Через локальные файлы игроки могут изменять различные значения Исследователя деперсонализации. Игроки, желающие изменить его, могут посмотреть, как изменить данные Исследователя деперсонализации.
На этот раз нам нужно настроить значения следователей. Значения следователей в основном хранятся в файле GameHallData в файле архива игры. Взяв в качестве примера путь по умолчанию к архиву игры Steam, переключитесь на. следующий каталог и откройте файл GameHallData в соответствии с реальной ситуацией.
Путь к папке архива игры с деперсонализацией: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
Путь к архивному файлу Temple of Time: C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steamuser accountGameHallData
Используйте инструмент редактирования текста, чтобы открыть файл GameHallData. Поскольку файл не зашифрован, а имя сыщика также сохраняется напрямую, вы можете напрямую определить числовое положение сыщика по имени сыщика. Текст под именем представляет собой архивную информацию сыщика. .
Примечание. Внесение изменений сопряжено с риском. Перед внесением изменений создайте резервную копию архива.
Поскольку архив не зашифрован, а числовое содержимое использует более читаемое английское имя, числовую информацию исследователя, соответствующую паре ключ-значение, можно угадать непосредственно по его английскому имени.
Здесь в качестве примера используется значение здоровья (hp). Значения каждого ключа следующие. Рекомендуется изменять только значения FinalValue, BaseValue и MaxValue, а FinalValue необходимо рассчитывать с помощью фиксированного значения.
"Хп" : {
"_finalValue": 4, -- текущее значение
"_baseValue": 4, -- базовое значение
"_fixedValue" : 0, -- Значение корректировки, зависит от опыта и статуса.
"_maxValue" : 4, -- верхний предел значения
"_minValue" : 0, -- нижний предел значения
«_isExitMinMax»: true, -- ?Аутентификация не удалась
"_sources" : [ -- Часть, на которую влияет значение корректировки, обычно когда опыт/бафф влияет на атрибуты
],
"_fixSources" : [ -- ?Аутентификация не удалась
]
Как и в разделе 3, архив не зашифрован, но атрибуты представлены числами, поэтому их необходимо изменить в соответствии со следующей справочной таблицей.
Найдите «Атрибут» под именем сыщика. Атрибуты здесь представлены цифровыми кодами. В качестве примера возьмите рисунок 6. Каждый атрибут кодируется следующим образом.
1: Сила
2: Ловкость
3: Интеллект
4: Уилл
5: Телосложение
Значение каждого ключа аналогично приведенному выше. Рекомендуется изменять только значение FinalValue, а значение BaseValue остается значением по умолчанию, а значение FinalValue необходимо рассчитывать с помощью фиксированного значения.
1:{
«_exDiceCount»: 0,
«_tmpExDiceCount»: 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue": 35, -- текущее значение
"_baseValue": 35, -- базовое значение
"_fixedValue" : 0, -- Значение корректировки, зависит от опыта и статуса.
"_maxValue": 1000, -- верхний предел значения
"_minValue" : 0, -- нижний предел значения
«_isExitMinMax»: true, -- ?Аутентификация не удалась
"_sources" : [ -- Часть, на которую влияет значение корректировки, обычно когда опыт/бафф влияет на атрибуты
],
"_fixSources" : [
]
},
Как и в разделе 4, архив не зашифрован, но навыки представлены числами, поэтому их необходимо изменить в соответствии со следующей справочной таблицей.
Найдите «Ролевые навыки» (навыки) под именем сыщика. Атрибуты здесь представлены числовыми кодами. Если взять в качестве примера рисунок 7, то код 101 представляет собой следующие коды.
101: Драка
102: Стрельба
201: Спорт
203: Скрытый
301: Восприятие
302: Наблюдение
403: Переговоры
405: Психология
501: Эрудит
502: Оккультизм
601: Опытный мастер
603: Медицинские навыки
Значение каждого ключа аналогично приведенному выше. Рекомендуется изменять только значение FinalValue, а значение BaseValue остается значением по умолчанию, а значение FinalValue необходимо рассчитывать с помощью фиксированного значения.
{
«Тип навыка»: 101,
"SkillValue" : {
«_exDiceCount»: 0,
«_tmpExDiceCount»: 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue": 20, -- текущее значение
"_baseValue": 20, -- базовое значение
"_fixedValue" : 0, -- Значение корректировки, зависит от опыта и статуса.
"_maxValue": 90, -- верхний предел значения
"_minValue" : 1, -- нижний предел значения
«_isExitMinMax»: true, -- ?Аутентификация не удалась
"_sources" : [ -- Часть, на которую влияет значение корректировки, обычно когда опыт/бафф влияет на атрибуты
],
"_fixSources" : [
]
}
}