В сознании всех Нами — герой, привязанный к Люциану, но на самом деле Нами обладает определенными координационными способностями, за исключением Ледяного. В качестве мягкой поддержки она может давать много баффов своим товарищам по команде, а также у нее есть два жестких элемента управления, верхний. лимит очень высок, но из-за механизма задержки ее собственных навыков большинство игроков не могут хорошо ею управлять, и они часто делают пустые Q и пустые R, поэтому не многие люди любят играть в Нами.
Эта статья поможет вам глубже понять детали игрового процесса Нами, значительно повысить эффективность QR-навыков и стать русалкой, которую хвалят товарищи по команде! На пути к вершине престарелой жизни! Если после прочтения вы найдете что-то полезное, не забудьте поставить лайк и подписаться~
Пассив Нами обеспечивает высокую мгновенную скорость передвижения, W дает союзникам молоко, а навык E также может улучшить возможности ускорения и замедления союзников. В сочетании с любым взрывным героем это может быть вишенкой на торте для достижения 1+. 1 больше 2. Эффект.
В качестве мягкой поддержки у Нами есть два жестких элемента управления (Q и R) и высокое замедление (навык E). В сочетании с источником жизни она может вызвать эхо Хилии на высокой частоте. Пассивное мгновенное ускорение — это огромная сила. для команды. Ее способности делают ее очень хорошей при игре слева, и она даже может совершать чудесные камбэки в командных боях на узкой местности, позволяя ее задней линии безопасно пополнять свой потенциал.
При мягкой поддержке навыки потребления (W-навыки) Нами относительно невелики, и она легко не может дать отпор, столкнувшись с поддержкой потребления (Карма, Зерат и т. д.). Мягкая поддержка проверит умение игрока держать дистанцию. при жестких передачах вам необходимо иметь глубокое понимание позиционирования, чтобы избежать принудительного открытия. Этот недостаток делает нижний предел Нами низким. Чтобы начать работу с этим героем, игроки должны иметь глубокое понимание общей поддержки. (Те, кто умеет хорошо играть Нами, обычно легко могут использовать других мягких помощников)
Хотя QR Нами сложно контролировать, цена обоих навыков — длинные кастовые движения. Трудно активно удерживать противника как навык из первых рук. Вам нужно глубоко понимать игровой процесс Нами, чтобы эффективно использовать их. два навыка. Этот навык делает нижний предел Нами ниже, а верхний предел выше. Многие игроки часто пустуют QR, вызывая множество вопросительных знаков у своих товарищей по команде.
Пассивно: Нами может обеспечить мгновенную скорость передвижения при использовании навыков на союзниках. Навыки Q и R также могут быть ускорены при использовании на союзниках. При побеге и погоне Нами может давать QR товарищам по команде. (Скажем так, иногда это не пустой QR, а для ускорения товарищей по команде!)
Навык Q: Навык Q задерживается, и его трудно нанести прямым ударом, поэтому его обычно используют для удара слева или контроля. Навык удержания Q более полезен, чем пустой навык Q. Этот навык обеспечит обзор при ударе по врагу и может использоваться для обнаружения травы.
Навык W: навык, который может как исцелять, так и наносить урон, но отдача от выброса будет уменьшаться. В сражении между собой рекомендуется соединить A с W, чтобы максимизировать урон противнику. (Меньше смысла думать о подсчете количества выбросов. Ставьте в приоритет урон противнику, чтобы ускорить развитие)
Навык E: теперь навык E не может напрямую вызвать поражение электрическим током товарищей по команде, но он по-прежнему является основным навыком Нами. Замедление этого навыка может активировать источник жизни, чтобы предоставить товарищам по команде УСИЛИТЕЛЬ экипировки (например, команда Империи, пылающая курильница). и т. д.), что может значительно улучшить индивидуальные возможности проникновения товарищей по команде.
Навык R: подбрасывает и замедляет врага, но угол применения длинный, скорость навыка медленная, и трудно ударить первым. Этот навык обычно используется для ударов слева, которые застревают в лице (может прервать навыки смещения). например, слепой монах Q), или когда Первый ход на узкой местности (например, если противник открывает дракона в драконьей яме, вы можете использовать большой ход, чтобы спасти людей).
