Какие профессии в мобильной игре Crown of Gods стоит развивать? В игре War Flag основной игровой процесс — это развитие профессий. Различные профессии имеют разные позиции. Профессии в игре также очень богаты, и их сильные стороны также различны. Итак, какие профессии вы можете выбрать? Редактор ниже предложит вам подробные стратегии развития карьеры, приходите и посмотрите.
Интенсивность карьеры
Сильные профессии: Великая Добродетель, Епископ, Бард, Палач, Мастер меча, Монах, Безумный боец.
Слабые профессии: Тяжелая кавалерия, Королевская кавалерия, Рейд, Длинный лук, Рейнджер, Щитовой арбалет, Страж, Железная броня, Убийца, Большой меч.
Профессия канализатора: тяжелый арбалет, алхимия.
Я говорю здесь об интенсивности, а не о популярности. Причиной отнесения к сильным является то, что эти профессии (навыки) являются выдающимися в определенных аспектах и не могут быть заменены.
Да Де: Сильнейшая дальнобойная атака, полностью уничтожающая всех лучников.
Сила заключается в четкой карте Хуоде и мгновенном убийстве на дальней дистанции. Профессия, которая быстрее всех зачищает разных солдат и выполняет задания.
Бишоп: три мощных активных навыка. Профессия, имеющая схожую с епископом функцию, — бард. Обе имеют свои сильные стороны, могут дополнять друг друга и не могут быть заменены.
Обязательная профессия для победы над врагами с высокими характеристиками. Страх в основном используется для контроля над картой и задержки атаки противника. Это магический навык при встрече с противниками, которых нельзя убить мгновенно. Фанатик и Поощрение имеют чрезвычайно сильные вспомогательные эффекты для одной цели. «Степящая тень» не может разрушить башню без Епископа, а профессия «Резня» не может обойтись без Епископа.
Багом можно назвать то, что могут накладываться разные уровни фанатизма.
Бард: три мощных активных навыка. Помогая товарищам по команде, цель может быть усилена с трех аспектов: «бардовская поэзия, эффект ковки оружия и аура активного оружия». Вспомогательный эффект одного барда сильнее, чем у слона, а наложенный эффект нескольких бардов не так хорош, как у слона.
Есть особый способ использования Дементора, о котором я подробно расскажу в другом посте. Магические навыки команды Героической Духовной Песни не сильно улучшают физическую команду. Песнь летящего орла — это магический навык «Техники струящейся тени и резни», который в целом улучшает магическую команду.
Что можно назвать багом, так это эффект регенерации крови Бесстыдного Барда.
Резня: «Набор навыков», который сокрушает по силе «все физические навыки». Сила одного навыка уступает страху и естественному огню. После усиления Епископом и Бардом эффект становится ненормальным. В отличие от магической «силы навыка — это профессиональная сила», у Слотера нет ограничений по оружию, и сила меняется в зависимости от профессии.
Резня в основном используется для уничтожения разных солдат. Он не так быстр, как Огненный Друид, в выполнении задач, а его производительность в крепости лучше, чем у Огненного Друида.
Настоящая ошибка в том, что «Убой» конфликтует с «Лошадиной привычкой».
Джаггернаут: три мощных активных навыка. Это может стать трамплином для многих профессий, таких как убийца. Преимущество перед Ассасином состоит в том, что самый сильный навык Мастера Меча, Техника текущей тени, не будет таким же эффективным, как Мастера Меча, если его использовать в других профессиях. Это не позволяет Джаггернауту стать чисто инструментальной профессией, такой как убийца.
С помощью Люин Цзюэ урон по одной цели зашкаливает. Это лучший навык для разрушения башен и борьбы с боссами, намного лучший, чем другие. Уклонение, сильнейший навык физической защиты. Механизм морфинга очень мощный и в основном используется для очистки изображений. Он не популярен, поскольку существуют лучшие варианты очистки изображений.
Монах: Сильный в воскрешении и самой профессии. Латный доспех, большой щит, одноручный молот/цепной молот/скипетр, экипировка безупречна. Пассивное восстановление маны и крови с блокировкой. Сила превосходит все танковые профессии.
Единственный живой щит, который можно использовать. Особое примечание: многие игроки используют только пассивную блокировку, играя за монахов. На самом деле, настоящая сила монахов заключается в восстановлении маны и крови. Эффект блокировки очень мал, и его можно даже игнорировать.
Crazy Fight: Сильнейшая контратака. Сильнее, чем стрельба с близкого расстояния, парирование и контратака, а также изменение формы.
Немного неохотно помещать Crazy War в эту позицию. Это полностью связано с артефактом Кожаная броня. Упреждающая контратака и преследование после победы — очень мощные навыки, но магическая система еще сильнее. Crazy Battle не может идеально взаимодействовать с правовой системой, такой как Slaughter и Shadow Art, а ее преимущества во всех аспектах не являются выдающимися, поэтому играть в крепости сложно.
Полагаться на контратаки для обновления карты не так эффективно, как на «Огненную Германию», но это удивительно полезно в миссиях, где все враги находятся в ближнем бою. Он может только злоупотреблять едой и плохо действовать при встрече с врагами с высокими атрибутами.
Тяжелая кавалерия, длинные луки и огромные мечи — многие из этих профессий могут выдержать по 8 щитов на меч. Но в группе магов с вековой историей далеко не достаточно способности мгновенно убивать. Квалифицированная профессия должна иметь возможность убить группу людей одновременно. Без эффективной способности мгновенного убийства и без сильных, полезных и мощных вспомогательных способностей он может стать только непопулярным игроком.
Тяжелый арбалет, алхимия, странный механизм. Если его используют неигровые персонажи, мир будет разрушен, если его используют игроки, резня их не спасет;
Начнем с небольшого отступления в качестве игрока-ветерана «Чжанци». Когда я впервые прошел сюжет, во время сцены, где женщина-пират спрыгнула со скалы, я был совершенно шокирован, увидев атрибуты лидера пиратов. И дело не в высоких характеристиках. Что шокирует, так это то, что атака пирата почти такая же, как и его здоровье.
В игре есть очень неразумная вещь: атака персонажа выше жизни, а между персонажами всего секунды. Но это особенность игры. Игра требует эту настройку. Менять ее нет никакой выгоды.