В Cube Escape Paradox есть множество способов игры, каждый из которых имеет свою уникальную механику и настройки. Поскольку многие игроки не понимают сверхподробного полного процесса Block Escape Paradox, у них возникают проблемы при игре в эту игру, что приводит к очень низкому проценту выигрышей. Поэтому редактор Source Code Network предоставляет вам подробную информацию. Знакомство с игровым процессом.
Чтобы различать сцены, они временно названы здесь.
"Сцена с головой оленя"
"сцена с диваном"
(Глава 1)
(Глава 2)
«Зеркальная сцена»
"Сцена с дверью"
Это руководство предназначено для игроков, которые застряли в одной игре. Оно содержит весь процесс двух глав игры, а также идеи решения головоломок и стратегические ответы (за исключением сбора достижений, полный сборник достижений см. в других руководствах).
Ради игрового опыта игроков данное руководство не содержит спойлеров, только различные ответы и методы решения головоломок.
Пожалуйста, просмотрите руководство ниже по порядку. Если он не срабатывает при нажатии куда-либо, это означает, что в игре не выполнены необходимые условия. В этом случае внимательно прочитайте предыдущее руководство еще раз, чтобы увидеть, что вы пропустили.
Глава 1
Поскольку контента слишком много, мы используем в качестве глав более запоминающиеся головоломки, чтобы было легче быстро найти расположение контрольных точек.
1. Предварительный сбор предметов
———————Зеркальная сцена————————
- Нажмите на верхнюю часть деревянного шкафа и возьмите [Ключ] из маленькой коробки слева.
- Затем нажмите на коробку справа и перетащите деревянный блок, чтобы переместить его. Окончательное положение показано ниже.
, откройте коробку и получите [Фрагменты фотографий]
——————Сцена с диваном————————
- Получите [Фрагмент фотографии] с фрески на стене.
- Нажмите на верхнюю часть деревянного шкафа слева, чтобы взять [Сигару] из пепельницы.
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на деревянный шкаф слева и в первом ящике возьмите [Ножницы], во втором ящике [Фрагменты фотографий], в третьем ящике [Карандаш], воспользуйтесь ключом, а в четвёртом ящике возьмите [Деревянный куб] из ящика
- Нажмите выключатель на стене слева от двери, чтобы включить свет.
- Повесьте [Куртку] на вешалку.
- Нажмите на растение, используйте ножницы и возьмите [Веточку].
——————Сцена с головой оленя————————
- Достаньте [Фрагмент фотографии] из лампы слева.
- Подключите вилку под телевизором.
———————Зеркальная сцена————————
- Нажмите на зеркало, чтобы надеть куртку на себя.
——————Сцена с дверью————————
- Получите [Фрагменты фотографий], упавшие на землю.
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на верхнюю часть деревянного шкафа слева, нажмите на рамку для фотографий и поместите фрагменты фотографии (всего 5 штук) в рамку для фотографий.
- Нажмите на фоторамку, чтобы перевернуть ее и получить подсказку: женщина.
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на печатную машинку на красном столе, нажмите на буквы мышкой, чтобы ввести женщину (обратите внимание, что пробел между двумя словами также необходимо ввести)
- Нажмите на бумагу, которая скользит вниз с правой стороны, и с помощью карандаша закрасьте красную часть бумаги цветом. Тогда возьми [ключ]
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на шкаф справа и используйте ключ на золотую замочную скважину.
- Выйдите, нажмите на верхнюю часть открывшегося шкафа, нажмите на папку с написанным на первом слое "Доказательства" и получите [Фильм], [Газетный дайджест], [Лента]
- Нажмите на [Ручку], висящую на втором этаже.
- Снова выйдите, нажмите на нижнюю часть шкафа, нажмите на проектор, нажмите на маленькую стрелку слева, вставьте пленку, а затем снова нажмите «Домой». Нажмите кнопку на проекторе, чтобы включить его.
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на картину на стене, поместите ручку на занавеску, опустите занавеску и получите [Фото]
- Посмотрите на проекцию и потяните ее, чтобы совместить красную птичью клетку и зеркало с простым рисунком. Вы можете получить подсказки: X = 5, точка = 4.
