Исходное изображение
окончательные рендеры
1. Откройте исходное изображение.
2. Нажмите «Слои» — «Новый корректирующий слой» — «Корректирующий слой оттенка/насыщенности». Проверьте раскраску. Настройка значения.
3. Используйте черную кисть, чтобы закрасить персонажей (пожалуйста, покажите свои способности при выборе персонажей).
4. Символы слишком яркие. Продолжайте добавлять корректирующий слой цветового баланса, нажмите «Слой» — «Новый корректирующий слой» — «Корректирующий слой оттенка/насыщенности» и настройте значения.
5. Нанесите черную кисть на губы каждой маски, чтобы выявить яркие губы на фоне. Слишком бледные губы будут смотреться не очень хорошо.
6. Хорошо, давайте объединим слои. Создайте новый слой, используйте «Лассо», чтобы случайным образом выделить персонажа, растушуйте его на 50 пикселей, инвертируйте выделение и залейте его черным цветом.
7. Измените режим наложения этого черного слоя на «Мягкий свет». Если один слой недостаточно темный, продублируйте его.
8. Цвет верха слишком яркий и не соответствует окружающей среде. Установите флажок, чтобы настроить оттенок.
9. Украсьте кистью и хватит.