В этой оценке будет использоваться большое количество различных типов расчетных данных в сочетании с практическим опытом, чтобы получить максимально объективный и точный вывод. Урон в секунду не учитывается при попадании и пробивании брони, но будет объяснен отдельно. Эквивалентное количество очков здоровья рассчитывается на основе 30 попаданий противника. В моделях с 3 звездами используются данные о погружениях с нулевым значением, а в единицах с 1 и 2 звездами используются данные полного погружения размера xs. Полностью погруженный в воду одиночный отряд получает только один урон от отряда, который называется «одиночной защитой».
Полный список силы: принимая во внимание как силу, так и универсальность, A+ и B+ специализируются на силе и недостаточны в универсальности. t вспышки снижается на один уровень, низкая бронепробиваемость снижается на один уровень, а средняя бронепробиваемость снижается на половину уровня. Поскольку количество усилений железной крови невелико, их можно свободно формировать. Броню с высокой пробиваемостью, низкой пробиваемостью и светошумовую броню можно напрямую сравнивать.
СС: Непобедимый
S+: Стальной Лев.
СУБЪЕКТ: Охотник, пулемет, священный щит.
А+: Паук-волк, EX Страж, Леопард-грабитель.
A: Муравьи-солдаты, маленькие самолеты.
B+: Парные мечи.
B: Всадник Дракона, Страж, Ху Фэн, Резак.
С: Рейнджер
Приказ боссу: учитывайте стратегические способности, силу и универсальность.
Пугало>Разрушитель>Разрушитель>Охотник>Палач
пугало
Стратегически врезайтесь в задний ряд для непрерывного вывода. 2076 дпс, 3295 урона в секунду за период навыка, 8692 эквивалента здоровья. Умение 1 прорезает задний ряд и работает с умением 3, чтобы уменьшить мощность врага. 2 мины умений можно использовать для занятия точек и смены позиций, чтобы взрывать людей, а также для уменьшения боевых потерь, удерживая чип. Навык 4 увеличивает очки захвата противника на 10%, а вот навыки 2 и 4 несколько противоречат настойчивости. В настоящее время он имеет высшую стратегическую ценность — 3 звезды. Этот навык очень практичен для периодического сокращения объема крови, и во всех аспектах нет предвзятости.
палач
Тактический взрыв по площади может быть полезен в рукопашном бою. 1644 урона в секунду в удаленном режиме, 1299 урона в секунду в ближнем бою, 8391 эквивалент HP. Навык 1 имеет 11988 малых радиусов действия и 2398 больших радиусов действия. Навык 2 переключается в режим ближнего боя по площади, с максимальным количеством 66 очков фольги ближнего боя, 116 очков фольги для себя и увеличением эквивалентного объема крови до 11950. Навык 4 имеет сильные ограничения. Поскольку 3 звезды сосредоточены на взрыве и AOE, режим ближнего боя AOE по-прежнему трудно конкурировать с Armor T, и он подходит для быстрого уничтожения врагов низкой и средней силы с небольшим уроном.
охотник
Тактическая одиночная цель с контролируемым непрерывным выходом. 1942 г., включая 3 урона в секунду по навыкам, 2719-6118 1 урон в секунду по навыкам, 7417 эквивалентных HP. Навык 1 значительно увеличивает последующий урон по боссу, и для его полного накопления требуется 3,25 секунды. Навыки 2 и 4 взаимодействуют друг с другом и активируются вручную, чтобы заключить самое большое количество здоровья на 3 секунды + сфокусировать огонь + увеличить урон. Высокое значение урона в секунду может быть полностью реализовано только при сражении с небронированными юнитами 1w4+, такими как зеленые и белые Ханханы и другие юниты ближнего боя, и их пленением. Подходит для более интенсивного боевого управления и убийств.
разрушитель
Специализированная помощь по стратегической защите. 1643 дпс, эквивалент 8084 HP. Максимальный ход движется в среднем за 4 секунды, и каждая волна наносит около 307 (1 касание)-1535 (5 касаний) урона каждой группе врагов на 3 путях (одно столкновение каждой формации муравьев-солдат с каждой формацией муравьев-солдат). противника засчитывается за одно столкновение, теоретически до 9 столкновений), каждая волна создаёт пушечное мясо с эквивалентным объёмом крови 2129 (≈ основная т Гриффина, но в 9 раз больше защиты системы). Навык 2 создает в общей сложности 800 дпс муравьев-солдат и 2000 (дружественный эшелон) или 2920 (разрушительный эшелон) пушечного мяса (чуть больше, чем двойные насмешки). Навык 3 длится слишком недолго и может использоваться только для атак или внезапных атак. Все четыре навыка обладают защитными свойствами, создавая вспышку каждые 12 секунд и давая двойную насмешку союзникам или себе каждые два раунда. Подходит для убийства солдат средней силы подряд с небольшим уроном или увеличения верхнего предела боевой мощи дружественных войск.
