На этот раз мы познакомим вас с выбором карьеры для новичков в Fallen Lord. На самом деле, многие люди не понимают, как выбрать, поэтому наш редактор подробно представит шаги по решению этой проблемы, чтобы вы могли понять всю информацию сразу.
В этом руководстве по классам Lords of the Fallen мы объясним, как работает каждый класс и для чего он лучше всего подходит, помогая вам выбрать лучший класс для вашего путешествия по Морнстеду.
Классовая механика в Lords of the Fallen
В начале игры карьера состоит из двух частей: стартовых предметов и очков атрибутов. Стартовые предметы включают различное оружие и доспехи. Очки атрибутов определяют способности персонажа. Я не хочу это слишком объяснять или упрощать, но очки атрибутов — это всего лишь простая арифметика. У каждого персонажа есть очки, и каждое очко относится к одной из шести категорий атрибутов:
Сила: Высокий урон, тяжелое оружие.
Ловкость: дальние атаки, легкое оружие.
Выносливость: контролирует физическую силу, позволяя вам бегать, размахивать оружием и блокировать удары, а также влияет на нагрузку на снаряжение, позволяя вам носить более тяжелую броню;
Живучесть: выше HP (или очков жизни, если хотите).
Сияние: больше заклинаний и артефактов легкой магии.
Инферно: больше заклинаний и артефактов огненной магии.
Классы персонажей, предназначенные для магии, будут иметь много очков атрибута «сияние» или «инферно» в зависимости от магии, которую они используют. Персонажи, предназначенные для ношения большого оружия, будут иметь больше очков атрибутов Силы.
Святой рыцарь: нападающий, который осмеливается бросить вызов
Класс, который нас удивил больше всего, — это Священный рыцарь. Святой Рыцарь обладает высокой силой (12) и высокой выносливостью (15). Эта комбинация может использовать тяжелый меч и иметь достаточно выносливости, чтобы размахивать мечом. Святой Рыцарь может удивительно много раз взмахнуть мечом, прежде чем у него закончится энергия. Они также начинаются с довольно большого количества сияния (9), и вы можете вложить несколько очков в добавление способностей заклинаний позже.
Изначально специализациями Святого Рыцаря являются атаки ближнего боя и взмахи мечом. По крайней мере, по сравнению с другими профессиями, вам не нужно слишком беспокоиться об управлении здравоохранением.
Оружие дальнего боя Святого Рыцаря на самом деле является гранатой. Их не так много, и изначально они не наносят большого урона, но у гранат есть уникальное преимущество: они наносят урон по площади действия (АОЕ), а это значит, если вы бросите гранату в группу плохих парней. , они все будут ранены.
Удирангельские воины-волки: смелые, но осторожные игроки
Удирангр Боевой Волк — типичная «стеклянная пушка» с сильной атакой, но плохой защитой.
Удирангель-Воин-Волк обладает высокой силой (16), выносливостью (13), умеренной ловкостью (10) и живучестью (10). Эта комбинация может использовать самый тяжелый меч и обладает физической силой, чтобы размахивать мечом. По крайней мере, он может метать меч. оружие и принять несколько ударов.
Это не умный класс, и вам не придется атаковать так часто, как другим, поскольку беспрецедентная сила Удирангела Волка может сбить с ног врагов всего за несколько ударов. Он обладает превосходной наступательной силой, но недостатком является то, что защита довольно посредственная — просто представьте себя в костюме из волчьей шкуры Уди Ланга Боевого Волка. Не забывайте следить за своим здоровьем, иначе вы быстро умрете, убивая врагов.
Оружием дальнего боя Удирангела Волка является топор, который может нанести значительный урон. Это выше, чем мы ожидали, учитывая его посредственное начальное значение ловкости.
Guerrilla: расслабляющий и приятный опыт
Партизаны — это именно то, что описано в интерфейсе выбора персонажа «Lords of the Fallen»: «мощная и надежная универсальная профессия». Вот почему эта карьера стала нашим первым выбором.
Партизан имеет равномерное распределение очков Силы (13), Ловкости (12), Выносливости (12) и Живучести (12), что делает его универсалом, но без каких-либо выдающихся специализаций. Хороший класс, чтобы научиться играть в игру, но ничего особенно выдающегося в нем нет, в том числе и с пресетами. Это надежная профессия с сильной пластичностью, и вы можете свободно добавлять очки к любому атрибуту, причем эти атрибуты (кроме магических атрибутов) уже полностью заполнены в начале игры. Баллы по каждому атрибуту не обязательно должны быть сбалансированы. Вы можете выбрать несколько других комбинаций атрибутов в соответствии со своими предпочтениями.
Дальнобойным оружием партизан является арбалет, обладающий определенной силой. Фактически, это идеальное, агрессивное оружие дальнего боя для любого класса, который не умеет обращаться с оружием дальнего боя или магией.
Морстедская пехота: игрок средней дальности.
У пехоты Морнстеда очки распределены по Ловкости (14), Силе (12), Выносливости (12) и Живучести (11), что позволяет ей владеть копьем в отличие от любого другого оружия.
Атаки мало что меняют. Основной упор у пехоты - "колющий", потому что, вы знаете, они используют копья. Это также означает, что вы можете держаться дальше от своих врагов, чем кто-либо с мечом, или вы можете подойти близко и пронзить копьем сразу нескольких врагов. Как говорится, способов колоть много. (В поговорке этого не сказано. Я единственный, кто так говорит, просто сказал). Несмотря на это, специальные атаки Морнстедской пехоты против ослабленных врагов кажутся явно менее эффективными, чем атаки других карьерных классов.