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на часы, чтобы минутная и часовая стрелки начали колебаться, чтобы время стало 4:20, и получите [Совпадения]
———————Зеркальная сцена————————
- Нажмите на зеркало, чтобы получить сигару и зажгите ее спичкой. Нажмите на рот и закурите. получить подсказку к паролю
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на кабинет ниже и введите полученный пароль
, а затем получите [Ленту]
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на верхнюю часть шкафа слева, нажмите на стример, нажмите на серую кнопку справа, вставьте ленту и нажмите на крышку, чтобы закрыть ее, затем нажмите на вторую серую кнопку, чтобы начать играя
- После завершения нажмите первую серую кнопку, чтобы воспроизвести задом наперед и получить подсказку «канал шесть шесть девять».
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите под телевизором, с помощью скотча почините провода и подключите их.
- Нажмите на телевизор, поверните кнопку справа (соответствует телеканалу), чтобы телеканал сменился на 669, затем нажмите кнопку воспроизведения в правом нижнем углу
- Следуйте подсказкам на телевизоре и настройте каналы 012 и 067. Тогда получите подсказку: озеро
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите пишущую машинку на красном столе, нажмите букву мышкой, чтобы войти в озеро.
- Нажмите на скользящую вниз бумагу справа, разрежьте ее ножницами, перетащите бумагу ниже, чтобы подняться вверх, и произнесите подсказку: позвоните по номеру 14335.
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на телефон, номер трансляции 14335.
(Как пользоваться телефоном: сначала нажмите на кружок, где находится номер, на котором вы хотите сыграть, затем, удерживая его, вращайте вправо до тех пор, пока проигрыватель не остановится)
- Поговорите с человеком напротив и получите подсказку: посмотрите на замочную скважину.
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на дверь, затем нажмите на замочную скважину, чтобы получить подсказку X=9, круг=12.
- Выйдите из двери, нажмите на часы рядом с ними, установите их на 12:45 и получите [Треугольный ключ]
2. Запрос визитных карточек
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на шкаф справа, треугольным ключом откройте два ящика соответственно и возьмите [Фильм 2] и [Носовой платок].
- Нажмите на шкаф слева и используйте треугольный ключ, чтобы открыть два ящика. Вы можете увидеть, что там лежат визитные карточки людей, чьи имена начинаются с AZ. Запросите имя на книге, помещенной в шкаф в «Сцене с головой оленя» (как показано ниже).
(Здесь мы хотим запросить первую букву фамилии. Например, визитную карточку А. Вандербума нужно найти в столбце букв «V»)
Положения столбцов букв, соответствующих шести людям и изображениям их визитных карточек:
Роберт Хилл-Х
ВИНСЕНТ ВАН ГОГ-G
А.Вандербум-А
Поверните направо от визитной карточки А. Вандербума, чтобы увидеть визитную карточку Лоры Вандербум. Получите на ней [Рецепт].
(Также: Визитная карточка справа от Лоры — это сама главная героиня, маленькая пасхалка)
Дж.Эйландер-Э
Ида Райцигер-Р
C.Эйландер-Э
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на книги в шкафу и разместите их согласно инструкциям на визитной карточке, как показано ниже.
- Нажмите на черную книгу справа, откройте ее и получите [Стеклянные глаза] и [Железный куб] на внутренних страницах.
-Выйдите, нажмите на проектор под шкафом и замените в нем пленку 2.
3. Решение головоломки с глобусом
——————Сцена с диваном————————
- Подойдите к проекции на стене, поднимите занавеску и получите подсказку: TV588 и символы, представленные пятью элементами.
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на телевизор и настройтесь на 588. Порядок пяти элементов следующий: ворона, мужчина, женщина, синяя бутылочка с таблетками, черный мужчина.
- Нажмите на ящик с паролями на правой стороне телевизора, введите соответствующий пароль по порядку и получите [Глобальный ключ].
- Нажмите на глобус с левой стороны телевизора, поместите на него ключ от глобуса и откройте глобус.
Чтобы нарисовать здесь карту маршрута, вам необходимо следовать подсказкам от «Начало» слева до «Конец» справа (перетаскивайте карту, чтобы переместить положение, нажмите на соединенную линию, чтобы стереть)
То, что выглядит как увеличительное стекло в правом нижнем углу изображения, — это подсказка маршрута. Щелкните изображение, чтобы переключиться на следующий путь, и щелкните стрелку, чтобы переключиться на предыдущий путь.