диверсант
Стратегическая мощность AOE-взрыва, 528-2904 дпс, эквивалент 7410 HP, отличные усиления, которые можно использовать на высокоинтенсивном Стальном Льве, который непобедим. Базовая атака одиночный номер 528 - 5-й номер 2640 - включая средний урон в 0,5 радиуса от горения 5-го номера 2904, раз в 10 секунд 2,5 секунды 1056 дпс с уязвимым воспламенением 10%, нормальная дальность атаки слишком мала и может рассматриваться как одиночная цель Высокий организационный ущерб. Сверхбольшой перекрестный диапазон навыка 1 вполне практичен, он может нанести 8800аоэ урона в 5 секциях, по сравнению с 50% баффом 416 это 9240 урона в 5 секциях. Второй навык поддерживает средний урон, но дальность слишком мала, в результате чего радиус 0,5 урона в секунду равен 733 на 5-м уровне. По сравнению с ags30 60-го уровня, он имеет радиус 1,5 радиуса 550 урона в секунду на 5-м уровне. Текущий мощный выходной босс, организованный по дальности, может вызвать крупномасштабный взрыв или большой непрерывный урон юнитам из 5 единиц, но он поглощает организацию и не имеет поддержки, поэтому он подходит для быстрого сокращения организации в море войска.
Скорпион
Контроль уровня SS AOE, положение одиночной брони T. Высокая пробиваемость 1397 дпс, 42 брони с эквивалентом 5287 HP, уклонение от брони HP выше, чем у Holy Shield, редкая одиночная броня T. Скилл 1 - это вертикальное АОЕ, которое нелегко промахнуться, а ожидаемый урон по 5 целям при 30 вспышках - 7077 (50% бафф 416, около 9000). Навык 2 отбрасывает или оглушает проститутку каждые 10 секунд примерно на 2,5 секунды. Несколько неуязвимых нельзя активировать несколько раз. Выход Flat-A немного выше, чем у дальнего действия с 4 ставками, и имеет дополнительную АОЕ, сила панели эквивалентна Святому Щиту с 6 ставками, с дополнительной защитой с одинарным расширением также есть пляж; Супер подарочный пакет, фактическая сила выше, чем у 6-платы + 4-платы. Подходит для всех сценариев, двух в принципе достаточно.
стальной лев
S+ уровень 6 - снайпер непрерывной защиты с одной целью, 1323-4914 дпс, 1639 (белый солдат) - 2568 (белый Ханхан) общий урон в секунду, 20 брони и 2323 эквивалентных HP. 2077дпс против зеленых непобедимых (4w5 крови и 199 брони), 2568дпс против белых Ханханов (3w8 крови и 68 брони), 1639дпс против белых солдат (7500 крови и 0 брони), 4028дпс против 7w4 крови и без брони, 1778дпс против 1w4 крови и без брони броня, что в 1,5 раза больше, чем у Лео, в 1765дпс. В первом умении используется новый механизм бонуса критического удара, который может увеличить урон уровня А до 22% и может быть полностью накоплен за 7,7 секунды. Верхний предел очень высок, но нижний предел не низок. Процент урона HP сбалансирован 100 пробиваемостью брони. Он имеет преимущество по выходу по сравнению с охотой на европейских врагов при столкновении с врагами высокой интенсивности. Броня может уменьшить боевые потери при сражении с Куйу и когда спереди нет позиции Т, а также позволяет использовать специальную команду из 6 стальных львов. 2 стальных льва и 1 охотник могут снизить риск порки трупов и подходят для всех сценариев. В принципе, охотник наверху. Если у вас есть способности, поднимите 2-4.
Святой Щит
Щитовая броня S-уровня T-положение, 843 дпс, 41 (1 группа)-46 (3 группы) эквивалентной брони, 4521 (1 группа)-5124 (3 группы) считается эквивалентным HP для 2 навыков, без одиночной защиты. 1 навык имеет 40 щитов, покрывающих 83% времени, уменьшающих боевой урон или компенсирующих AOE. Долговременное покрытие щита означает эффективное снижение урона в каналах низкой интенсивности, но отсутствие индивидуальной защиты означает, что после разрушения щита он будет нести в 5 раз больше урона организации. Благословение навыка 2 делает его броню почти такой же прочной, как и непобедимую, а эквивалентный объем крови на 15% слабее. Сопротивление можно повысить с помощью нескольких групп, но найти подходящие сценарии сложно. Он подходит для одноразового использования в сценариях непрерывной резки с низкой интенсивностью, таких как перемещение изображений и получение опыта. Его достаточно, чтобы иметь резервную копию для половины человека с инструментом.