Оружие дальнего боя пехоты Морнстеда — копье с высоким уроном. Это идеально подходит для этой категории карьеры. Хотя у пехотинцев не так много оружия, для уничтожения врагов на расстоянии не требуется много времени.
Black Feather Ranger: сбалансированный игрок, атакующий на дальней дистанции.
Очки атрибутов Следопыта Черного Пера распределены по Ловкости (13), Силе (11), Выносливости (11) и Живучести (10), что позволяет ему владеть большим топором. Одежда, которую он носит, тоже очень классная.
Топор действует так же, как меч, но его заряженная атака представляет собой разрушительный удар вниз. Сочетание силы, выносливости и живучести означает, что Рейнджер Черного Пера может владеть оружием ближнего боя, наносить несколько ударов и выдерживать удары, которые иногда приносит ближний бой.
Оружием дальнего действия Черноперого Рейнджера является лук, и трудно представить оружие, более подходящее для класса с перьями на доспехах. Луки и стрелы просты в использовании и мощны.
Изгнанный странник: быстрый и агрессивный игрок.
Изгнанный Сталкер — первый из «продвинутых классов» в Lords of the Fallen. Так называемая продвинутая профессия на самом деле означает, что игровой процесс относительно новый, некоторым он нравится, а некоторые его ненавидят.
Очки Изгнанного Странника сосредоточены в первую очередь на Ловкости (16), за которой следуют Выносливость (11) и Живучесть (11). Это соответствует оружию, которое он держит: пара легких кинжалов, по одному в каждой руке. (В других играх его можно было бы назвать «вором»). Изгнанный странник быстро и яростно размахивает своим кинжалом, и хотя вы получите больше ударов, вы быстро убьете врагов.
Стоит отметить, что у изгнанного странника нет щитов и его здоровье находится на среднем уровне, а не особенно высоком. Его выносливость также средняя, и он может носить приличную броню, но это ни в коем случае не тяжелая броня. Вот что так сложно в этой карьере. Вы столкнетесь со всеми, но без особой защиты.
Оружие дальнего действия Изгнанного Странника — это пара метательных ножей, что подходит для класса с предысторией убийцы, но в Морнстеде кажется довольно незаметным. Если вы бросите достаточно ножей, можно нанести урон кровотечением, но в начале игры это кажется невозможным.
Миссионер Ориона: персонаж-танк, которому нужна дальность действия.
Очки Ориана Проповедника в основном сосредоточены на сиянии (18), за которым следуют жизненная сила (11) и сила (10). Он достаточно мощный, чтобы размахивать гигантским металлическим молотом, который медленный, но очень разрушительный. Эта профессия сочетает в себе высокую силу атаки и уязвимые мышцы Удирангела-Воина-Волка в сочетании с боевыми способностями на дальних дистанциях Рейнджера Черного Пера.
Оружие дальнего действия миссионера Ориона — волшебное, и оно довольно мощное. Одно применение не очень мощное, но длинная синяя полоса магии позволяет вам выполнять более дальние атаки, чем другие профессии.
Орианские миссионеры очень неравномерны в своих способностях. У вас недостаточно здоровья, чтобы защититься от рукопашных атак молотом, и у вас нет бесконечного количества оружия дальнего боя. Этот класс создан для поощрения использования комбинации стратегий ближнего и дальнего боя.
Зороастрийский: бой на средней и дальней дистанции.
Очки Пирического культиста в первую очередь сосредоточены на Чистилище (18), за ним следуют Выносливость (11), Сила (9) и Живучесть (9). Это, пожалуй, самое странное сочетание атрибутов в игре.
Зороастрийцы держат посох и медленно размахивают им по широкой дуге, нанося небольшой урон. Ничто не кажется особенно важным или достойным упоминания. Даже врагам в самых ранних играх требуется несколько ударов, чтобы убить, что на первый взгляд удивительно, но высокое значение выносливости дает зороастрийцу выносливость, необходимую для удара.
Оружие дальнего боя тоже не отстает. Адские очки зороастрийца позволяют ему бросать в врагов магические огненные шары. Как и орианскому культисту, синяя полоса маны зороастрийца позволяет ему безнаказанно бросать огненные шары. Стрельба огненными шарами — главная особенность этого класса. Его возможности ближнего боя посредственные, по крайней мере, в первые несколько часов.
Камера смертников: мазохизм в видеоиграх
В Lords of the Fallen Осужденный — это, по сути, специальный класс, похожий на класс Ничто в Dark Souls. Распределение баллов абсолютно равномерное: каждый атрибут имеет 9 баллов. Ничего особенно хорошего. Ничего особенно плохого. Как только вы начнете повышать уровень, вы сможете превратить своего персонажа во что угодно. Это потенциальное преимущество.
Но недостатков много. Вы начинаете одеты как грязные тряпки, ваше главное оружие — сломанный ствол, а бросаемый камень как оружие дальнего действия примерно так же опасен, как влажный лист бумаги.
Завершители (и мазохисты видеоигр) не используют это оружие и броню постоянно, но тогда им не придется использовать световые мечи и пулеметы. В описании к работе разработчики говорят «на свой страх и риск», и это не зря.