, все снаряжение с антимагическим значением 55 или выше имело встроенное антимагическое значение. В то время антимагическое значение, необходимое для входа в другой мир, также было. лот я помню, что королю нужно было 900, а антимагическое значение, которое идет с инопланетным снаряжением, достигало более 100. В то время шел спор о том, что лучше убивать или убивать без тени. Важной причиной убийства группы было то, что у бестеневого не было сопротивления магии. Возможно, в более поздний период корейские планировщики серверов посчитали, что такое потустороннее снаряжение не является чем-то выдающимся, ведь потустороннее фармить можно и не надевая потустороннее, поэтому они удалили все антимагические ценности неинопланетного. Антимагическая ценность корейского сервера вернулась ко всему оборудованию. Однако теперь, когда другой мир стал пустой картой, я, слепой, все еще могу пройти через другой мир за считанные секунды.
37: Интеграция материалов Бездны
Первая картинка для Shadowless (сделал такую и пользуюсь по сей день), вторая картинка для 55SS, третья картинка до 90 версии, а четвёртая картинка сейчас, это считается удобным ревизия Раньше не было слота для расширения предметов. Было очень сложно убрать все эти вещи. Чтобы бросить вызов, нужно было обменивать вызовы на сломанные магические камни. Я помню, что Шок и Искажение были самыми дорогими в то время - 50 000, и Abyss 18*5= 90 Вт, так что те из вас, кто не может позволить себе Abyss сейчас, никогда не переживали ту эпоху. Раньше была ошибка, из-за которой Синий Лед застревал в Небесной Бездне, но я не знал, как застрять.
38: Кристаллическая система
(мой)
Доработка кристаллов включает в себя отмену крупных кристаллов и мелкие кристаллы больше не занимают столбик материала и уже не имеют веса, я думаю тогда все мелкие кристаллы были выброшены на склад, а бесцветных привезли только для рисования картинок. Тогда многие новички спрашивали меня, почему я таскаю Фул, ведь в его упаковке слишком много цветов, что можно расценивать как удобную доработку.
39: Купон на переодевание
Вначале купоны на выкуп костюмов нельзя было обменивать, но их можно было обменять на костюмы и подарить друзьям (не менее 7 дней). Таким образом, предыдущее событие «Болото выбора» было большим преимуществом. в то же время, а затем переносится в большой Хэтиан, пока вы хотите, не проблема активировать несколько наборов небес одновременно (раньше количество купонов погашения не было ограничено), но позже. Купоны на выкуп костюмов были изменены на привязку к учетной записи, и их больше нельзя было передавать друзьям, что считалось преимуществом.
40: Артефакты можно выбросить.
В прошлом розовый цвет (материалы и оборудование) можно было бросать на землю, поэтому многие люди использовали розовый цвет, чтобы соблазнить Дафа, когда они обрабатывали Бездну.
Есть и новички, которые были обмануты мошенниками на фото и бросили розовое оборудование на землю, чтобы забрать его под предлогом проверки, не скопировано ли это оборудование. Они могут использовать технологию для перемещения, если раньше не перемещали предметы.
41: Система СС низкого уровня
Я изготовил два СС в А1, оба с этим поясом, и он тогда был зеленым. Я рассказал другим, что произвел эту эпопею, а они все равно не поверили, потому что в то время все костюмы были зелеными и белыми. костюмы типа кварцевого были Зеленые, хранятся у меня до сих пор. Остальные СС на складе разобраны и обменены на билеты. Я их сохранил, потому что если их разобрать, то они действительно никогда не вернутся. .
Для меня это также является особенным воспоминанием о dnf. В то время существовало множество эпических наборов и оружия низкого уровня, таких как набор дикого медведя древесного демона, набор Девы Серебряной Луны, набор Танца Теней Хемана и т. д., Резня 15-го уровня и Палящий Брахма 20-го уровня. Меч. В то время существовало также несколько СС 50-го уровня, но все они были созданы путем модификации Бездны. Эти СС существовали недолго, потому что СС более десяти уровней были действительно бесполезны. По оценкам, их было всего несколько. люди во всей ДНФ, которые могли собрать наборы. Эти СС низкого уровня были удалены в 2009 году.
