Знаете ли вы подробности изменений официальной версии Backpack Hero? Полагаю, что многим игрокам это до сих пор непонятно, ведь в игре достаточно много различных механических элементов, и ознакомиться со всеми ними пока сложно. По этой причине редактор Sourcecode.com. опубликовал подробную информацию об изменениях в официальной версии Backpack Hero, надеюсь, это поможет всем игрокам.
1. Количество проклятий в новой версии основано на количестве проклятий, которые не были сняты после боя, а это значит, что вам нужно всего лишь использовать кубик для сброса лута, и все проклятия исчезнут.
2. Некоторые предметы в призрачном механизме превращают окружение в призрачные сетки. Предметы на этих призрачных сетках не могут быть обнаружены. Например: рубины увеличивают урон соседнего оружия на 4, но если оружие находится в призрачной сетке, оружие не может быть обнаружено Руби, не может получить +4 урона.
Другая часть предметов-призраков получает доход в зависимости от количества слотов для призраков, но верхний предел ограничен, предметы в серии, как правило, высокого качества, а основные предметы являются легендарными предметами, поэтому их не рекомендуется использовать в качестве призрачных предметов. идея бесконечного режима.
3. В отличие от бета-версии, два оружия с вампирскими именами в игре больше не сосут кровь с фиксированным значением, но значение меняется в зависимости от урона. Добавлен недостаток: некоторые части брони не могут впитывать кровь.
4. Части Дораэмона, требующие повышенной стоимости, имеют повышенную долговечность. Текущая версия Дораэмона имеет самый низкий верхний предел в более поздний период, поскольку увеличение стоимости требует много места в рюкзаке, а различные дополнительные предметы не могут увеличить стоимость.
5. Кварцевый рудник можно назвать королем увеличения комиссий на более позднем этапе. Он добавляет 1 комиссию за каждые 40 золотых монет. Он не занимает лишнего места и не похищает окружающие пустые ячейки.
По сути, на более позднем этапе может сформироваться благотворный цикл, в котором вы можете напрямую убивать монстров за один раунд за счет → все больше и больше денег → все больше и больше расходов → больше урона за один раунд. В конце концов, урон монстров. на более поздней стадии бесконечного режима в основном базовый, если вы используете чистые идеи атаки. Никто не сможет этому противостоять.
6. Настройка значения удачи в новой версии также была в некоторой степени скорректирована. При появлении предметов редкого или выше уровня появляется отметка «удача», и удача будет потрачена. вещи, вы должны иметь несколько счастливых колец.
Подробности некоторых изменений контента в официальной версии были опубликованы. Какие еще изменения вы обнаружили во время игры? Добро пожаловать, чтобы оставить сообщение, чтобы поделиться и обсудить.