В обычных обстоятельствах после уровня 3 W следует использовать основной W и дополнительный E, но если вы играете за Люциана, рекомендуется использовать основной E после уровня 3 W.
Когда товарищи по команде Нами не имеют стабильного контроля, частота попаданий QR может напрямую отражать мастерство Нами. Как улучшить скорость попадания QR — самый важный навык Нами.
1 щепотка - это захватить навык QR, не используйте его, если вы не уверены, подождите, пока у противника не будет навыков движения, и ваши товарищи по команде не будут контролировать его, или у противника не будет места для перемещения, а затем используйте его.
2E — это навык E, данный вам, позволяющий выбирать, кого замедлять. Когда противник замедлен и ему трудно двигаться, используйте QR, чтобы контролировать противника до смерти. Отсюда также можно вывести комбо Нами: EAQWRA. Порядок W не важен. Ключ в том, чтобы замедлить противника с помощью E и соединить Q и R. Конечно, вы также можете RQ (иногда вам нужно R, чтобы прервать движение противника. Ключ в том, чтобы замедлить). а потом цепное управление!
Карта 3 используется для блокировки обычных навыков атаки или удара противника с помощью QR. В это время противнику трудно двигаться и менять свое положение. (Сценарии и топ-мастера могут только узнать, что они должны взять на себя управление, отменить себя, а затем встряхнуться, чтобы двигаться)
Но я чувствую, что для достижения этого требуется накопление игр, и вы не можете понять это напрямую через слова. Например, Q может прервать Q и W слепого монаха, предсказать точку приземления Зеда R и Джаггернаута Q, нажать на песочные часы, чтобы встать и т. д. Операция прогнозирования требует опыта и смелости. Надеюсь, примеры, которые я привел, сработают. ты смелая попытка.
Кому можно дать E, кто сможет максимизировать выгоду от E-навыка. Дайте товарищам по команде возможность тыкать перед командой, дайте воинам удерживать людей, когда команда собирается начать, и дайте AD во время командных сражений, чтобы ограничить вход противника в первый ряд.
Этот набор рун можно использовать во всех ситуациях, будь то наступление, атака, отступление или защита.
Элли усилил свои способности обмена крови и защиты, а его навык E также может активировать щит Элли.
Mana Flow Tie решает проблему потребления маны.
Трансцендентность уменьшает CD.
Скорч усиливает возможность обмена кровью в линии.
Нами QER может активировать метку источника жизни, а товарищи по команде могут получить усиления оборудования (например, курильницы, проточной воды), атакуя метку.
Когда вы сталкиваетесь с жесткой поддержкой, выбор Skeleton Plating может предотвратить мгновенное нокаутирование вас одним сетом.
Реанимация напрямую увеличивает объем молока у Нами и усиливает ее защитные возможности.
Против героев с сильным притяжением, таких как Карма, вы можете выбрать Biscuit и Astral Insight в качестве вторичной системы для получения короны.
Осколок Авроры на третьем этапе Spell Stealing Blade улучшил восстановление маны, что делает его обязательным выбором для мягкой поддержки.
Обычно вы выбираете Сапоги Яркости, чтобы увеличить скорость навыков, но если состав вашего противника почти полностью физический, выберите Железные Сапоги, чтобы повысить вашу выживаемость, а если ваш противник много контролирует, выберите Сапоги Меркурия (например, если ваш противник Леона, Ледяная Девушка Галио и т. д. Герой, покупайте ртутные туфли не раздумывая).
В большинстве случаев выбирайте «Эхо Хилии» в сочетании с «Источником жизни», чтобы все навыки могли активировать «Эхо Хилии». Однако помните, что при использовании этого предмета снаряжения вы должны быть достаточно смелыми, чтобы иметь достаточно стаков. Частое срабатывание эха Хилии может нанести большой урон противнику, восстанавливая при этом большое количество здоровья товарищам по команде.
