Две версии назад Сяо Ян, который первым напал на AP, был очень популярен в Потасовке, и его процент побед также был очень высок. Однако после того, как в версии 13.5 был снят положительный эффект Удира, увеличивающий урон, его процент побед упал до среднего и нижнего эшелонов, а процент его появления составил менее 3%. Почему всем больше не нравится играть в AP Xiao Yan? Как должен играть AP Сяо Ян, чтобы обрести истинное счастье? Давайте исследуем это вместе.
[Анализ героя]
Удир в «Драке» имеет бафф «Выносливость +20» .
Поскольку руины защитной башни были удалены, а поле зрения стало шире, АП Сяо Ян все меньше и меньше хочет украсть волну первых атак у людей Инь.
В сочетании с искаженной общей средой национального сервера первую атаку легче отбить, и многие игроки уже знают, как бороться с первой атакой Удира.
Метод первой атаки AP все чаще проверяет состав противника, а не ваш собственный состав. Я считаю, что возможность сыграть одну или две из десяти первых атак Удира в последнее время - это большое благословение.
Если Удир, первый нападающий без усиления урона, встретит состав с множеством воинов/танков, он получит опыт.
Если вы хотите играть в AP Udyr, а также хотите бросить в волну два или три Яростных лотоса Будды и использовать передний ряд противника в качестве банка силы, то эта улучшенная версия игрового процесса AP, которая может сопротивляться и атаковать, очень подойдет вам.
【Руна】
Обмен рунами Udyr Brawl
Основные руны: Завоеватель + Триумф + Стойкость + Упорство.
Вторичная руна: Регулирование + Твердость.
Анализ рун: Руны относятся к AD Удиру. Выбор Завоевателя гарантирует, что Удир сможет продолжать выдавать способности. Когда стек полон, количество крови, возвращаемой в командных боях с Пробуждением R, будет значительным.
Триумф увеличивает выживаемость в командном бою.
Устойчивость + вторичная система Решительность + Драка повышают выносливость на 20, гарантируя, что Удир не боится контроля и кайтинга в групповых боях и может преследовать врага.
Настойчивость увеличивает урон, когда объем крови низкий, что делает финальную игру сильнее.
Отрегулируйте, чтобы увеличить двойное сопротивление и улучшить среднесрочную живучесть.
[Снаряжение и добавление очков]
Экипировка: Создатель Разлома + Объятия Демона + Архангел + Теневое Пламя + Шляпа/Магический Жезл Проникновения
Добавьте точки: основной R, дополнительный W, второй Q, щелкните только первый уровень E.
Анализ оборудования: Canyon Maker очень полезен для игры несколькими составами в первом ряду. Процент урона навыка R + реальный урон Canyon Maker может легко расплавить танки первого ряда.
Конечно, если противоположная сторона вся хрустящая или в первом ряду только одна, для достижения лучших результатов рекомендуется использовать толкатель.
Эффект сжигания процентного урона от Объятий Демона хорошо сочетается с Пробуждением R. Эти два набора дают в общей сложности 750 очков здоровья, что может поддержать выносливость Удира в среднесрочной перспективе.
Архангел повышает отказоустойчивость командных боев.
Shadow Flame обеспечивает определенное проникновение магии, а также очки здоровья. После использования вышеуказанного набора из четырех предметов вы получите в общей сложности 1050 очков здоровья. По крайней мере, вам не придется беспокоиться о внезапной смерти в командном бою.
Последняя шляпа увеличивает урон умения. Магическое сопротивление противника велико, и используется Магический Проникающий Жезл Пламени Теней.
Введение в игровой процесс
По сравнению с чистым АП «Удыр» данный комплект оборудования имеет более высокий уровень отказоустойчивости, не страдает от возможностей входа и эксплуатационного давления. Вы можете ударить кого угодно и всегда можете преследовать А противника для пассивного пробуждения, что очень подходит для составов с множеством первых рядов.
Слишком много опасений по поводу нанесения первого удара. У многих игроков первого удара такой менталитет: они не хотят уходить, если первый удар не удался, и остаются позади и ждут, пока первый удар улучшится, прежде чем они смогут подняться. Более того, первый стиль атаки очень плох с точки зрения попадания снежков. Если снежок не попадает в хрустящий задний ряд или в людное место, эффект первой атаки с целью кражи денег будет значительно снижен.
Геймплей Conqueror очень прост: просто думайте о себе как о воине.
Во время боя разбудите R, чтобы начать, затем используйте W, чтобы преследовать A противника, подождите, пока противник убежит, используйте E, чтобы оглушить, и, наконец, используйте Q, чтобы компенсировать непрерывный урон.
Если позиция Пробуждения R не очень хороша, вы можете сначала использовать E, чтобы увеличить скорость движения, чтобы найти хорошую позицию, а затем использовать Пробуждение R. В любом случае, если вы не примете первую атаку, вы не будете бояться если пробежать немного дольше, чтобы найти хороший угол атаки, то в командных боях урон будет выше.
После такого набора также был улучшен пассивный КД пробуждения. В зависимости от ситуации вы можете пробудить W для восстановления крови или продолжить пробуждение R для нанесения урона. С восстановлением крови Завоевателя и Создателя Каньона долговечность командных боев. это намного лучше, чем атаковать Удира первым.
Если в первом ряду вашей команды есть только Удир, разбудите R, а затем используйте W или E, чтобы отступить. Не жадничайте до выхода.
Этот набор экипировки подчеркивает стабильный урон, непрерывную производительность и отсутствие боязни рукопашного боя.
Если вы хотите добиться крутости, рекомендуется вернуться к традиционному стилю самоуничтожения снаряжения, использовать чистый AP для обмена кровью с противником и дать товарищам по команде возможность собирать урожай. Для конкретного игрового процесса вы можете прочитать статью, которую я написал. сначала об АП Сяо Яне.
Что вы думаете об АП Удыре? Добро пожаловать для общения~!