1. Сатиновая текстура, окончательный рендеринг!
2. Рендеринг текстур нейлоновой ткани с флуоресцентным эффектом!
3. Измените ткань одежды и посмотрите окончательный рендеринг!
1. Этапы производства:
1. Откройте исходную фотографию персонажа, как показано на рисунке 1:
2. Выберите «Инструмент «Перо»» и создайте контур по краю одежды модели. Обратите внимание, что при использовании инструмента «Перо» необходимо установить режим пера на «Путь» на панели свойств инструмента. Эффект от использования панели свойств инструмента и инструмента «Перо» показан на рисунке 2A:
Эффект выреза показан на рисунке 2B:
3. Нажмите комбинацию клавиш «Ctrl+Enter», чтобы преобразовать созданный путь в выделение (совет: на данный момент, если вы обнаружите, что вырез не очень точен, вы можете нажать «Инструмент масштабирования», чтобы частично увеличить или уменьшить фотографию и используйте «Захватить», чтобы после перемещения части области с помощью «Руки» вы можете использовать инструмент «Многоугольное переключение», чтобы точно выбрать выбранную область, и переключить «Добавить к выделению» и «Вычесть из». «Выделение» на панели свойств инструмента, чтобы точно выбрать выделенную область.), Как показано на рисунке 3A:
Вернитесь на панель слоев и нажмите комбинацию клавиш «Ctrl+J», чтобы скопировать содержимое выделения на новый слой и получить «Слой 2». Затем нажмите комбинацию клавиш «Ctrl+J», чтобы дважды скопировать для дальнейшего использования, и получите два слоя: «Слой 2, копия 1» и «Слой 2, копия 2». Как показано на рисунке 3B:
4. Нажмите комбинацию клавиш «Ctrl+Shift+U», чтобы удалить цвет «Слоя 2», и преобразуйте режим смешивания цветов «Слоя 2» в «Осветление цвета». В это время вы обнаружите эту текстуру. часть одежды изменилась и приобрела гладкую атласную текстуру, как показано на рисунке 4:
5. Если текстура ткани не идеальна, вы можете использовать команду «Кривая», чтобы внести детальные корректировки. Нажмите комбинацию клавиш «Ctrl+M», чтобы открыть диалоговое окно «Кривая», и отрегулируйте кривизну кривой, чтобы шелк выглядел более реалистично, как показано на рисунке 5А: