Маг деперсонализации — очень мощный класс, и многие игроки хотят знать, как им хорошо играть. Геймплей мага в основном включает в себя начисление очков и выбор заклинаний. В этой статье мы предоставим вам руководство по бонусным очкам и выбору заклинаний для Мага Деперсонализации.
1. Выбор заклинания
Основная магия — это «Благословение клинков» или «Зачарование ножа» и «Красная печать». Когда уровень оккультизма достигнет 80, вы сможете изучить 5 магий. За исключением первой, которая фиксирована на увядание, остальные случайны и могут использоваться повторно. После создания хорошего персонажа войдите в два подземелья Небесных Нидерландов. Как только вы войдете, вы увидите, какие заклинания вы изучили. Если вы не удовлетворены, удалите персонажа и начните заново.
Во время боя, если враг слаб, просто подойдите и ткните двумя мечами. Если враг силен или врагов несколько, сначала используйте Технику Красной Печати, а затем поднимитесь и ткните. Это просто и грубо.
Благословение Клинка может напрямую вызвать зачарованный нож, техническое оружие с очень хорошим уроном и уроном от заклинаний. Он также обладает характеристиками ловкости и силы. Он может преследовать/резать горизонтально. При атаке его оценивают по сочетанию эрудиции и оккультизма. . Чтобы пройти по этому маршруту, рекомендуется иметь уровень эрудиции 70. Прочность практически не потеряется. Когда вы впервые войдете в подземелье и получите два из них, вам не придется беспокоиться об оружии позже. использоваться для изготовления бронежилетов и рун.
Нож зачарован на +20 к боевому и острому урону оружия, который длится три боя. Если вы выберете эту линию, ваши боевые очки будут равны 60. В качестве оружия мы рекомендуем двойной мачете. Для одиночных игр предусмотрены дополнительные бонусные кубики. Для групп используйте Красную печать.
Конечно, вы можете иметь оба, в зависимости от того, какой из них вы хотите использовать.
Для остальных заклинаний рекомендуется обзавестись защитой (создание барьера или тумана, плотский щит вычитает слишком много крови, поэтому волшебнику это не по карману).
Также есть контроль (я использую ослепление. Будет комфортнее сражаться с боссами-недоминаторами, такими как Райан. Просто поставьте красную печать в начале и контролируйте ее постоянно. Манипулирование разумом и Печать Вири я никогда не использовал. Нет. Это очень понятно. Уклонение Старика равно 0, поэтому управлять им не нужно. Из-за скорости и особых физических проблем управлять им вообще невозможно, поэтому просто идем к А).
Проклятый глаз также очень полезен. Учитывая аспект контроля, одновременно снижается атака и защита противника. Я также создал нового мага. Я изучил создание тумана, проклятый глаз, благословенный клинок и красную печать. После победы над монстрами Древних я проклял их, наложил на себя туман и даже контратаковал их. Бонусный кубик в сочетании со свечой Таунсенда просто непобедим.
2. Добавлены очки навыков.
Атрибуты, которые я использовал (примерно):
Сила 20, Ловкость 80 (быстрая скорость, высокое уклонение), Воля 70, Интеллект 70, Телосложение 40.
Также можно начать с конституцией 20, сразиться с Таунсенд-Тауном (битв относительно мало, и они не очень опасны, кроме Райана), а после боя понежиться в горячих источниках в середине боя и заработать деньги, когда у тебя кончаются деньги. Поначалу существует риск отправки денег, но если вы его переживете, выгода будет огромной.
Я не могу точно вспомнить очки навыков, но они, вероятно, такие:
Драка 60, Наблюдение 70, Дипломатия 40, Психология 30, Эрудит 70, Оккультизм 80, остальные остаются без изменений.
(Квалифицированный мастер должен поддерживать 50, а с помощью книги учёного и отвёртки он может быстро восстанавливать сан при изготовлении вещей. Если сан превышает 70, он может быстро восстанавливать ману и имеет дополнительный шанс успеха. Когда 100, это эквивалентно + 30 всех очков навыков, заработанных кровью).