тарантул
Плата за усиление брони ближнего боя уровня A+ 3 T + C, 1423 дпс, броня 25-37, эквивалент 1206 HP. Каждые 2,6 секунды атаки навыка 1 или при потере системы будет создаваться дополнительная группа одиночных пауков-волков с эквивалентным HP 241, которые могут выжить в течение 10 секунд. При потере системы дополнительные 5 секунд. будет получен щит с 241 здоровьем. В среднем за каждые 8,30 крови, потерянной во втором навыке, броня будет +1, а эквивалентный объем крови будет +3,9%. Совершенно особенный юнит, низкая стоимость, высокий урон в секунду, низкая прочность и очень плохое время автономной работы при использовании в одиночку. Необходимо использовать несколько дезинтеграторов для формирования сухой собачьей команды. Используйте ультимативный прием дезинтегратора, открытие и щит для собак-подкреплений, чтобы значительно увеличить время автономной работы. Не подходит для Паради, АОЕ (Тифон) и. высокий взрыв (зеленый непобедимый), вам не нужно поднимать их, если вам нужно использовать их вместе. Если вы хотите поднять их, просто поднимите 3-8.
Бывший Страж
A+ уровень 6, стоимость группового щита ближнего боя, усиление щита T, эквивалент 6607-8258 HP, высокая скорость передвижения 16, 1020-1131 урон в секунду. Навык 1 дает только 51 очко щита человеческому телу, но не машине, что составляет от 53 в p22 до 42 в hs2000, и будет охватывать все сражения через 5 секунд. Каждые 8 секунд, если щит сломан, вы получаете 50% уклонения на 5 секунд, в противном случае урон будет увеличен на 10% на 5 секунд, покрывая 62% времени через 5 секунд. Навык 2 обеспечивает снижение урона в 83% случаев, увеличивая эквивалентный объем крови на 25%, а урон от уверенного попадания 666 увеличивается на 11% урона в секунду каждые 6 секунд. По сравнению с Guardian с тем же инструментом пленки, пленка версии EX была значительно улучшена: увеличена толщина, нет необходимости в наступательном режиме, постоянное покрытие щитом и долгосрочное усиление уклонения / урона. EX Guardian подходит для всех эшелонов, использующих большое количество гуманоидных железнокровных эшелонов, таких как Святой Щит + Охотник + Пулемет. Используется для уменьшения боевых потерь и сопротивления по АОЕ. игрок-инструмент с высокой скоростью передвижения. Просто потренируйтесь.
Двойной меч
Убийца ближнего боя уровня B+ с перекрывающимся уроном, скоростью передвижения 20, пробиваемостью брони 180, 694-1136 дпс, эквивалентом 3656-8124 HP. Навык 1 уменьшает броню на 36 слоев каждые 4 секунды, до 108 уменьшений брони за 12 секунд. Навык 2 может суммироваться до 1136 дпс за 0,89 секунды и до 8124 эквивалентных единиц здоровья за 1,80 секунды. Самая высокая производительность соответствует охотничьей чайке, а самый высокий эквивалентный объем крови соответствует боссу. Однако в настоящее время нет необходимости в выводе для нанесения урона. Количество стеков ближнего боя делает вывод негибким, а отсутствие щитов и брони увеличит боевые потери. Нынешний специалист по перетаскиванию оружия и резке брони занимает особое положение, но его сила не является первоклассной. Ему нужно тренироваться в качестве дублера.
Драгун
Взрывная вспышка щита уровня B за 6 цен, 845-1865 дпс, эквивалент 5588-6425 HP. Навык 1 начинается со щитом, эквивалентным 837 единицам здоровья и 1865 урона в секунду в течение периода действия щита. Навык 2 может уменьшить урон врага, которого вы атакуете, но он фиксируется в первом ряду, поэтому имеет почти только практическое значение для отрядов-боссов. Если в качестве позиционирования используется t, позиция уклонения t будет неудобной. Если на дороге щит уменьшен, лучше идти прямо к святому щиту. Позиционирование T+C не так удачно, как у Invincible: базовая стоимость и DPS эквивалентны, но реальный боевой эффект от многократного АОЕ хуже, чем от одиночного увеличения урона. Эквивалентное количество здоровья такое же, но у Инвинсибла есть броня и пляжи. Сила не низкая, но обе позиции высоки. В настоящее время нет подходящего сценария. Просто возьмите его, удалите и замените ядром суперзвезды.