Дорожная карта:
(1)
(2)
(3)
(4)
- Снова откройте глобус и получите [Стекло] и [Газетный дайджест]
Нажмите на бутылку, поместите ветку в среднюю бутылку, нажмите пять раз на жука в бутылке, чтобы превратиться в бабочку, затем нажмите на бабочку, чтобы улететь.
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на диван, затем нажмите на трещину в диване. Ножницами разрежьте трещины и получите [леску]
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на верхнюю часть шкафа и используйте стакан, чтобы набрать воду из банки, чтобы получить [стакан воды]
- Вернитесь назад и нажмите на бутылку в глобусе. Поместите спички в бутылку справа и возьмите [Рыболовный крючок]. Нажмите на пробку бутылки слева, наденьте на пробку леску и рыболовный крючок, налейте воду и выловите [Стеклянный глаз].
- Вернитесь назад, нажмите на голову оленя и вставьте два стеклянных глаза в его глазницы. Затем вернитесь и подождите, пока сгенерируются черные частицы. Черные частицы постепенно превратятся в объекты в каждой сцене. Перетащите их к объектам и выровняйте один за другим, чтобы решить головоломку.
Предметы: голова оленя в «сцене с головой оленя», часы в «сцене с дверью», пишущая машинка в «сцене с дверью», телевизор в «сцене с головой оленя», дверь в «сцене с дверью», зеркало в «зеркальная сцена»
———————Зеркальная сцена————————
- Нажмите на зеркало, чтобы убрать все черные пятна в зеркале и упорядочить свои воспоминания.
4. Внутричерепное помещение
Идеи решения головоломок:
- Управляйте персонажем, переключая сцены. Сцена с головой может перемещать комнату, а сцена с комнатой может перемещать персонажа. Наконец, персонаж может сбежать отсюда через полость носа.
- Щелкните кружок справа от головы, чтобы переключиться на сцену с комнатой. Щелкните кружок на фоторамке в комнате, чтобы переключиться на сцену с головой. Комната со стрелкой представляет собой лифт. Если вы хотите, чтобы персонаж переключался между комнатами, вам необходимо убедиться, что проходы в комнатах выровнены.
- Вы можете видеть, что единственная комната, которая может быть соединена с носовой полостью, - это красная комната. Единственная комната, которая может быть связана с красной комнатой, - это комната с водопроводными трубами справа. В этой комнате нет лифта. это всего лишь подводная лодка, поэтому нам нужно найти способ поставить чашку в правый верхний угол комнаты. Вода в ней переносится в правую нижнюю комнату, позволяя персонажу добраться до красной комнаты через подводную лодку.
Ответы на маршрут-головоломку:
1. Управляйте персонажем, чтобы пройти в желтую комнату.
2. Переместитесь в комнату, как показано в красной рамке на картинке, а затем управляйте персонажем, чтобы добраться до левой верхней комнаты. Управляйте персонажем, чтобы он перевернул чашку и щелкнул выключателем.
3. Переместитесь в комнату, как показано в красной рамке на картинке, а затем управляйте персонажем, чтобы добраться до комнаты со снаряжением. Переключатель управляющего персонажа
4. Переместитесь в комнату, как показано в красной рамке на картинке, управляйте персонажем, чтобы добраться до красной комнаты, и откройте занавеску.
5. Поместите красную комнату в левой части носовой полости и сбегите.
5. Выпейте зелье
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на кровь на земле и вытрите ее носовым платком. Откройте пол и возьмите [Часть флаера]
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на верхнюю часть шкафа справа, нажмите на флаер, переверните его, положите на него часть флаера и совместите с ним, вы увидите буквы: сжечь
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на пишущую машинку, введите Burn, сигарой проделайте отверстие в скользящей бумаге (попробуйте проткнуть маленькую точку в центре рисунка), затем разрежьте ее ножницами, перетащите бумагу вверх, чтобы выровнять, и посмотрите. подсказка, которую нужно ввести в машинописное слово.
Первый раз: динамит, свеча, сигара, спичка, получи слово: жизнь.
Второй раз: рыба, насекомое, креветка, усвойте слово: красный.
