Хотя частота появления Богини Луны в Super Smash Bros. не высока, с момента выхода скина Бога Полярной Звезды с пятью убийствами и спецэффектами полной карты игроки, купившие этот скин, могут сказать, что они должны играть на Луне. Богиня, когда бы они ни пришли. Но Bright Moon не так «проста», как Pike's Harvest. Если вы хотите совершить пять убийств, то можно использовать только жестокую технику, из-за чего все говорят, что урон непостижим.
[Анализ героя]
В Bright Moon Brawl нет положительных эффектов.
Последнее изменение в Цзяоюэ — это ослабление пассивного урона Цзяоюэ и улучшение навыков E в версии 12.16.
Как мы все знаем, навык E Яркой Луны можно обновить с помощью знака навыка Q, поэтому использование E дважды на одной и той же цели фактически эквивалентно бонусу 1,0 AP.
Более того, яркая луна может даже пассивно наносить урон, а урон, наносимый всеми PQWER, очень значителен.
Кроме того, в нынешней хаосной среде широко распространены монстры Диудио. Такие герои, как Цзяоюэ, которые могут нести снежки несколькими движениями и могут открывать их, очень популярны. Атака набора первыми может не только убить монстров Диудиу, но и принести значительный доход. Это легко поймать.
【Руна】
Яркая Луна Brawl Обмен рунами
Основные руны: Инициатива + Волшебная обувь/Секундомер + Рынок будущего + Звездное прозрение.
Вторичная руна: Внезапный удар + Абсолютный охотник/Духовный охотник.
Анализ рун: Герои с атрибутами инициативы, такие как Цзяоюэ, очень подходят для того, чтобы возглавить первую атаку. Первая атака может не только увеличить урон, но и украсть деньги, чтобы ускорить снежный ком.
Волшебные туфли увеличивают скорость передвижения и улучшают тягу.
Если в вашей команде в качестве стартового героя есть только Цзяо Юэ, вы можете нажать на секундомер и нажать на духовного охотника во вторичной системе. Их можно объединить, чтобы быстро создать Центральную Азию, уменьшив при этом время перезарядки Центральной Азии.
В будущем рынок сможет делать ключевое оборудование, не дожидаясь денег, и те, кто его использовал, скажут, что оно хорошее.
Astral Insight имеет решающее значение для уменьшения перезарядки навыков призывателя. Таким образом, даже если вы уклоняетесь в позиции C и получаете травму, уклоняясь от большого движения, вы можете заблокировать разницу во времени вспышки и атаковать его напрямую, когда уклоняетесь от следующей волны.
Внезапный удар увеличивает взрывной урон.
Настоящий охотник может часто присоединяться к группам, что делает вождение денег еще более увлекательным.
[Снаряжение и добавление очков]
Экипировка: Ночной Жнец/Ракетный пояс+Магическая обувь+Теневое пламя/Книга призраков+Шляпа+Чжуня+Магическая палка для одежды
Добавляем баллы: главный Q и второстепенный W, который больше.
Анализ снаряжения: Night Reaper наносит больше взрывного урона в командных боях, а его компакт-диск навыков также вращается быстрее.
Преимущество ракетного пояса в том, что его легче вызвать первой атакой, и в то же время у него есть дополнительная позиция, позволяющая отодвигать людей дальше. Конкретное мифическое снаряжение, которое можно использовать, зависит от вашего собственного состава. Если вы собираете команду и полагаетесь на яркую луну, рекомендуется нажать на толкатель и вывести духовного охотника в качестве руны.
Второй на противоположной стороне не нанесет большого урона. Теневое пламя будет использовано первым. Если Цзяо Юэ безумно сосредоточится на огне, это будет Центральная Азия.
Последующая шляпа + жезл проникновения заклинаний — обязательное снаряжение для взрывных магов, которое может комплексно увеличить урон навыка.
Введение в игровой процесс
Хотя первая атака на яркую луну очень жестока и приятна, она также влияет на способность игрока понять момент создания группы.
Если вы плохо двигаетесь и не знаете, как собрать группу, то рекомендуется использовать Цзя Сю, Изменитель Тысячи + Объятия Дьявола, полуживой яркий лунный геймплей, способный обеспечить отдачу и хорошую откровенность при в то же время. В конце концов, урона от окончательного приема Яркой Луны можно легко избежать с помощью навыков смещения, поэтому вы будете очень расстроены, если столкнетесь с такого рода матч-апом.
«Атака на яркую луну сначала» фокусируется на слове «первый».
Начните с набора урон + контроль и ведите своих товарищей по команде в бой. С этим набором будет очень комфортно играть в снежный ком перед составом.
Более того, первая атака на яркую луну не подходит для игроков, которые не могут спрятаться после того, как их первая атака была провалена.
Пока вы находитесь в правильной позиции и можете убить нескольких врагов, начните командный бой независимо от того, есть ли у вас первая атака или нет. Просто играйте как каменный человек AP.
Атакуйте яркую луну первым, используя практичную групповую комбинацию: WERAQ. У навыка Q есть подъем руки, поэтому прямой Q можно легко сломать и пойти первым. Сначала используйте W, чтобы открыть щит, затем прямо ER в толпу и, наконец, AQAAA наносит весь урон. Обратите внимание, что вы можете активировать R по пути к Яркой Луне E, чтобы ER мог быстрее нанести урон последним ходом.
Если враг находится относительно близко к миньонам или призывам, вы можете использовать миньонов/призывов QE в качестве трамплина для создания группы.
Поскольку в этом игровом процессе нет рун/снаряжения для восстановления маны, количество маны не позволяет играть несколькими волнами групп подряд. Поэтому атака Луны первой очень похожа на АП Удир. Он наносит весь урон, крадет волну золота и обменивается кровью с противником, а затем его можно убить.
Перед началом командного боя присядьте на траву и «зависните», ожидая возможности нанести удар первым или второго выхода на поле товарищей по команде для нанесения урона.
Что вы думаете о «Нападении на Яркую Луну первым»? Добро пожаловать для общения~!