Ограбление
Платный AOE-снайпер уровня A+ 4, 635 урона в секунду в 1 радиусе, 180 средней бронепробиваемости, 12 высокой скорости передвижения и 2630 эквивалентных HP. Обычные атаки в радиусе 1 могут быть критическими, и от них можно увернуться. Формирование противника не учитывается. При попадании в две группы врагов 1270дпс немного выше, чем у охотничьего европейца 1195. При попадании в две группы из 119 белых гандамов - 957дпс. При попадании в зелёного непобедимого - полируется. При атаке врагов с низкой броней и высокой степенью уклонения дпс выше, чем у охотника при попадании в 2 группы с броней менее 100, а дпс всегда выше, чем у охотника при попадании в 3 группы. Единственный снайпер с дальним уроном в Iron-Blooded, но по сравнению с радиусом гранаты 1,83 радиус Цзебао 1 делает его нестабильным для поражения двух групп врагов, а неспособность поразить высокую броню является очевидным фатальным недостатком. Он хорошо работает только в густом море солдат и подавляется слишком сильными Непобедимым и Разрушителем. Сила не низкая, а расположение неудобное. Просто сначала потренируйтесь.
пулемет
Взрывная мощность S-уровня за 4 стоимости в начале, высокая пробиваемость брони, низкая частота попаданий и низкая скорость передвижения, 1076 дпс, 1830 дпс за первые 5 секунд, 2198 эквивалентных HP. В настоящее время это один из немногих задних рядов с высокой интенсивностью. Он очень практичен в первой очереди. Его низкий поворот вперед и высокая скорострельность могут эффективно снизить собственные потери и результативность команды. Его недостатки - низкая результативность. скорость и низкая скорость передвижения. Он подходит для всех ситуаций с низким уровнем уклонения. Он обладает высокой практичностью и может быстро очищать войска и восполнять урон. Однако в будущем могут появиться замены высокого уровня, поэтому просто потренируйтесь на 1-2 из них.
Охота в Европе
Снайпер 4-го уровня S с непрерывной стрельбой, высокой бронепробиваемостью и низкой скоростью передвижения, средний урон в секунду 1195, эквивалент 2076 HP. Навыки часто имеют побочные эффекты. Трупы легко убивать и требуют нескольких снайперов, а дпс в период действия умения упадет с 1226 до 1145, но попадание обязательно будет, если у противника низкая или 0 вспышка, то обязательно будет. побочные эффекты, но очевидно полезно при борьбе с мощными вспышками, такими как небольшие самолеты. Его эффективность умеренная и нестабильная, и он подходит для всех сценариев. Однако зомби средней и высокой интенсивности, защищающие от кнута, более очевидны. Его необходимо использовать как минимум с одним снайпером с разной скорострельностью. Лев — дорогая вершина, поэтому сначала потренируйтесь на 1-2.
солдатские муравьи
Уклонение в ближнем бою за 2 стоимости A-уровня T + C, скорость передвижения 15, 1220 дпс, эквивалент 1905 HP. Каждые 2,6 секунды атаки навыка 1 или при потере системы будет создана дополнительная группа одиночных птицеедов с эквивалентом 381 HP, которые выживают в течение 10 секунд. При потере системы создается дополнительный 5-секундный щит с 381 здоровьем. будет получено. Совершенно особенный юнит, низкая стоимость, высокий урон в секунду, низкая прочность и очень плохое время автономной работы при использовании в одиночку. Его можно использовать с Дисраптором для увеличения выносливости, но без брони его все равно легко убить, а флешке Т на данный момент не место. Недорогой производитель инструментов подходит для всех сценариев. Он также может заполнить пробел в стоимости. Просто оставьте 1-2 запасных части.