(Уклонения, такие как скрытность и наблюдательность, не очень нужны. В любом случае, боевая мощь очень сильна, скорость и уклонение высокие, а весь магический урон наносится. В принципе, вы можете ходить боком и не боитесь никаких диких монстров. ).
В качестве основной черты вы можете выбрать «Отказ». Тот, у кого удачливая кроличья лапка. Дух ученого в основном полон, и вероятность успеха уже высока. Если это не сработает, вы, по сути, пройдете его, если попробуете еще раз. Используя это, вы можете сэкономить много удачи.
Основная черта — двойная личность. Сан учёного всегда очень высок, и он прекрасно может раскрыть преимущества этой черты. Уменьшение достаточной критичности на 10 эквивалентно шансу успеха +10, в то время как шизофрения в принципе неприкосновенна. , и можно заработать кровью.
В остальном выбирайте по личным предпочтениям. Просто выбирайте того, у кого есть положительный опыт. Я никогда не видел смены пробуждения/сна во время исследования, возможно, потому, что дух всегда приподнят. Я просто знаю, что повороты в интерлюдии можно изменить.
Если вам посчастливилось набрать более 60, вам никогда не будет достаточно.
3. Другие
В выставочном зале «Небесные Нидерланды» красный драгоценный камень справа имеет атрибут Поклонения огню, который могут использовать жестокие маги.
Некоторые переживания сильно связаны, например, тяжелый долг (сон) + непредвиденная удача (пробуждение). Если удача увеличится, вы сможете получить деньги, а если получите деньги, то сможете вернуться в сан. Однако отрицательные черты сделают первую игру. более мучительный.
Чем выше очки навыков, тем труднее расти, и нельзя использовать удачные перебросы. Рекомендуется часто сохраняться, чтобы не пропустить рост.
Важная ветка церкви — проверка фиолетовых конфет (интеллект). Если вам это удастся, вы войдете в комиссионную линию (основную линию). Если вы потерпите неудачу, вы будете вынуждены войти в ритуальную линию.
Я позвонил еще раз и обнаружил, что точкой ветвления была не конфета, а чтение информации выше (также было написано, что сюжет изменится, потому что в ритуальной линии победа над синеволосой монахиней перед началом церемонии). может войти в основную линию ритуальной линии (линия семи смертных грехов), если вы не будете бороться с ней, вы будете вынуждены войти в линию Песни Сая (что считается плохой концовкой).
Кулон-нежить в первоначальной копии превратится в гуля после смерти в бою, не имея возможности экипировать оружие. Урон от безоружных атак станет 4-7 три раза подряд (немного как у атак Райана). выявление слабых сторон противника. Плюсы еще есть, но надо хорошо подумать, прежде чем менять. Отвертки и тому подобное уже не подойдут. Маг по сути не имеет никакой выгоды, лучник имеет огромную отрицательную выгоду, а воин имеет небольшую выгоду, если его ловкость меньше 50. Если она превышает 50, лучше просто использовать нунчаку.
(Однако теперь его может хватить только на одну копию, что кажется неразумным, как превращение из гуля обратно в человека).
Большинство медицинских принадлежностей можно использовать напрямую или с использованием медицинских навыков. Использование медицинских навыков может восстановить больше крови. Небольшое количество можно использовать только в медицинских целях, например адреналин.
Если Мистика упадет ниже 80, заклинание будет забыто. Если оно снова повысится до 80, заклинание будет выучено обратно. Само заклинание в результате не изменится.
Кажется, в последней сцене интерлюдии есть ошибка, поэтому я предлагаю вам пока ее не исправлять.
Вроде бы исправили, но я все равно не смею этого сделать.
Вы можете внести в диалог Йог-Сотот три предмета, но их можно использовать только один раз, и вам придется снова заплатить очки времени и пространства, прежде чем вы сможете использовать их снова.
Убийство Картера в конце в Sky Nederlands даст вам 10 000 юаней.
Объединившись с Сайе, вы сможете забрать у нее 2000 юаней (туман).
Не забывайте общаться с музыкантами в Таунсенд-Тауне, чтобы получить особые и известные песни, что очень полезно.
Предложение черных семян может иметь качество благословения Бога-Паука, и в конце битвы из него выпадет сан. Не используйте его, если это не рекомендовано учеными.