42: Система приключенческих миссий
У NPC приключенческих квестов (земляная банка, Нортон и т. д.) игроки могут получить любой из пяти приключенческих квестов, которые появляются случайным образом. Пять задач: найти спрятанных монстров, найти скрытые секретные ходы, найти сокровища, сражаться с инопланетными формами жизни и проверить кукол. После завершения вы можете получить различные награды, такие как подарочные коробки с картами, подарочные коробки с кристаллами и т. д. подарочные коробки с карманными банками. Еще я возил 30-сильную фиолетовую карту и продал ее за миллионы. Продукт 80-й версии исчез после большого трансфера. Это тоже небольшой бонус за раскрашивание картинок, а некоторые даже получают легкую карту. Надеюсь и дальше присоединиться к этой системе.
43: Победное очко в дуэли
Вначале ПК и победа над Башней Смерти предназначались для получения победных очков в дуэли. Миссии Пробуждения также требовали победных очков в дуэли во время пробуждения, и им приходилось идти в ПК. и ПК в то время еще были. Связь относительно тесная. В более поздний период был выпущен набор «Боевой король», который можно было обменять на победные очки. Позже игра ПК была пересмотрена, и победные очки были обменены на доказательство победы. пропорция.
44: английский перевод
Раннее оборудование, материалы, расходные материалы и предметы миссий DNF были переведены на английский язык. Планирование было составлено из лучших побуждений, и они не забыли позволить нам изучать английский язык во время игры. Я внимательно просмотрел эти переводы, и все они были довольно хороши (я изучаю английский язык), но английский этих вещей никого не волнует. В каком-то обновлении они все были удалены. Интересно, играл ли кто-нибудь из американских студентов на китайском. сервер и оказались ничего не понимаю в один миг
45: Крупный план камеры
При сражении с монстрами или ПК критический удар приведет к приближению камеры. В то время это был естественный враг снайперов.
Зелёный, его взгляд ушёл на другую сторону кадра. Когда камера вернулась, его забила до смерти группа людей (комментарий снайпера). Его до сих пор можно увидеть в некоторых сюжетах, например в «Дрейфующей пещере». У многих людей так закружилась голова, что они не знали, как его закрыть (как я), а потом сразу отменили.
46: Оснастить систему синтезатора
Можно синтезировать древнее фиолетовое снаряжение, а также изысканное фиолетовое снаряжение, чтобы получить настоящий фиолетовый (я купил броню из 67 пластин и продал ее за 1500). CC и порошок Holy могут синтезировать CC и порошок. Его можно получить у лорда. башни и куплен в торговом центре для чистого дыхания души. Наполнение древним превращает древнее в божественное. Когда он впервые вышел, у меня и 65 фанатов не осталось штанов.
Позже синтезатор снаряжения был отменен и заменен синтезатором снаряжения от Селии, больше не терявшим чистоты, и я больше никогда не входил в Башню Лорда.
47: Уровень сложности подземелья
Уровень подземелья претерпел в общей сложности четыре изменения: от первоначального обычного короля-воина приключений до добавления уровня героя, отмены уровня героя, а затем, через некоторое время, в ответ на общественное мнение был добавлен уровень ада ( просто увеличивая объем крови), а затем отменяется. Нормальный и воин, приключение становится нормальным, король становится приключением, ад становится воином, добавляются новый уровень короля и уровень кошмара. Только героический класс произвел на людей глубокое впечатление, но оно ведь было недолгим.
48: Настоящее фиолетовое снаряжение
(Одна из моих любимых вещей действительно фиолетовая)
Поразмыслив, я решил поговорить о True Purple отдельно, потому что слишком многие друзья неправильно поняли, что снаряжение True Purple появляется вместе с картой уровня героя и исчезает с исчезновением героического уровня. Карта уровня только что вышла, а детали настоящего фиолетового набора для популярных на тот момент профессий стоили десятки миллионов. Поскольку он существовал лишь в течение короткого периода времени и был распространен в небольших количествах, многие новички никогда его не видели и называют обычную фиолетовую одежду настоящим фиолетовым.
