Key of Time — игра с сюжетом взлетов и падений. Игрокам необходимо управлять своими персонажами, чтобы сражаться с разными врагами. Некоторые игроки сталкивались с такой проблемой в игре «Ключ времени» Воин, вступительное руководство по игровому процессу. Эту проблему на самом деле относительно легко решить, чтобы каждый мог беспрепятственно решить проблему и повысить свою боевую эффективность. Подробное руководство по стратегии здесь.
1. Для начинающего воина выберите в качестве таланта Удачливость + Безрассудство.
Начальный атрибут кисти, три красные записи
Сила + крит + критический урон/усиление урона
Сила до 15, критический удар до 5%, критический урон до 8%, усиление урона до 5%.
(Потратил час на шлифовку и получил силу 15 + критический удар 5% + критический урон 8% + углубление 4%, что уже предел)
2. Улучшите атрибуты и добавьте очки, чтобы выбрать полную силу. С помощью сюжетной рекомендации вы получите: Эльфийского лучника (превратитесь в стрелка), Белобородого мага (превратитесь в Огонь), Гнома Воля (превратитесь в Паладина), Женщину-воина (превратитесь в Паладина). Безумный воин)
3. Замените стрелка-эльфа на Барри (стрелка-ящера, получите, выполнив достижение благосклонности человека-ящера на карте болота, и переключитесь на охотника) или купите Оттолина (охотника на смену) за золотые монеты.
Маг Белоуса заменяет Лукаса (огненный метод), купленного на золотые монеты (друзья, которые продолжают зарабатывать золото, могут использовать ледяной метод)
Гном Воля заменил Карла, купленного за золотые монеты (преобразованного в Паладина)
Женщина-воин заменена Остином, полученным из v5 (преобразовано в Mad War).
4. Механизм обнаружения врагов в игре заключается в том, что магические атаки имеют самую высокую скорость, а физические атаки имеют самое высокое сопротивление, поэтому Паладин решает добавить полные очки выносливости, чтобы противостоять физическому урону.
Питомцы в первом ряду увеличивают свою скорость, чтобы противостоять магическому урону.
Следовательно, причина, по которой не рекомендуется использовать заклинания в качестве главного героя, заключается в том, что заклинания наносят магический урон и будут контрубиты скоростными питомцами с мясным щитом после контроля навыков. Кроме того, после второго континента есть все монстры. с высоким сопротивлением магии.
Если вы сможете полностью скопировать стратегию, предложенную редактором в отношении начальной стратегии игрового процесса «Key of Time» Warrior, вы обязательно сможете решить проблемы, с которыми столкнетесь. Конечно, в этом руководстве редактора могут быть и другие оптимизации. Если вы знаете, оставьте сообщение редактору в области комментариев.