Когда состав противника очень длинный, использование [Военного гимна Шурии] может нарушить безопасную дистанцию атаки врага, а также обеспечить хорошую притягивающую силу для товарищей по команде. Когда ветер против вас, вы можете найти возможность чудесным образом вернуться, эффективно используя эффект активного ускорения этого оборудования. (Но это снаряжение должно быть в паре с руной Эйри)
В этой версии все мягкое вспомогательное оборудование было снижено в цене. Мы настоятельно рекомендуем всем предоставлять мягкое вспомогательное оборудование и снаряжение, повышающее скорость, чтобы усиливать товарищей по команде.
Новая версия команды Империи является легендарным предметом. Если ваша AD является мощной AD (например, Люциан, Дрейвен и т. д.), вы можете сначала использовать команду Империи, чтобы еще больше увеличить взрывной урон AD.
Урон от AD после версии 13.10 был значительно улучшен. Пока уровень AD доступен, среди трех предметов в основном будет курильница.
Обеспечивает силу заклинаний и скорость навыков для вас и ваших товарищей по команде, что больше подходит для ситуаций, когда в вашем составе много магов (ее также необходимо объединить с руной Аллея, чтобы увеличить частоту срабатывания), и значительно увеличивает выходную частоту. ваших товарищей по команде.
Артефакт «Серьезное ранение» используется для победы над составом «Кровавых демонов» противника. Однако текущая версия эффекта «Серьезные раны» заключается в многократном сокращении. Использовать его в качестве первого предмета не рекомендуется. Максимум — его можно дополнить. второй пункт. Лучше всего, чтобы с серьезной травмой разобрались товарищи по команде.
Это снаряжение может обеспечить очень хорошее сопротивление магии и блокировать умение. Оно очень хорошо при столкновении с принудительным групповым стартом противника (например, роботами, Леоной и т. д.) или мощным ударом (например, Зои, Девушка-леопард и т. д.). В результате уровень отказоустойчивости значительно повышается. Если противник наносит физический урон, то данное снаряжение использоваться не будет.
Последний из них проявляется в том, что он может напрямую обеспечить очень комплексные характеристики, когда экономика достигнет узкого места в более поздний период, а также может самым непосредственным образом усилить способность вспомогательного видения.
После выбора правильного рунного снаряжения сила комбинации часто может определить верхнюю границу линии.
Если вы хотите, чтобы Нами была достаточно сильна на лейнинге, сначала забаньте робота, а затем AD должен быть следующим четырем:
1. Люциан: сильный период на уровне 2-3 и сильный период после уровня 6. Десять минут назад Луна могла бы доминировать в битве, если бы смогла вместе создать империю. (Люциану лучше всего возглавить первую атаку, чтобы вызвать силу ветра и увеличить ритм убийства на ранней линии. Что касается навыков призывателя, лучше всего использовать Нами для исцеления, что может активировать пассивку Люциана еще раз. , а Люциан может принести просветление или очищение.)
2. Калиста: лучший матч Калисты — жесткая поддержка, но Нами также может добиться хороших результатов с Калистой. Когда Калиста ускользает, она может дать Калисте навык E. Он позволяет Калисте замедляться и удерживать людей, чтобы полностью зарядить копье и завершить атаку. После уровня 6 он может позволить Нами сначала съесть навыки противника, а затем выбросить Нами. После того, как Нами сбивает человека с ног, она через несколько секунд получит QR для завершения идеальной атаки. Управляйте цепочкой, чтобы создать достаточный результат. среда, в которой Калиста может сложить копье и завершить убийство. Эта комбинация больше боится необходимости помогать Самире/Длевину.
3. Женщина-полицейский: Женщина-полицейский очень хороша как в толкании, так и в дальности стрельбы. Нами дает женщине-полицейскому навык E, позволяя женщине-полицейскому ударить первой, пока противник не замедлится и часто может покалечить противника, даже когда Нами находит его. шанс контролировать противника до смерти. Также есть шанс нанести три выстрела в голову обоймой, что может нанести ужасающий урон. Подталкивая башню, чтобы съесть ее шкуру, вполне возможно добиться тройного убийства 2V3 с помощью навыков Нами слева. Однако эта комбинация проверит способность двух людей тянуть, поэтому тем, у кого слабая способность тянуть, следует быть осторожными при игре.