Третий раз: роза, помидор, рот, клубника, сердце, получил подсказку: TV910
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на телевизор, чтобы переключить канал на 910.
———————Зеркальная сцена————————
- Откройте экран, нажмите на женщину и переместите лицо в том направлении, куда смотрят глазные яблоки (например: когда глазные яблоки смотрят вверх, тяните мышку вниз, пока не появится лицо выше)
- Вернись и возьми [уголок юбки]
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите под шкафом, чтобы открыть файл, и поместите в файл фотографию, реферат из газеты, рецепт, реферат из газеты и угол платья соответственно.
(Если в инвентаре в данный момент нет «рецепта», подойдите к шкафу слева от «сцены с диваном», нажмите на букву V и снова получите этот предмет на визитке в правой части ворона)
- Элементы в файле обозначены соответствующими символами, а на угловой странице юбки указан порядок символов. После объединения получается пароль для шкафа ниже.
Получите【Песню Харви】
——————Сцена с дверью————————
- Вставьте песню Харви в магнитофон и нажмите «Воспроизвести».
———————Зеркальная сцена————————
- Харви улетает, нажмите на клетку, чтобы получить [Стеклянный куб]
- Нажмите на верхнюю часть центрального шкафа, чтобы поместить деревянные кубики, железные кубики и стеклянные кубики в пазы.
- Вернитесь и щелкните под шкафом, чтобы получить [Красную бутылочку с лекарством].
- Нажмите на зеркало, выпейте зелье и получите [Ключ]
——————Сцена с дверью————————
- Используйте ключ и выходите.
6. В тумане
- Выйдя, следуйте в направлении совы, увидите ворону и возьмите [Карту].
- Нажмите на карту, нам нужно пойти к месту, отмеченному на карте знаком Х, где точка обозначает прогулку. Вы можете открыть карту в любой момент во время путешествия и наше местоположение будет отмечено красным кружком.
После того, как вы достигнете позиции X, вам будет предоставлено новое место для получения статуи. Фактическое местоположение статуи указано здесь (красный X).
- Когда вы приедете в эту локацию, на дороге появится очень дружелюбная вещь. Вам нужно нажать на белый кружок, чтобы она исчезла.
- Получив три статуи, идите к стрелке на карте, поместите три статуи в дверной проем и идите вперед.
- Нажмите на черный квадрат, чтобы закончить первую главу.
Глава 2
Поскольку контента слишком много, мы используем в качестве глав более запоминающиеся головоломки, чтобы было легче быстро найти расположение контрольных точек.
1. Предварительный сбор предметов
——————Сцена с дверью————————
- Откройте первый и третий слои левого ящика, чтобы получить [Отвертку] и [Бумагу] соответственно.
- Нажмите переключатель на левой стороне двери, с помощью отвертки открутите четыре винта, откройте крышку и поверните плату, чтобы включить ее (ниже).
Закройте крышку и включите выключатель
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на вилку под телевизором и подключите ее.
- Нажмите на левый свет и получите [Бумагу]
- Нажмите на ветряную мельницу над шкафом.
Идеи для решения головоломок: сетка полей выше представляет количество точек, нарисованных на странице ветряной мельницы, а X внизу представляет положение точки на ветряной мельнице. Просто поверните страницу ветряной мельницы так, чтобы два значения были равны.
Ответ (используя положение точки в качестве опорного значения): Точка находится внизу справа, вверху слева, внизу слева, внизу справа, внизу слева.
Возьмите [лист бумаги]
———————Зеркальная сцена————————
- Нажмите на верхнюю часть шкафа, чтобы разблокировать коробку справа (переместите блок, как показано на рисунке ниже), чтобы получить [Бумагу]
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на верхнюю часть шкафа слева, чтобы получить [Зажженную сигару]
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на рамку для фотографий на шкафу слева, поместите в нее четыре листа бумаги, поверните фотографию и получите подсказку: 945.
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на телевизор, переключите канал на 945 и посмотрите видео.
