Игровой механизм игры dnf очень уникален. Начинающим игрокам, возможно, захочется узнать, как выбирать карты чар в мобильной игре DNF Devil May Cry, когда они впервые с ней столкнутся. Если вы хотите как можно скорее узнать, как выбирать карты чар в мобильной игре DNF Devil May Cry, просто следуйте за редактором Source Code Network и читайте дальше.
1. На раннем этапе в качестве перехода можно выбрать любую сине-белую карту. Насчет крайних атрибутов особо беспокоиться не нужно.
2. В принципе, можно использовать что угодно, если оно соответствует требованиям профессии.
3. Когда предмет снаряжения обретет форму, вы можете использовать карты более высокого ранга, чтобы нанести ему больший урон.
4. Следует отметить, что Devil May Cry сам по себе является «атакой темных атрибутов», поэтому зачарование ювелирных изделий обычно имеет основные атрибуты «сильные все атрибуты и сильные темные атрибуты».
5. Кроме того, чары других частей в основном основаны на трех атрибутах: силе магической атаки, интеллекте и магическом критическом ударе, а также скорости атаки, скорости передвижения и т. д. в качестве переходного использования.
6. Переходные чары (фиолетовые):
[Оружие] Непостоянный кот: (Редкий) Сила магической атаки +21, сопротивление магии 111.
[Топ/Сикт] Sikt Magic Thunder Maisel Monahen: (Редкий) Интеллект +32, сопротивление магии 111
[Голова и плечи/Ремень/Обувь] Ледяной Эстон: (Редко) Магический критический удар +32, сопротивление магии 111.
[Ювелирные изделия] Карта Волшебного Меча Апофиса: (Редкое) Улучшение темных атрибутов +7, сопротивление магии 111.
7. Выпускные чары (розовые):
[Оружие] Ишадура: (артефакт) сила магической атаки +30, сопротивление магии 157.
[Топ/Сикт] Посыльный Пит: (артефакт) Интеллект +45, сопротивление магии 157.
[Голова и плечи/Ремень/Обувь] Голова злого драконьего шпица: (Артефакт) Магический критический удар +45, Антимагия 157
[Ювелирные изделия] Клоун Ал: (артефакт) все атрибуты усилены +9, антимагия 157.