Для большинства игроков практика Дрейвена для игры А — это боль, которой они никогда не научатся на пути к ADC. Однако в Потасовке такой АЦП «высокой сложности», как Дрейвен, имеет процент побед более 52%, а процент его появления не низкий, что очень удивительно. Если я скажу вам, что для игры в Дрейвена вам нужно всего лишь «зарядить» топор + выцарапать последний ход, чтобы мгновенно убить кого-то, и что новички могут легко этому научиться, я думаю, вам тоже понравится такой игровой процесс.
[Анализ героя]
«Драка Дрейвена» имеет положительный эффект «наносимый урон +5%, получаемый урон -5%» .
С усиленным АЦП и АЦП, который может наносить мгновенный взрывной урон, усиление становится еще более мощным для Дрейвена. Независимо от того, является ли он героем-танком или нет, он может решить эту проблему тремя способами.
Чтобы достичь «Трех топоров» без солдат А, необходимо начать с навыка «Быстрота».
Базовый КД навыка Q Дрейвена на полном уровне составляет 8 секунд, а максимальная продолжительность пребывания топора в руке после активации Q — 6 секунд. И пока вы увеличиваете скорость навыка до 40 очков, время восстановления навыков Q уменьшится до 5,72 секунды, и вы сможете получить двойные топоры без солдат А.
Если у вас есть два топора без линии солдат, вам будет легче сохранить три топора с линией солдат. С тремя топорами, тремя ударами Cluster Blade Light Speed A и двумя взрывами урона от большого движения, какой герой, не являющийся танком, сможет заблокировать взрыв Дрейвена?
【Руна】
Обмен рунами Draven's Brawl
Основные руны: Кластерный клинок + Вкус крови + Собиратель глаз + Охотник за сокровищами.
Вторичная руна: Триумф + Критический удар
Анализ рун: Кластерный клинок помогает Дрейвену быстро запустить три топора, нанося весь урон в кратчайшие сроки.
Вкус крови дает некоторые способности к восстановлению.
Собиратель глаз увеличивает урон.
Пассивная энергия Treasure Hunter + Draven может быстро вооружить их для нанесения сокрушительного урона.
Триумф повышает отказоустойчивость, а за участие в убийствах вы получаете дополнительные золотые монеты. Дрейвену, обнаженному синему мечу, не хватает маны.
Критический удар ускоряет регенерацию крови.
[Снаряжение и добавление очков]
Экипировка: Синий Кинжал + Сумеречный Клинок + Коллекционер + Арка Аксиомы + Приветствие Доминика Лорда/Злоба Серельды.
Добавляем баллы: главный Q и второстепенный W, который больше.
Анализ снаряжения: Дрейвен будет часто использовать навык QW, который очень подходит для атрибутов синего ножа, а также может обеспечить необходимое Дрейвену количество маны.
После того, как Сумеречный Клинок выйдет, навык Дрейвена быстро достигнет 45 очков. После того, как Сумеречный Клинок выйдет, он может смело двигаться вперед к человеку А. После того, как А умрет, Сумеречный Клинок. будет вызвано отступление, что позволит ему свободно двигаться вперед и отступать.
Коллекционер увеличивает линию убийства Дрейвена.
Дрейвен — типичный герой-снежок. Благодаря своему преимуществу Аксиома Арк часто может уменьшить время восстановления своего последнего хода, что позволяет Дрейвену выйти вперед.
Последний — дань уважения лорду Доминику, у которого больше здоровья, чем у того, кто в первом ряду. В других случаях проявляется негодование Серельды.
Введение в игровой процесс
Работа бронебойного двойного топора Дрейвена после его формирования очень проста. Трудность заключается в том, как получить головы на ранней стадии, чтобы запустить нарастающий ритм.
На самом деле Дрейвен подходит большинству составов. Независимо от того, выберут ли его товарищи по команде систему, в которой все товарищи по команде предпочитают бросать монстров, или систему, предпочитающую натиск, Делевинь может использовать ее. Если товарищ по команде потеряет его, просто подождите, пока его товарищ по команде потеряет оставшееся здоровье врага, а затем Дрейвен выйдет вперед и использует топор или большой ход, чтобы напрямую собрать оставшееся здоровье, если товарищ по команде любит атаковать, Дрейвен это сделает; внимательно следите, пока он не обвинен в WAQ Дрейвена. Легко ест мясо и пьет суп.
С набором из двух частей Дрейвен может использовать двойной топор без очереди солдат. Как только противник, не являющийся танком, осмелится двинуться вперед, Дрейвен может провести W до A, трижды добить кластерный клинок, а затем R. . Обратите внимание: поскольку окончательный прием Дрейвена имеет инерцию, нажмите вторую ступень R заранее, когда последний прием будет близок к цели, чтобы урон от двух стадий R можно было нанести мгновенно, гарантируя убийство.
Играя в Бронебойного Дрейвена, помните, что у вас не должно возникнуть обсессивно-компульсивного расстройства, связанного с поднятием топора. Не поднимайте топор, если он приземляется неудачно.
Дрейвен полагается на базовую атаку топором, чтобы поразить выходной AD, вместо того, чтобы полагаться на скорость атаки, чтобы увеличить частоту атаки, чтобы поразить выходной AD. Следовательно, после того, как A трижды завершит кластерный клинок, вы должны использовать бонус скорости движения W, чтобы дистанцироваться от врага и обеспечить собственную безопасность.
Перед командным боем, пока хрустящий находится впереди, Дрейвен будет потреблять больше. Как только у хрустящего будет много оставшегося здоровья, его будет легче собирать позже. Будьте осторожны и не двигайтесь вперед без переднего ряда или дополнительной защиты. Дрейвен больше всего боится, что его будут контролировать. Если он находится под контролем и не имеет движения, он легко внезапно умрет и будет атакован противником.
Что вы думаете о Бронебойном Дрейвене? Добро пожаловать для общения~!