4.4 Примечания к обновлению
аутофагия
Таинственная новая раса механических конструкций, аутофагия, теперь ожидает открытия в скрытых местах по всей галактике.
Раскройте их секреты и исследуйте более глубокие истины Конвергенции, Атласа и вселенной в обширном сюжетном квесте.
Завершите эту миссию и получите свой собственный Посох Вольтера: совершенно новый многофункциональный инструмент с уникальным набором анимаций.
Аутофагии отслеживаются как отдельные фракции на этапах вашего путешествия, с соответствующими медалями и квестами.
Аутофагия скрывается на планетах во многих мирах. Приобретите подходящую технологию, и ваш сканер обнаружит их скрытые лагеря.
Аутофагия имеет свой собственный уникальный язык, который нужно изучать, с сотнями слов, которые нужно собирать и каталогизировать.
Повышайте свое положение среди этих механических существ, чтобы заработать эксклюзивные новые игровые титулы.
Путешественники, имеющие хорошую репутацию в структуре, могут выполнять новый набор процедурно генерируемых задач для каждой отдельной аутофагии, зарабатывая репутацию, новые слова, уникальные награды и многое другое.
Было добавлено большое количество новых возможностей настройки Autophage. Зарабатывайте частицы Бездны, помогая Аутофагу, и используйте их, чтобы разблокировать новые возможности настройки в любом построенном лагере.
Autophage предоставляет доступ к новой процедурно генерируемой технологии ExoSuite.
Помимо частей роботов, игроки также получат доступ к новым возможностям тканевой настройки, включая шторы, капюшоны и козырьки. После получения их можно смешивать с любыми другими пользовательскими настройками, создавая множество новых образов.
Получив достаточный статус, путешественники смогут зарабатывать и выбирать из большого количества деталей, а также собирать свой собственный многофункциональный инструмент для персонала.
Монолитный
Игроки, уже знакомые с аутофагией, теперь могут открывать секреты на территории Монолита Корвакса.
Внесение этих реликвий в Атлантиду может привести к появлению новых историй и легенд, раскрывающих историю Корвакса и его архитектуры.
Кроме того, на этих сайтах можно найти редкую новую категорию многофункциональных инструментов Atlantid, собранную в обмен на Nantes.
Помимо уникальных визуальных эффектов и характеристик, эти мультиинструменты также оснащены Рунической линзой, термоядерным лучом и маскировочным устройством.
волшебный проектор
Добавлен новый базовый виджет «Волшебный проектор». Изучите этот раздел о космической аномалии.
С помощью этого голографического устройства можно украсить вашу базу 3D-проекциями любимых находок.
плащ
Игроки на Nintendo Switch теперь могут надеть плащ.
Сохранения игроков, получивших плащ в предыдущей экспедиции, были обновлены, чтобы отразить это, и они уже считаются пригодными для обмена на плащ.
Все игроки, использующие облик «Ви'кин», теперь могут надеть плащ.
Мультиинструментальная разгрузка
Посетите пространственную аномалию, чтобы воспользоваться новой многофункциональной станцией утилизации.
Мультиинструменты теперь можно разобрать на ценные металлоломы, освободив слоты для получения улучшений и других ресурсов.
Качество жизни и пользовательский интерфейс
Добавлена обновленная версия Personal Refiner, позволяющая исследовать космические аномалии.
Эта усовершенствованная установка очистки позволяет игрокам смешивать несколько веществ на ходу, открывая мобильный доступ к более сложным рецептам.
Добавлено несколько новых рецептов очистки, включая базальт и беглую плесень.
Процесс создания и назначения пользовательских чудес был улучшен для скорости и ясности.
Чудеса, связанные с планетами, теперь будут отображать глиф портала в деталях планеты во всплывающем окне.
Улучшена рамка камеры для взаимодействия с NPC Ви'кины.
Карцинома носоглотки теперь демонстрирует большую вариабельность формы тела и роста.
Улучшена разборчивость фильтра цветовой слепоты Galaxy Map.
Когда звездолет неподвижен или движется назад, показания теперь предоставляются в единицах расстояния, а не в единицах времени.
Пираты больше не будут обстреливать позицию игрока, когда игрок заблокирован во взаимодействии.
Когда миссия советует игрокам использовать карту галактики, они теперь используют значок уведомления о карте галактики, когда карта доступна.
Исправлена проблема, из-за которой поддержка адаптивного триггера не работала при использовании контроллера DualSense на ПК.
Присоединяясь к другому игроку с новым сохранением, игроки теперь имеют возможность полностью настроить параметры сложности.
Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с Гробницей Путешественника было трудно читать при воспроизведении в виртуальной реальности с высоким разрешением.
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс магазина отображался в неудобном положении при воспроизведении VR в высоком разрешении.
Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс при взаимодействии с различными ящиками и контейнерами располагался неудобно при воспроизведении в виртуальной реальности с высоким разрешением.
Исправлена проблема, из-за которой в меню параметров VR появлялись многие параметры, недоступные для VR.
Исправлена проблема, из-за которой предлагалась неправильная кнопка для закрытия определенных элементов пользовательского интерфейса при использовании мобильных контроллеров.
Исправлена проблема, из-за которой заголовок «Общие» отображался в нижнем регистре на странице параметров управления.
Исправлена ошибка, из-за которой капитаны фрегатов разговаривали с игроками так, как будто их фрегат уже был нанят, когда отображали свой корабль для найма.
Исправлена проблема, из-за которой некоторым NPC давались неверные титулы на небольшом количестве экранов пользовательского интерфейса.
Исправлена ошибка, из-за которой текст «Захват цели» на экране прицеливания звездолета обрезался на Nintendo Switch.
Исправлена проблема, из-за которой при игре на PSVR2 в некоторых всплывающих окнах отображались искаженные значки.
Исправлены некоторые различные проблемы с текстом.
космическая битва
Игроки теперь могут балансировать режимы мощности на своем звездолете, переключаться между сбалансированными настройками или расставлять приоритеты для оружия, щитов или систем двигателей;
Все крупные корабли теперь оснащены мощными защитными системами, защищающими их от потенциальных пиратов.
Добавлен специальный пользовательский интерфейс, позволяющий лучше отслеживать общую целостность щитов и корпуса при сражении с крупными кораблями.
Все крупные корабли теперь полностью разрушаемы, что дает дополнительный бонус, помимо простого удаления грузовых отсеков.
Разрушение грузового отсека приведет к повреждению основного корпуса грузового судна.
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам уничтожать небольшие грузовые суда, не уведомляя об этом другие гражданские флоты.
Исправлена ошибка, из-за которой рекрутируемые фрегаты могли связаться с игроками в неподходящее время, например, во время высадки или космических сражений.
Исправлена ошибка, из-за которой звездолеты тормозили при пролете рядом с грузовыми кораблями в космическом бою.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки, использующие настройку автоматического следования в космическом бою, не могли приземлиться во время космического боя.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли потерять статус, если ИИ-пираты уничтожали гражданский корабль в присутствии игрока.
В космическом бою ваше последнее оружие никогда не может быть повреждено огнем. Кроме того, боевой технический урон никогда не оставляет звездолет с ракетами в качестве единственного эффективного оружия.
фракция преступников
Преступники теперь указаны как фракция наряду с различными гильдиями на страницах приключений и контента.
Добавлен ряд медалей для фракции Преступников.
Медали и статус преступника теперь будут сопровождаться рядом эксклюзивных игровых титулов.
Были добавлены миссии, которые помогут игрокам, желающим улучшить свое положение среди этих пиратов.
Совершение набегов на гражданский флот теперь повысит ваш авторитет среди преступников.
Рендеринг и производительность
Nintendo Switch теперь поддерживает специальную реализацию технологии AMD FidelityFX Super Разрешение 2.0, обеспечивающую высокое качество изображения и улучшенную частоту кадров.
Добавлена функция динамического масштабирования разрешения на Switch. Эта технология позволяет игре поддерживать постоянную частоту кадров во всех сценах.
При использовании PSVR2 добавлена поддержка рендеринга фокуса.
Используя технологию отслеживания взгляда, Focus Rendering фокусирует рендеринг ресурсов в центре вашего зрения, обостряя и украшая важные для вас детали.
На всех платформах VR представляет ряд важных оптимизаций рендеринга.
Навигация по существам оптимизирована на всех платформах.
Введено множество важных системных оптимизаций для всех платформ.
Введено множество оптимизаций использования памяти для PS4.
Представлен ряд оптимизаций использования памяти для Nintendo Switch.
Введено множество оптимизаций использования системной памяти для всех платформ.
Представляем основные оптимизации рендеринга неба на Nintendo Switch.
Улучшено качество рендеринга неба на Switch при движении относительно неба.
Оптимизированы некоторые конкретные активы для использования на бесплодных планетах.
Были введены конкретные оптимизации, связанные с космическими кораблями ИИ.