49: Башня иллюзий
(Сколько людей погибло от ее рук? Я первым подниму руку)
Башню Иллюзий никто не отменял, но ее первоначальные 25 этажей изменились на нынешние 15. До появления Башни Смерти Башня Иллюзий была действительно убийцей-новичком. В ней есть несколько этажей, которые действительно сложны. , например, абсолютная защита на картинке, а затем Три брата у входа в Темный город (тот, кто всегда в защите, вообще не может потерять никакой крови). Когда вы наконец доберетесь до 25-го этажа, вы обнаружите, что один из десяти хищников мертв.
50: Наемники идут в бой
В инопланетном мире появилось много розовых карточек
После определенной доработки наемники больше не получают золотые монеты при выходе в бой, а вместо этого получают загадочные метеориты (необходимо получить более чем за 1 час) и приглашения (необходимо получить за 24 часа). Изменения в этой настройке представляют собой изменения. вопрос мнения. вишу 24 часа в сутки, десяток персонажей может за месяц пропасть много начистить, а еще наделать много СС.
51: Древнее снаряжение
Эта цепочка задач не менее хлопотная, чем нынешний древний набор. В то время некоторые подсчитали, что сделать набор будет стоить 2500Вт (самое главное, что нужно много чистить). картинок. Когда вышел Ancient One, его еще не выпустили. Как только вышла вторая фаза Alien and Alien, эту экипировку сразу свели к украшениям. Однако световой меч и гигантский меч Ghost Sword довольно красивы. Их можно приобрести у Бокена в лагере Афарии, а теперь и в Шаране. Их можно приобрести прямо в магазине за Магические Камни Хаоса.
52: Пересмотрены награды Башни Отчаяния.
От выдачи синтезатора священного снаряжения каждые 10 этажей (не более после отмены синтезатора снаряжения) до выдачи поддельных материалов для очистки порошка каждые 10 этажей (больше не дают после отмены поддельного порошка), а теперь ничего каждые 10 этажей. также изменено с «не падать каждый день» на «никогда больше не отчаиваться». Банка, полученная на 100-м уровне отчаяния, также была открыта со 100 Вт в прошлом до 500 Вт сейчас. Раньше, даже если вы открыли чужую игру, вы могли разобрать ее и продать за испытания, но теперь вы почти всегда теряете деньги. Количество продаваемых банок также увеличилось с десятков миллионов до чуть более 1 миллиона. Башня Отчаяния тоже превратилась из блага в бесполезную вещь. Я заработал много денег, используя синтезатор, подаренный Башней Отчаяния.
53: Пересмотр крайних алтарных наград
Как и Башня Отчаяния, награды Экстремального Алтаря также претерпели две редакции: от предоставления синтезаторов при их первом выпуске (с вероятностью того, что они будут обычными, очищенными и святыми) до предоставления фальшивым поклонникам материалов для обработки, когда были поддельные порошки. выпустили, теперь все. Если не дать, с монстра выпадет несколько небесных значков. Однако, похоже, это единственное место, где можно найти артефакты и снаряжение для питомцев, и многие люди до сих пор пытают удачу каждый день. Когда он впервые вышел, меня обмануло слишком много лекарств и воскрешений, и я до сих пор помню силу этого момента. PS: Если перед обновлением вы сняли лимит три раза, вы сможете продолжать стирать лимит три раза после обновления. 54: Портальная система
До большого сдвига во многих местах были порталы. Игроки могли телепортироваться к месту назначения, заплатив определенное количество золотых монет. Это было похоже на зелье телепортации. После большого изменения оно было удалено. сдвиг, и я надеюсь, что это можно восстановить.
55: Болото выбора
Хотя «Болото выбора» не является традиционным сеттингом, несколько друзей подняли его, поэтому я поделюсь им.