4. Афелий: Афелий, можно сказать, самый сильный АД в этой версии. Его длина руки может стабилизировать его развитие на этапе игры на линии, и он может отлично показывать АОЕ в командных боях. Благодаря бонусу Нами его можно использовать на линии. и командные бои. Но единственным недостатком этого героя является отсутствие движения. Нами также может значительно увеличить жизненное пространство Эфетиоса на основе его бонуса к скорости передвижения. Находясь лицом к линии, Нами может помочь Эфетиосу правильно блокировать навыки, чтобы создать более идеальную ситуацию.
Нами не очень хороша в паре с другими AD. Она в основном полагается на развитие линии и ждет, пока ее товарищи по команде перетащат команду.
Не спешите осваивать навыки на первом уровне. Если вы хотите играть в Q или E при групповом обучении на первом уровне, не играйте в W при групповом обучении на первом уровне.
Вам нужно выйти в онлайн, если вы можете помочь леснику максимум с 6 ударов, чтобы получить A. Если враг - сверхдлинный бот-лейнер POKE (например, EZ Karma, Police Woman Lux и т. д.), пообщайтесь с лесником играть в одиночку и заранее позволить вам выйти в онлайн.
Не бездействуйте, выходя в интернет, обязательно хватайте траву, а вторую постоянно хватайте А-солдатом.
При игре на любом саппорте нужно обращать внимание на второй захват. Так что же такое второй захват?
Когда с первой волной солдат разберетесь, добавьте трех солдат ближнего боя или двух солдат ближнего боя и двух солдат дальнего боя, чтобы достичь второго уровня. Поэтому, когда появится вторая волна солдат, постарайтесь помочь Солдату А. (Первая волна солдат должна помочь AD бороться с миньонами)
Если вы можете схватить два, вы можете сразу дать себе E, когда возьмете его, и перейти к EAW, чтобы использовать его. Если противник не убегает, просто перейдите к Ignite. AD обычно может произвести убийство по линии, если не отстает от него. выход.
Не беспокойтесь, если ваш противник идет вторым, и медленно используйте траву, чтобы подавить противника.
Мягкая помощь на линии может найти возможности выйти вперед, а жесткая помощь на линии может попытаться развить башню и нанести удар слева.
Но какая бы поддержка ни была в линии, если только поддержка противника не вышла из строя или точно не мелькнула, старайтесь в первую очередь сосредоточиться на АД противника, чтобы получить преимущество в линии.
Любой герой поднимет руку при выполнении базовых атак и применении навыков. Использование навыка Q, когда противник поднимает руку и находится в безвыходной ситуации, может значительно увеличить вероятность попадания навыка. Если вы столкнулись с жестким или мягким ассистом, который уже передал навыки, вы можете сначала рассмотреть возможность Q-ассиста.
Уровень карты аналогичен Grab 2, но он не такой мощный, как Grab 2. Например, у вас есть большое преимущество в силе линии, позволяющее вам улучшаться раньше своих противников. В это время, если вы возьмете на себя инициативу по обмену кровью, вы часто можете воспользоваться этим и даже убить его.
Нами — очень простой игрок на линии со многими героями. Когда под вражеской башней скапливается большое количество дорожек, лучший выбор — использовать AD для управления крабами или командовать собственным лесником, чтобы управлять драконами и научиться контролировать ресурсы. . Может значительно улучшить коэффициент выигрыша.
Если у вас есть права на линию, не размещайте вард по глупости в речной траве. Лучший вариант — разместить вард в зоне вражеских джунглей. Это позволит вам следить за перемещениями противника в джунглях и облегчит реакцию всей команды.
Включите в настройках функцию [Timestamp], чтобы игровое время отображалось в чате и вы могли запомнить навыки призывателя. Здесь я рекомендую вам запомнить флэш-CD. Обычный флэш-диск длится 300 секунд или 5 минут. Флеш-диск только с дисками-дисками — 267,86 секунды. Флэш-диск с дисками-обувями плюс. астральное прозрение — 254,24 секунды. Flash CD — 230,77 секунды.
