Многие игроки в виртуальной реальности не понимают, как выбирать таланты на уровне колоды PvP (игрок против игрока) в лагере Warcraft Arc: Alliance. По этой причине мы специально составили это «Руководство по уровню колод PvP в лагере Warcraft: Arc: Alliance».
Я использовал эту колоду, чтобы успешно набрать 4000 очков в 12 победах подряд, и на следующий день продолжил победную серию до 5000 очков.
Если вы знаете PVP, вы будете знать, что часть PVP вполне удовлетворительна и изобарических проблем очень мало.
Самое важное — обратить внимание на таланты, построение и тактику. Когда я вел прямую трансляцию, этой колоде не хватало двух талантов, но она все равно выиграла 12 игр подряд до еженедельного обновления лиги.
Эту колоду я построил сам, и я еще не видел, чтобы кто-нибудь ею пользовался.
Прежде всего, выберем талант Фординга «Святой щит», чтобы Фординг был очень живучим.
Этот талант очень важен и является основой всей колоды.
Второй по значимости — грабитель, талант которого — «взлом замков».
Если вы используете бандита, чтобы открыть сундук с сокровищами, вы можете получить дополнительно +2 юаня. Это основа нашей колоды снежного кома.
Таланты остальных четырех карт не влияют на формирование этой колоды, поэтому лучше иметь их без них.
Рыцарь-грифон рекомендует «Бросок» +3 к дальности атаки.
Охотник выбирает «Эльфийскую силу», чтобы увеличить урон основной цели на 50%.
Дикий Кабан выбирает «Копание на полной скорости», чтобы ускорить своих подчиненных.
Поскольку свинобразы будут повреждены еще до того, как их выкопают, чем быстрее их выкопать, тем быстрее они вырастут.
Если водитель выберет «Невидимость гоблина», устройство вызовет скрытность и засаду после того, как подчиненный взорвется.
Этот талант настолько силен, что ее невозможно победить после того, как она взорвется.
После того, как он соберет свою энергию и выстрелит, он может нанести высокий урон в широком диапазоне, а это значит, что он может обменять одно на множество.
Blizzard выбирает «Быструю заморозку», которая может заморозить вражеских солдат на месте. Это также очень мощный талант.
Шахматные фигуры и таланты, которые я рекомендую, очень универсальны и очень мощны. Обычно после того, как вы попрактикуетесь в этих шахматных фигурах и выберете эти таланты, вам не нужно их менять. Помимо PVP, они также могут играть в PVE и очень сильны.
Поэтому я не буду хранить это здесь приватно, чтобы каждый мог копировать напрямую.
Давайте сначала представим карту PVP.
Карта PVP на этой неделе — Альтеракская долина. Расстояние от левой, средней и правой дорог до главной крепости противника — это левая дорога, которая является самой дальней. Вы можете изменить направление и выбрать бой с защитной башней или идти по мосту. .
Если есть руда, идите направо и на мосту сможете докопать еще одну руду.
Расстояние посередине среднее, и вы можете получить сундук с сокровищами, пройдя под мостом.
Правая сторона может быть заминирована недавно.
Самые важные вещи в этой колоде — левая и средняя.
Начните с размещения грабителя ближнего боя посередине и двигайтесь вправо, чтобы посмотреть, есть ли шанс открыть замок и получить 4 юаня.
Фордингу следует спуститься вниз и сдвинуться влево, чтобы быть ближе к сундуку с сокровищами противника, поскольку после того, как противник заберет сундук с сокровищами, Фординг может сразу же вступить в бой, позволяя Фордингу принять на себя урон.
Затем разместите отряды дальнего действия слева, такие как рыцари-грифоны и охотники, а затем измените направление так, чтобы левые могли взять мост и пересечь середину.
Потому что удаленные юниты на мосту могут атаковать среднюю полосу под мостом.
Следует отметить, что рыцарь может сдвинуться немного вперед, чтобы приблизиться к цели, а охотник должен отойти немного назад, чтобы увеличить дистанцию.
Поскольку охотник движется очень быстро, если найдутся кобольды, желающие наверстать упущенное после охоты, посмотрите, есть ли шанс выкопать две шахты подряд.
Независимо от порядка ваших стартовых карт в этой колоде, если вы играете по методу, который я вам рассказал, вы обязательно сможете разыграть все четыре флага в первой волне.
Просто порядок другой. В любом случае, запомните общий принцип: вступая в бой, идите сначала в центр. Если нет, идите на дальнюю дистанцию и идите влево. Можно поставить чуть дальше. Наша цель — позволить дальним игрокам на левом мосту и ближнему бою посередине собраться на разнице между высокими и низкими, если вам удастся собрать их вместе, игра будет стабильной. первая волна, 90% из них победят.
Далее справа будет еще один брод, позволяющий нашим войскам сформировать «двойной брод».
При таких обстоятельствах мы уже продвинулись к главной крепости и можем использовать метель, чтобы убрать кабанов и погонщика.
При обычных обстоятельствах это будет завершено, если оно не будет завершено, оно будет повторяться снова, потому что мы уже контролируем золотой рудник и сундук с сокровищами.
По сути, если вы не совершаете ошибок, вы победите.