После обновления национального сервера версии 04.20 был переработан сюжет основных миссий с 1 по 100 уровни, а также добавлена более подробная предыстория игры. Это, можно сказать, очередное запланированное сюжетом «книгоедение», что неудивительно. Конечно, каждое «книгоедение» сопровождается еще и переформированием и расширением мировоззрения ДНФ, а также единой интеграцией. сюжета основной вселенной, чтобы сделать его более актуальным. В соответствии с последующим развитием сюжета, этот обновленный сюжет, связанный с пространственным коридором, ознаменовал переход основного сюжета DNF на новый этап.
Эта часть контента была предварительно просмотрена перед конференцией корейского сервера. Чтобы воины могли лучше обратить внимание и понять сюжет DNF, переделывая основной сюжет, система также запустила новую функцию ретроспективы сюжета, которая это хроника. Теперь давайте посмотрим на внутриигровые Хроники и основные изменения в сюжетной переработке.
Введение в функцию запроса графика
В настоящее время инструменты для запроса игрового сюжета в основном включают в себя следующее:
После того, как основной сюжет был переделан, он разделен на двенадцать глав. Зеркало Арад было удалено, и важные сюжеты можно пережить снова.
Часть предыстории можно разблокировать и понять, собрав соответствующие сборники рассказов.
Повышайте звездный уровень, собирая фрагменты монстров, и разблокируйте сюжет. Это важный способ понять сюжет версии 110 уровня.
Новые функции, добавленные в этом обновлении, можно найти в столбце информации, нажав Esc. В хронике события основной главы расположены в хронологическом порядке, позволяющем рассмотреть сюжет.
Хроника событий, произошедших до того, как искатели приключений вышли на историческую сцену.
Он использует временную шкалу для записи основных событий, произошедших в Араде и на небесах после того, как искатели приключений начали свое приключение. Основной сюжет игры ведется с точки зрения искателя приключений. Сюжет основан на месте, куда идет и куда он продвигается. Хроника объединяет все сюжеты до Мира Демонов в полную временную шкалу.
В хронике вы можете просмотреть события, пережитые искателями приключений, нажав на задания или видеоролики ниже.
Самым большим преимуществом является то, что он лаконичен и лаконичен. Прочитав его, воины могут наглядно рассмотреть ряд крупных событий, произошедших на временной шкале. Разрозненные сюжеты, изначально разделенные на блоки, соединяются в целостную линию. Мы, искатели приключений, с течением времени оказываем все большее влияние на мир.
Основные изменения сюжета: Большой лес.
По поручению Линуса искатель приключений встретил здесь Селию, и вместе они расследовали распространение огня в Великом лесу. Завоевав доверие и поддержку двух сестер льда и огня и Короля-Быка, окончательным результатом расследования стал феномен переноса. повлияло на великую магию, я почти прямо говорю вам, что источником инцидента стал трансфер Ди Руиджи. (Кабан, горшок готов)
Перед сравнением предыдущая версия находилась под влиянием Черного Кошмара (это была вина мистера Люка). Сестры Льда и Пламени и Король-Бык сошли с ума и уничтожили лес. Теперь они стали добрыми гражданами, защищающими магический круг. такие чистые.
Изменения основного сюжета - Ди Руиджи
По сравнению с предыдущей версией, у г-на Ди Руиджи гораздо более сильный характер, но понятно, что тот, кто хорошо спал, переносится необъяснимым образом, приводя всех в ярость. Однако отношение Ди Руиджи здесь явно не такое, как думают некоторые игроки. Он слишком добр, поэтому живет в болезненной деревне Лесефин, опасаясь, что чума охватит более широкую территорию. Очевидно, наш лорд Ди Руиджи очень зол. , готовый выплеснуться повсюду.
Нетрудно заметить, что такое формирование Ди Руиджи только дало нам больше причин для его устранения. Благодаря планированию банк был захвачен. Я предполагаю, что эти изменения в предварительном сюжете, скорее всего, проложат путь для того, чтобы кабан появился в книге позже.
Основные изменения сюжета - Прейсс
В этой части довольно много изменений, но, вообще говоря, искатели приключений постепенно пробуждают последователей, попавших в дыхание Исиды, а пробуждающие указывают искателям приключений путь к Изиде, и, наконец, сталкиваются с существованием, которого они не могут поражение., Исида. Исиде было любопытно, почему искатель приключений осмелился бросить ей вызов и почему все ее последователи покинули ее. Ответ искателя приключений уже казался предварительным пробуждением.
По сравнению с предыдущей групповой версией истории, в которой авантюрист Лонг Аотян уничтожил всех павших последователей Исиды, здесь искатель приключений обладает большей нежностью и несгибаемым сопротивлением судьбе. Как существо, способное противостоять Карну Судьбе, Прейзис далеко за пределами того, с чем в настоящее время могут соревноваться авантюристы. Поэтому по сюжету Исида отбивает его, как мяч. Он просто не убивает и хочет получить. авантюрист Ответ, но, к счастью, Прего вовремя пришел на помощь.
Основные изменения сюжета - другие
Слишком много мелких изменений, удалено много побочных сюжетов, а также в разной степени сокращен основной сюжет.
① Чтобы победить Люка, вам больше не нужно собирать свет из Центрального парка. Используйте бусины Бекки, чтобы напрямую открыть дверь и победить Люка. После победы над Люком вы отправитесь в Мир Демонов.
②Изменен порядок прохождения подземелий Мира Демонов: сначала идите в Место сбора ужасов, Зону Шторма, затем в Центральный парк и, наконец, на Таймс-сквер и в Каньон Орков.
③Отношения между персонажами ослаблены, взаимодействие между персонажами уменьшено, а также отношения между Асланом и всеми в Центральном парке. После сброса сюжета Аслан умирает прямо у ворот Безмолвного города.
④Сердце матери искателя приключений переполнено. В предыдущем сюжете искатели приключений на Рынке Total Eclipse освободили рабов по просьбе Пая. После сброса Пай не последовал за искателем приключений. Искатель приключений спонтанно освободил рабов и пропустил заговорное подземелье, которое привело рабов в темный город. В конце концов, большинство рабов были убиты Мондгрином.
⑤Сюжет был сокращен, а подземелье сюжета Города Смерти было опущено. Босс Демон-Мечник появлялся непосредственно на других картинках. Босс казино Черная Тень был побежден не в казино, а в Бойцовском клубе, и детали Черной тени. проглатывание лежащего на земле персонажа отсутствовало.
Новая настройка фона — происхождение вселенной DNF.
После выпуска версии Пространственного Коридора также были добавлены некоторые важные официальные настройки.
От Первичного родился Карузо (Свет Первичного, Великая Воля).
Карузо создал вселенную, сформировал волю Тайчу и установил порядок во вселенной.
Карузо создал четырех первичных трансцендентов, чтобы помочь ему защитить вселенную (два известных — Нимер и Терра).
Карузо взял на себя инициативу запечатать свою темную сторону на Терре.
Новая настройка фона — Внешний Бог.
За пределами начала есть неизвестные и могущественные существа, и эти неизвестные и могущественные существа вместе называются внешними богами.
Вначале Карузо родился, чтобы не дать отнять его собственную энергию. Карузо создал вселенную, установил порядок и дал силу трансцендентному, и все это с целью борьбы с внешними богами.
Заблокированные законами вселенной, внешние боги не могут проявлять свою собственную силу и могут действовать только как слабые клоны.
Существующие в настоящее время Внешние Боги: Ньяри, Йог-Сотот в третьем мире Путешественника по Измерениям.
Новая настройка фона — Beyonder
Официальное определение расплывчато и существует вне измерений и времени.
В число известных в настоящее время Трансцендентов, помимо тех, кто находится в Пространственном Коридоре, также входят вышеупомянутая Терра, Метанцо (упомянутый в предыстории Хранителя Санджуэ), другие, такие как Усил, бог смерти, стоящий за Темным Императором, Ремидиос, которого во что верят священники, подозревается в трансцендентности.
Подвести итог
Масштаб этого сюжета не слишком велик, но лени много. Это также видно из хроники онлайна в игре, которая лишь организует хронологию основного сюжета. Изменения в сюжете, скорее всего, открывают путь к будущим рейдам, а Ди Руиджи — популярный кандидат на следующий рейд. В то же время запуск монастырского сюжета и добавление новых фонов указывают на то, что сюжет DNF вступил в новую стадию. Апостол, весь год активно действовавший в предисловии злодея, подходит к концу, и На сцене трансцендентный злодей более высокого уровня.