«Болото выбора» было очень частым событием, которое происходило во время фестивалей в прошлом, а также было крупным благотворительным мероприятием для игроков. Некоторые Лицевые Императоры производили костные кольца и другие ценные порошки, а некоторые Печеночные Императоры создавали один кусочек неба за другим. На тот момент розовые браслеты, увеличивающие все атрибуты от ивента, были обязательными для всех (их у меня осталось несколько). Позже, когда розовая экипировка постепенно превратилась в капусту, появилась легендарная экипировка, а Болота выбора так и не появились. появился снова. Возможно, однажды в будущем он тихо появится и тогда, вероятно, станет легендой. (Поднимите руки, если вас победила курица внутри, есть адские персонажи полного уровня, которые были побеждены мгновенно)
56: Бездна, уровень сложности 3
Нормальный, сложный, очень сложный
Бездна нормальной сложности существует в версии 60. Лично я считаю, что единственное значение - это фармить Меч Светового Пламени, поскольку ручное открытие бездны может раскрыть только трудную бездну и очень трудную бездну, в то время как легкое пламя Рихтера появляется только в. обычная пропасть, поэтому можно сформировать только команду. Обновите заснеженные горы, чтобы открыть случайную пропасть. Если уровень игрока повышается слишком быстро и уровень слишком высок, команда не сможет выбраться из случайной пропасти. поэтому требования к уровню игроков в то время были очень высокими. Меч Светового Пламени также стал самым редким на тот момент СС. Он мог излучать легкое пламя в поле ПК, и ему не нужно было вступать в контакт с людьми при разрезании в воздухе. Если интересно, можете поискать. для видео. На более позднем этапе вы сможете выбраться из пропасти трудностей.
Сложная пропасть была отменена в версии 90. В настоящее время все пропасти находятся на очень сложном уровне.
57: Выпадение предметов из Бездны
В самой ранней бездне в версии 60 (из которой выпадал SS низкого уровня) был только один монстр бездны, Пылающий Демон, и из нее выпадало только одно снаряжение или вообще не выпадало (я действительно забыл).
В дальнейшем можно будет выбрасывать синее снаряжение, обычное фиолетовое снаряжение, розовое снаряжение и СС. После появления поддельного фиолетового снаряжения оно будет выпадать вместо фиолетового снаряжения. 85-я версия отменяет выпадение розового снаряжения и начинает сбрасывать пропашный рангоут. вероятность, а затем позже отменяет выпадение синего снаряжения, начал выпадать фрагменты SS, версия 90 отменила ложное выпадение фиолетового цвета, выпадала только фрагменты и имела вероятность выпадения кристаллов приглашения SS и собачьих глаз.
Количество обычных предметов бездны, выпадающих на раннем этапе, связано со сложностью карты. Даже если она очень сложная, если вы случайно нажмете на обычный уровень для входа, вам могут дать только одну часть снаряжения (у меня есть). встретил его, синий предмет снаряжения у южных ворот). На более позднем этапе количество выпадающих очень сложных предметов фиксировано и не имеет никакого отношения к уровню карты (хорошие новости для беженцев, на позднем этапе мой альт. счет всегда был на нормальном уровне). Позже была введена система фрагментов СС, и количество выпадающих фрагментов СС было связано со сложностью карты.
58: Особая миссия Селии
Поскольку в то время я не получил эту миссию, я ее пропустил. После поиска в Baidu никто не смог точно сказать, как получить эту миссию. Награды включают в себя воскрешение, двойное лекарство, карманные банки и т. д.
59: Скрытая система карт
Скрытые карты - это карты, которые требуют, чтобы вы выполняли серию задач, прежде чем вы можете, наконец, открыть их. Ненависть. Реликвия Арондетта и механический бык.
60: Старая версия Castle in the Sky
Эта обстановка была на самом деле отменена давным -давно. Товарищи по команде высшего звена, которые играли в Parrotta. Похоже, это все еще происходит на моих глазах. После пересмотра модели некоторых монстров также были изменены, такие как каменный гигант. Некоторые из специальных монстров были также отменены, такие как полая рыба (которая можно увидеть в башне смерти и зеленом городе позже). съел свой любитель.