При прошивке противника нажмите на вспышку противника, затем отодвиньте время назад, чтобы рассчитать, когда противник вспыхнет и попадет в окно чата, а затем используйте сочетания клавиш для многократного копирования и вставки.
Например, при продолжительности игры 10.00 вы только завершаете дуэль и думаете, что АД противника сдал флэш. В это время вы нажимаете на вспышку АД соперника и не производит КД ботинок. не нажимает на астральное прозрение, основанное на просветлении, поэтому нажатие 300 секунд засчитывается как КД, то есть наберите в чате 14.45AD F (вообще говоря, нужно отодвинуть 15 секунд боевого времени, F - сокращение от flash ), а затем используйте Ctrl+A
Несколько раз копируйте и вставляйте сочетания клавиш Ctrl+C Ctrl+V, чтобы обновить окно чата для удобного просмотра позже.
Запоминание вспышки противника позволит леснику принимать более правильные решения, а также позволит вам выбрать правильную цель для фокусировки огня и лучше получить преимущество.
На 8-й минуте игры появляется первый Первопроходец Каньона. Если полузащитник и верхние леса не убиты, если вы вовремя поддержите группу Первопроходцев Каньона, вы часто можете изменить ситуацию одним ходом, потому что у вас высокая вероятность. возможность сделать Пионер (башню первой крови). Благодаря огромному преимуществу в три головы, ценность приближается к 3000 экономики. Конечно, по мере повышения уровня сегмента поддержка противника также может осознать это и поддержать авангардную группу. Если ваша собственная команда слаба, попробуйте приказать своим товарищам по команде покинуть авангардную группу.
Теоретически при уничтожении следующей башни (независимо от следующей башни противника или нашей следующей башни) начнется переходный период. Чтобы закрепить или расширить преимущество, нижняя линия будет переключаться на другую линию и толкать башню для контроля ресурсов.
14 минут назад полоса сменилась вокруг Сяолуна Пионера, и Тапи перешел на среднюю полосу, прежде чем его победили. После победы над Сяолун он переключился на полосу, чтобы съесть покрытие или контролировать Пионера Каньона.
Через 14 минут вы обычно переключаетесь на среднюю полосу, чтобы охранять башню, наблюдать за средней полосой и создавать обзор вокруг нейтральных ресурсов (Пионера Разлома, Больших и Малых Драконов), которые вот-вот будут обновлены.
Выполняя видение, не забудьте попросить своих товарищей по команде сделать это вместе с вами, не оставайтесь одни!
поддерживать! Вам нужно помочь своим товарищам по команде, если у них есть какие-либо идеи. В поддержке решающую роль также могут сыграть ваши E-навыки и отличный контроль QR!
Позицию Нами в командном бою на самом деле очень легко понять. Она стоит рядом с позицией C (чтобы вовремя дать УСИЛЕНИЕ), но не близко друг к другу (чтобы помешать им вместе получать навыки).
Опять же, Нами не следует заниматься видением в одиночку! Основная причина, по которой многие Нами играли плохо, заключалась в том, что она внезапно умерла в одном поле зрения, в результате чего команда не смогла вместе сражаться с 55 группами.
Каждый навык Нами в командных боях очень важен.
Навык Q пытается следовать и контролировать, и мигает, когда это необходимо.
Навык W используется для ускорения. Пассивное мгновенное ускорение можно использовать для притягивания. Если противник находится близко, W нанесет ему урон и будет использовать ускорение отскока для притягивания.
Навык Е соответствует вышеупомянутой способности тыкать товарищей по команде перед группой. Он используется воинами для удержания людей, когда группа собирается начать, и используется АД во время командного боя, чтобы ограничить фронт противника. запись строки.
Последний прием используется, чтобы прервать выдвижение противника и близкую атаку (комбо RQ) или для контроля над товарищами по команде, чтобы создать команду.
На этом содержание руководства по Нами заканчивается. Если оно окажется для вас полезным, не забудьте поставить лайк и подписаться на меня! Вы также можете переслать его своим друзьям, которые любят играть в поддержку~