маленький самолет
Флэш-память A-уровня за 4 стоимости T+усиление+выход, высокое уклонение, высокая скорость передвижения, низкое пробивание брони, 940 дпс, эквивалент 4990 HP. Увеличение урона по площади от навыка 2 охватывает 62% времени и может увеличить урон в секунду Цзебао на 16,7% против двух групп по 30 ярких целей (27% в период действия навыка с 1029 по 1304), а также увеличить урон в секунду для пулемета на 26% ( 42% в период с 682 по 971), увеличивает урон европейских охотников на 8,7% (период навыка 14% с 1043 по 1191), другие юниты улучшаются между ними. Это эксклюзивный кулон, который блокирует юниты первого ряда с низкой скоростью попадания, высокой скорострельностью или большим радиусом действия. Фатальный недостаток заключается в том, что дальность действия слишком мала и отмечает только первый ряд. У него есть серьезные ограничения. Он не может сам по себе поразить высокую броню. Он подходит почти только для пулеметов, а дальность действия слишком мала. Он подходит для специализированных групп пулеметов. Он универсален. Вы можете просто держать набор XL в качестве запасного, когда не тренируетесь.
резак
B-уровень 4 стоимости вспышки T или мощности, высокая скорость передвижения, низкое пробивание брони и низкий урон, 788-1497 дпс или 6199-12599 эквивалентных HP. Навык охватывает 50% первых 20 секунд. Средний эквивалентный объем крови за первые 20 секунд при удержании составляет 9399. Средний урон в секунду за первые 20 секунд при зарядке составляет 1143. Характеристики навыка довольно смущают. Он дает только бафф уклонения при выводе и бафф урона при зарядке. Он также не имеет пробивания брони, поэтому результат практически бесполезен. Человек, вытаскивающий оружие, имеет +1, а его собственный эквивалентный объем крови чрезвычайно высок, но при вытаскивании пистолета трудно активировать навык, удерживая его. У муравья-солдата также есть 5715 эквивалентного объема крови, включая подкрепление и щиты. . Как игрок с оружием, он подходит для всех сценариев, но соотношение цена/качество намного уступает таковому у муравья-солдата за 2 стоимости. У него нет шансов играть, и он полностью разрушен.
Ху Фэн
Уровень B, 4 стоимости вспышки T + мощность + усиление, высокая скорость передвижения и низкое пробивание брони, 1130 дпс, 4187 эквивалентных HP. Навык покрывает 62% длительности, увеличивает урон в секунду для пулемета на 7% (период навыка 16%) против целей с 30 вспышками и увеличивает урон в секунду охотника на 4,8% (период навыка с 7,743 до 1123). В качестве уровня усиления улучшение слишком мало. Несмотря на определенную степень силы, вспышка T заднего ряда не может сопротивляться. У него отличный урон, но он не может пробить броню. Он подходит для большинства ситуаций, когда у противника нет брони, но его собственная сила слишком мала и есть квазивысокая замена, поэтому его не пускают в игру, поэтому он полностью сносится.
опекун
Групповая вспышка щита ближнего боя T-уровня за 4 стоимости, эквивалент 5534 HP, 753 урона в секунду. Щит первого навыка предназначен только для гуманоидов, а не для машин. Он покрывает 60% продолжительности. Он должен удерживать 20 очков для всех гуманоидов. В противном случае он будет иметь 40 очков для гуманоидов в диапазоне 3, оба из которых ниже p22. и хс2000. Недорогая замена EX Guardian более низкого уровня не так хороша, как EX Guardian, с точки зрения стоимости, толщины щита, покрытия, гибкости, прочности, скорости движения и т. д. Подходит для всех человеческих эшелонов для снижения урона или сопротивления АОЕ. Если нет необходимости наносить пленку за 4 стоимости, лучше сразу использовать EX Guardian, оставив редкий тип телосложения, а остальных убрать.
рейнджер
C-уровень 4 стоимости вспышки T + мощность ближнего боя + усиление, низкое пробивание брони, 1066 урона в секунду в ближнем бою, 4362 эквивалентных HP. При удержании увеличивается выход и уклонение юнитов в пределах 1 клетки позади вас. Подходит для боссов. В команде Holy Shield EX Shield его можно использовать для увеличения физической силы, а дальность действия рейнджера будет больше, и он не будет поражен, но рукопашный бой может уменьшить строй, что приведет к ситуации, когда бонус на выходе будет равен не так хорошо, как непосредственно отданное начальнику. При использовании в качестве флэша Т за 4 эквивалент ХП находится внизу. В ближнем бою дпс достигает среднего уровня, но в ближнем бою пробитие брони низкое. Амплитуда прироста средняя, но дальность. слишком мало. Общее улучшение производительности команды слабее, чем у Ху Фэна, а прирост уклонения имеет определенное значение, но для того, чтобы его можно было легко повредить, требуется зарядка. Прирост урона, мощность и дальность действия слабее, чем у Ху Фэна. Бой в ближнем бою, низкое пробивание брони и низкое эквивалентное полное владение означают меньшее количество применимых сценариев, низкую скорость игры и полный разрушение.