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на картину на стене, сожгите голову маленького чернокожего человечка зажженной сигарой и получите [Ключ]
——————Сцена с головой оленя————————
- Используйте ключ, чтобы открыть дверь шкафа, чтобы получить [Нож], откройте ящик справа и получите [Ярлык]
- Нажмите на книги ниже, чтобы сложить их в форме конуса в крайнем правом углу. Одновременно можно перемещать только верхнюю книгу. Только узкие книги можно размещать поверх широких книг. Окончательный результат выглядит следующим образом
- Откройте появившуюся красную книгу и получите [Фото]
———————Зеркальная сцена————————
- Нажмите на картину на стене, поместите этикетку под рамку для фотографии и переместите объект на его простой рисунок. Конечный результат будет следующим.
, возьми [уши]
- Нажмите на зеркало и примените нож к своей голове, чтобы получить [Мозг]
- Нажмите на красную птичью клетку, возьмите нож в руку, возьмите [Сердце] и верните нож обратно.
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на второй слой шкафа слева, разрежьте рыбу ножом и переместите рыбные кости, чтобы переднее и заднее изображения были согласованными. Конечный результат выглядит следующим образом.
, возьмите [Треугольный ключ]
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на стеклянную банку над шкафом, поместите три полученных органа в банку и одновременно выровняйте уровни воды в четырех банках. Наконец, выполните следующие действия.
Посмотрите на визитную карточку на банке с мозгом и получите подсказку: позвоните А. Вандербуму.
2. Поиск телеканалов
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на шкаф справа и используйте треугольный ключ, чтобы получить [Увеличительное стекло].
- Нажмите на шкаф слева, воспользуйтесь треугольным ключом, нажмите на телефонную книгу, воспользуйтесь лупой (не важно), найдите имя Вандербума А. в начале буквы В и узнайте, что его номер телефона 36772
- Нажмите на телефон, передайте номер 36772, поговорите с ним и получите подсказку: канал 412.
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на телевизор, переключите канал на 412 и получите подсказки: ознакомьтесь с флаером Rusty Lake.
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на флаер рядом с телефоном, с помощью увеличительного стекла посмотрите на место, указанное на телевизоре (правый нижний угол горы), и получите подсказку: TV492.
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на телевизор, переключите канал на 492, получите подсказки: посмотрите в левый верхний угол экрана.
———————Зеркальная сцена————————
-Нажмите на экран, с помощью увеличительного стекла посмотрите на место, указанное на телевизоре (левый верхний угол), и получите подсказку: tv879.
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на телевизор, переключите канал на 879 и получите подсказку: проверьте шкатулку с драгоценностями.
———————Зеркальная сцена————————
- Нажмите на шкатулку для драгоценностей в левой части шкафа, откройте ее и с помощью увеличительного стекла посмотрите на место, указанное на телевизоре (правый верхний угол), чтобы получить подсказку: tv278.
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на телевизор, переключите канал на 278, получите подсказку: посмотрите рыбу.
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на второй этаж шкафа слева, где находится рыба, используйте увеличительное стекло, чтобы посмотреть на верхний правый угол шкафа, и возьмите [Глобальный ключ].
3. Нынешний мозг
——————Сцена с головой оленя————————
- Используйте ключ на глобусе, чтобы завершить расшифровку маршрута. Окончательная дорожная карта выглядит следующим образом.
(1)
(2)
(3)
(4)
-Нажмите на мозг в земном шаре, чтобы перейти на уровень защиты башни. Переместите круг в положение «+», чтобы устранить ошибки и защитить черную дыру в середине.
На картинке ниже мое собственное решение, только для справки (на каждом маршруте должно быть более двух боеспособных юнитов)
Выйдите после завершения, нажмите на мозг и получите [Настоящий мозг]
———————Зеркальная сцена————————
- Нажмите на зеркало, чтобы поместить текущий мозг в череп.
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на папку в гусиных лапках, чтобы получить [Ленту] и [Семя]
- Нажмите на ворону, чтобы поговорить и узнать, что он хочет выпить чашку кофе и получить [чашку]
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на магнитофон, вставьте в него полученную кассету, проиграйте и получите подсказки: мотылек, ворона, убийство, страх, гнилая душа.
- Нажмите на проектор на столе, нажмите на область, из которой вытечет масло. Используйте одеяло, чтобы поднять его и получить [чашку, наполненную маслом].
——————Сцена с головой оленя————————
- Налейте чашку с маслом под кофейную чашку на нижней полке шкафа (желтая часть) и зажгите ее сигарой.