Представлена конкретная оптимизация шлюпбалок грузовых судов.
Определенные оптимизации были внесены в систему прицеливания башни.
Исправлены некоторые визуальные проблемы с рендерингом тумана и атмосферы, особенно в космосе или на низких планетарных орбитах.
Исправлен ряд визуальных проблем, связанных с взаимодействием эффектов глубины резкости с небом.
пиратский крупный корабль
Капитальный корабль «Пиратский дредноут» теперь можно встретить во время исследования галактики, особенно в системах Outlaw и High Conflict.
Эти огромные корабли охотятся на гражданский флот, используя уникальный набор технологий. Победите их, чтобы заработать щедрые награды и множество долгосрочных выгод от местных форм жизни.
«Бесстрашные» осаждают гражданские грузовые корабли с помощью огромных тепловых пушек и стреляют мощными лазерами на расстоянии. Уничтожение этих пушек давало возможность защитить уязвимых торговцев.
Если гражданский флот будет уничтожен, выплаты за вознаграждение будут значительно снижены.
«Интрепид» оснащен отклоняющими щитами с электроприводом, предотвращающими повреждение корпуса обычным оружием звездолета.
Пролетите под щитами дредноута, войдите в его надстройку и нацельтесь на их генераторы щитов, обнажив их корпуса и хрупкие открытые топливные системы внизу.
Уникальные фрегаты образуют боевую группу поддержки пиратов. Торпеды, развернутые этими мощными кораблями, могут нанести ущерб гражданскому флоту, и их перехват должен быть приоритетом.
Нанесение достаточного урона Дредноуту заставит его бежать. Отключение его мощного варп-двигателя предотвратит побег и позволит вам нанести критический удар.
приключение путешественника
Совершенно новая экспедиция «Путешественники» начнется вскоре после выхода обновления Echoes.
В Voyager Expeditions игроки будут искать самые глубокие океаны, самые высокие горы, самые идиллические планеты, самых странных инопланетных существ и многое другое.
Награды за этот квест включают в себя уникальный набор плакатов, эксклюзивный электрический реактивный ранец, утилизированный аксессуар для вашего биологического спутника; новый набор базовых деталей, связанных с аутофагией, и совершенно нового механического компаньона;
Преступники приведены к присяге
Новый тип фрегата-преступника теперь сопровождает корабли пиратской столицы в бою.
Уничтожение этих кораблей значительно снизит разрушительную силу флота преступников, поскольку они несут ответственность за запуск разрушительных торпед по крупным кораблям друг друга.
Как только их командный корабль будет уничтожен, многие фрегаты сдадутся и предложат присоединиться к вашему флоту.
Наймите этих выживших в качестве нового мощного боевого фрегата, готового выполнять миссии с вашего собственного грузового корабля.
ТВИТЧ капли
Скоро начнется выпуск нового пакета Twitch. Зарегистрируйтесь и привяжите свою учетную запись платформы на странице Twitch Drops, а затем настройтесь на получение экзотических базовых деталей, высокотехнологичных звездолетов, соответствующих аксессуаров, косметических модификаций и многого другого.
Улучшения MAC
Был улучшен набор игровых контроллеров, поддерживаемых No Man's Sky на Mac.
Исправлена проблема, из-за которой контуры могли мерцать при просмотре объектов на Mac.
Исправлена проблема, связанная с грохотом контроллера на Mac.
Исправлена проблема, из-за которой некоторые клавиши могли не подпрыгивать на Mac.
Исправлена проблема, из-за которой тени могли мерцать на Mac.
Исправлен сбой, связанный со сглаживанием на Mac.
Исправлена проблема, из-за которой экран мог стать черным при деформации на Mac.
Исправлено множество визуальных проблем со Skybox на Mac.
Исправление ошибки
Исправлен ряд сбоев, связанных с управлением памятью.
Исправлено столкновение, которое могло произойти при выходе с поверхности планеты и доступе к галактической карте.
Исправлено столкновение, связанное с ветром.
Исправлена мягкая блокировка редкого взаимодействия.
Исправлена ошибка, из-за которой во время боя могло удаляться большое количество ячеек грузовых кораблей.
Исправлена ошибка, из-за которой заброшенные турели грузовых кораблей не могли нацеливаться на игроков, которые в данный момент используют маскировочное устройство.
Исправлена ошибка, из-за которой звук оружия других игроков воспроизводился слишком громко в многопользовательских играх.
Исправлена проблема, из-за которой грузовое судно члена группы могло не загружаться правильно в многопользовательской игре при первом присоединении к сеансу.
Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли взлететь с грузового корабля или космической станции, если их корабль был поврежден и использовал нетрадиционные технологии, такие как «Живой корабль» или «Страж-перехватчик».
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты частиц терялись при загрузке сохранения в пространственной аномалии.
Исправлена ошибка, из-за которой анимация выхода из кабины десантного корабля воспроизводилась с неправильной скоростью.
Исправлена проблема, из-за которой портал мог отображаться активным, когда он не был активирован, если он был активирован ранее.
Исправлена проблема, из-за которой значок отложения ландшафта не подсвечивался правильно, если он был помечен как основной в визоре анализа.
Исправлены некоторые редкие проблемы миссий, которые могли возникнуть, когда целевой NPC или здание находились в удаленной системе.
Исправлены некоторые основные проблемы с квестами NPC, которые могли возникнуть при присоединении к многопользовательской игре.
Исправлен редкий блокировщик миссий, который мог возникнуть после миссии «Живой корабль» во время участия в многопользовательской сессии.
Исправлена редкая проблема, из-за которой квесты или пути Атласа могли теряться на карте Галактики.
Исправлены редкие перехватчики для миссий Metal Trace и/или Artemis, если обе миссии требовали одновременного разговора с Надой или Поло.
Исправлены проблемы, из-за которых здания не были правильно отмечены для посещения, что позволяло последующим миссиям или диаграммам направлять игроков к местам, которые они уже исследовали.
Исправлена ошибка, из-за которой места крушения кораблей не помечались как доступные, из-за чего игроки иногда перенаправлялись на места крушения без кораблей.
Исправлена проблема, из-за которой в двух случаях доступ к разбившемуся грузовому судну осуществлялся при запуске миссии по спасению разбившегося грузового судна.
Исправлена ошибка, из-за которой миссия по спасению разбившегося грузового корабля могла завершиться преждевременно.
Исправлена ошибка, из-за которой кадмий перерабатывался в цветной металл в неправильных пропорциях.
Исправлена ошибка, из-за которой слоты инвентаря Supercharged не отображались правильно в инвентаре недавно приобретенных грузовых судов до перезагрузки игры.
Исправлена ошибка, из-за которой фрегаты могли полностью восстанавливаться при телепортации на корабль.
Исправлены проблемы с текстом в некоторых квестах, требующих использования рафинеров.
Исправлена проблема, приводившая к обрезке текста на странице уточнения в некоторых разрешениях.
Исправлена ошибка, из-за которой миссия по каталогу могла привести игроков к базальту при выборе планеты без базальта.
Исправлена проблема с различными миссиями «Оглавление» и «Путеводитель», из-за которой они отображали уведомление о завершении цели сразу после запуска.
Исправлена редкая проблема с некоторыми фиксированными квестами, из-за которой числа текущей/требуемой суммы отображались неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой в тексте описания во всплывающем окне технической установки могли предлагаться неправильные суммы предметов.
Исправлена ошибка, из-за которой перехватчики Sentinel не отображали полный серийный номер в названии.
Исправлена ошибка, из-за которой при попытке сменить корабль на грузовом корабле другого игрока появлялся непереведенный текст.
Исправлена проблема, приводившая к неправильным расчетам страниц/баллов при просмотре списков крафта или всплывающих окон переноса инвентаря.
Исправлена ошибка, из-за которой очки переполнялись при просмотре магазина, например раздела наград Twitch или экспедиции в Mercurial Crafting Companion.
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых всплывающих окнах с этапами экспедиции текст мог переполняться, а не прокручиваться.
Исправлена ошибка, из-за которой игрокам неправильно предлагалось создавать несколько предметов одновременно при просмотре этапов создания в древовидном формате.
Исправлена проблема, из-за которой камера по-прежнему автоматически подстраивалась под наклон, когда для параметра «Движение камеры» было установлено значение «Вручную».
Исправлена ошибка, из-за которой многофункциональный инструмент преждевременно перегревался при применении бонусов добычи полезных ископаемых от сильных холодных ураганов.
Большие ящики с артефактами, найденные в погребенных руинах, больше не сообщают о себе как о поврежденной технологии, которую необходимо починить, а вместо этого рекомендуется открывать их ключом.
Друзья, прочитавшие это руководство, могут сообщить вам в комментариях, помогло ли вам это руководство. Если нет, я надеюсь, что каждый сможет сказать, где он не смог помочь. Мы исправим это в версии 4.4 «No Man's Sky». будущее Какое содержание следует изменить в стратегии?