61: Старая версия Пещеры Плач
Самая старая версия пещеры была хорошим местом для игроков, которые испытывали трудности с обновлением в то время. Перед боссом была очень воинственная. На рисунке 1 показано несколько маленьких зомби, на рисунке 2 просто борется с корова, на рисунке 3 изображен волшебный меч, на рисунке 4 в совокупности стоит в правом нижнем углу, ожидая, когда взорвание перил, изображение 5 проста, босс ждет его зарываться в землю. После пересмотра есть вопль, который Forrest Gump приведет к вашей основной линии. Позже, после выпуска Magic Sword и других древних поклонников, вопль был пересмотрен соответствующим образом. Я помню, что после пересмотра я не знал.
Теперь, когда я думаю об этом, три человека, которые пришли со мной, также были смелыми.
В первые дни, когда я чистил карту самостоятельно, была только одна колонка для очистки и переворачивания карт, поэтому не было необходимости выбирать ее вручную. Самым большим сюрпризом карты в то время было последним провалом. Пурпурное оборудование. Страх, что другие раскрывают предметы под ним и вызовут свои собственные неприятности. Тем не менее, с тех пор, как выработка фиолетового оборудования была отменена, и розовое оборудование постепенно становится капустой, золотые карты становятся все более не заинтересованными, за исключением тех, кто открыл контракт с Демоном Королем. Когда система активности все еще существовала, плакат все еще пролистал одну карту каждый день, чтобы получить уровень активности. Карта). Сколько времени прошло с тех пор, как вы перевернули золотые карты перед своим компьютером (мобильный телефон)?
63: Подарочная коробка запечатанной земли сокровищ не может быть обменена.
Когда впервые появились запечатанные сокровища, взрывающиеся сундуки сокровищ внутри можно было обменять, а цена была китайская капуста, которая была только 40 Вт в нашем районе Слышал, что он будет изменен, чтобы быть невозможным, поэтому я сохранил несколько. И для тех из вас, кто закупал до сих пор, скажите мне.
64: древняя порошковая система
В версии 60, однако, что в то время было то, что у всех, кто владел им, была в то время, когда у всех, кто владеет вооружением, было в той мере, что у всех, кто владеет вооружением. В первые дни были сделаны все древние порошки, в том числе серия Terra и сериал «Плача». В более поздний период были добавлены древние порошковые капли, такие как серия ювелирных изделий души в руинах (я продал душу морозильника на картинке за 3500 Вт. Конечно, я обманул на уровне 46. Это была также эра, когда G был наиболее безудержный Дорогое и редкое оборудование в то время) 1) Призрачный поезда (разрушение, доминирующий фьюжн -камень) настоящая свинья (Свинька слева, метла свиньи). В то время я сделал правильный слот на картинке, чтобы получить надежду, и, чтобы сделать настоящий набор свиньи, я последовал за видео, чтобы научиться играть. Картинка, не потребляя его. Вы все говорите, что фальшивые ловушки свиньи являются лучшими в мире, но в моем сердце настоящие ловушки для свиней - лучшие в мире (потому что это был действительно первый раз, когда я играл в игру с сердцем). После большой смены древние поклонники стали историей. Теперь вы можете только иногда увидеть рисунки истинного древнего розового в магазине Габриэля.
65: Введите выбор игрового канала
Теперь DNF не нужно выбирать канал при входе в игру, но по умолчанию в канал вы выходили в прошлый раз. Играйте, а затем выберите канал. Текущий канал все еще оптимизирован после обновления У вас нет билетов, вам нужно вернуться в обычный канал, чтобы купить билеты. Святой в обычном канале. (Планируется собакой B, если вы не копируете корейскую одежду, не тратя деньги на их мыть, вы не копируете модные удары, вы просто копируете такие вещи, моя большая сеть TC будет столь же хорошей, как и корейские другие люди )