- Посадите семена в цветочный горшок слева, нажмите на верхнюю часть шкафа, используйте чашку, чтобы налить воду в банку, и несколько раз приклейте семена. Наконец-то добудьте [кофейные зерна]
- Нажмите на ветряную мельницу в верхней части шкафа, положите туда кофейные зерна и измельчите их, чтобы получить [Кофейный порошок]
Затем зайдите в банку и возьмите стакан воды. Поместите кофейный порошок и воду в чашку для кофе в нижней части шкафа. Налейте в чашку и получите [Чашку с кофе]
——————Сцена с диваном————————
- Дайте кофе вороне, и она выплюнет жидкость на папку. Нажмите на папку, чтобы отобразить узор.
Пароль можно получить, объединив подсказки последовательности воспроизведения ленты и подсказки символов папки.
——————Сцена с головой оленя————————
- Откройте дверь, запертую паролем, и введите пароль.
, возьми【Лампочка】
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на механизм на столе и вставьте в него лампочку. Поверните кнопку, и изображения, которые вы нажмете, будут классифицированы, чтобы получить [Психологические случаи], [Прошлый мозг]
———————Зеркальная сцена————————
- Подойдите к зеркалу, откройте череп и замените его старым мозгом.
3. Мозг прошлого
———————Зеркальная сцена————————
- Нажмите на цветной флажок выше, чтобы расположить разделы от меньшего к большему, как показано ниже.
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на цветные флажки выше и последовательно расположите их в соответствии с левым и правым изображениями, как показано ниже.
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на разноцветные флажки выше и расположите их по количеству кругов, как показано ниже.
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на двух людей и получите подсказку: позвоните Эйландеру.
- Нажмите на телефонную книгу в шкафу слева, найдите Эйландера Д. в инициалах Е и узнайте, что его номер телефона 57671.
- Нажмите на телефон, наберите 57671 и поговорите.
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на замочную скважину дверного замка, чтобы увидеть некоего большого младенца, а затем ищите его в доме: под занавеской в «Зеркальной сцене», в зеркале, внутри глобуса в «Сцене с головой оленя», и под головой оленя. Понаблюдайте в это время за его рукой, и вы сможете увидеть, сколько у него раздвоенных рогов на пальцах.
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на них обоих и настроимся на канал 369.
——————Сцена с головой оленя————————
- Настройте свой телевизор на 369 и посмотрите видео
———————Зеркальная сцена————————
- Нажмите на экран, нажмите на голову и нажмите на отверстие, куда указывает ваш палец.
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на подарок, чтобы просмотреть подарочную коробку и получить [Дайджест газеты]
Посмотрите на желтую коробку. Четыре узора представляют собой: картину в «Сцене с живописью», часы в «Сцене с дверью», телевизор в «Сцене с головой оленя» и шкаф в «Сцене с зеркалом». Просмотрите настенные росписи в сценах, представленных четырьмя объектами, и перемещайте квадраты на коробках, чтобы расшифровать их. Наконец, как показано ниже
, откройте коробку и получите [Мозг будущего]
———————Зеркальная сцена————————
Подойдите к зеркалу, откройте череп и замените его мозгом будущего.
3. Мозг будущего
——————Сцена с диваном————————
- Откройте конверт на столе и получите [Ключ], [Флаер] и [Печать].
- Закройте письмо, поместите печать на отверстие письма, нажмите на сигару, чтобы расплавить ее, и получите [Письмо].
——————Сцена с дверью————————
- Используйте ключ, чтобы открыть запертый ящик под шкафом и получить [Видеокассету]
- Нажмите на проектор на столе, вставьте в него видеокассету и нажмите на мигающую область.
- Отрегулируйте пленку так, чтобы левое и правое соединения были одинаковыми, как показано ниже.
(1)
(2)
(3)
Когда закончите, поверните две кнопки, чтобы запустить проектор.
——————Сцена с диваном————————
- Опустите занавеску и подойдите к соответствующему объекту согласно рисунку на занавеске. Выровнять отдельно: Крылья, Галстук, Негр, Кабинет, Ворона, Профиль, Горы, Верхняя губа, Лицо.
- Поднимите занавеску, возьмите [Траурную открытку] на оконной двери, откройте окно и возьмите [Оскверненную статую].
- Посмотрите на окна и нарисуйте предметы в каждой комнате. Занесен в красную книгу в «Сцене с головой оленя»: Deer Head=12, Windows=6.
Соответствуя содержание книги подсказкам окна здесь, вы можете представить себя центральной осью часов и всю комнату часами. Повернув комнату и понаблюдав, вы можете получить: шкаф = 3, дверь =. 9, глобус = 11, голова оленя = 12
--------Сцена--------
- Нажмите на часы, установите время на 11:45 и 3:00 соответственно и получите [Монеты] и [Кубики сахара]
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на папку под шкафом, чтобы поместить в нее фотографии, психологические записи, выдержки из газет, открытки с соболезнованиями и листовки.
- Перейдите на страницу открытки с соболезнованиями и получите подсказку: TV207.
- Наберите телеканал на номер 207, появятся глаза, отойдите назад, нажмите на глаза, двигайтесь по направлению глаз и получите [Женскую статую]
———————Зеркальная сцена————————
- Выньте мозг из головы, нажмите на красную ткань, передайте письмо в руку и получите [Статую Совы]
- Наденьте мозг на прошлое
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на подарочную коробку на столе, положите монеты в серую коробку и получите [Статую мужчины].
———————Зеркальная сцена————————
- Установите свой текущий мозг
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на кофейную чашку вороны, положите в нее кубик сахара и получите [Статую вороны].
———————Зеркальная сцена————————
- Оснащен мозгом будущего
——————Сцена с диваном————————
- Нажмите на рабочий стол, поставьте на него пять шахматных фигур и переместите шахматные фигуры так, чтобы между ними не было горизонтальных, вертикальных или диагональных связей.
После размещения запомните соответствующий рисунок на правой стороне каждой шахматной фигуры.
——————Сцена с головой оленя————————
- Нажмите на пакет с документами под шкафом, и вы увидите порядок расположения пяти шахматных фигур: черный мужчина, ворона, мужчина, женщина, сова. Комбинируя соответствующие узоры, вы можете вывести пароль.
, возьми [Песню Харви]
——————Сцена с дверью————————
- Нажмите на ленточный накопитель на шкафу слева, вставьте в него песню Харви, нажмите на серую кнопку слева, чтобы воспроизвести ее задом наперед.
——————Сцена с диваном————————
- Вы можете увидеть, как Харви летит обратно, следуйте за ним и нажмите, чтобы получить подсказку: Джонссон.
- Откройте телефонную книгу в кабинете слева, найдите этого человека под буквой J и получите его номер телефона: 54253.
- Наберите 54253, после разговора возьмите [Корм для птиц] у окна.
- Отдайте Харви корм для птиц, чтобы получить [Яйца]
———————Зеркальная сцена————————
- Возьмите мозг, нажмите на красную птичью клетку и положите яйцо на руку.
- Используйте нож, чтобы разрезать череп человека и вставить его нынешний мозг, чтобы получить [Деревянный куб]
- Вставьте мозг из прошлого и получите [Железный Куб]
- Вставьте мозг будущего и получите [Стеклянный Куб]
- Нажмите на верхнюю часть шкафа и поместите в него три блока, чтобы получить [Синюю бутылочку с лекарством].
- Нажмите на зеркало и выпейте лекарство.
4. В тумане
- Ищите мотыльков вокруг, нажмите, чтобы получить [ключ], откройте дверь и войдите в лес.
- Следуйте направлению стрелки на дереве и возьмите [Карту].
- Подойдите к месту, отмеченному X, и возьмите [Нож]
- Следуйте за тенью, бегущей по лесу, чтобы найти первую статую.
- По прибытии вы получите [Оскверненную статую], а на дереве будет подсказано местонахождение второй статуи.
- Получите [Оскверненную статую] после прибытия.
- Следуйте за черной тенью, бегущей по лесу, и возьмите [Оскверненную статую]
Карта расположения трех статуй размещена здесь.
- Дойдите до конца, поставьте статую и идите вперед.
- Нажмите на черный квадрат, чтобы завершить главу 2.
На этом сайте представлены наиболее полные стратегии и игровой процесс игры Cube Escape Paradox. Здесь вы можете найти решения новых проблем, стратегии миссий и игровой процесс. Друзья, которым это нужно, могут просмотреть и найти соответствующие стратегии.