Я считаю, что все игроки, которые играли в игры JueZuZero, знают, что операции очень важны в игре. Хорошие операции могут значительно повысить вашу боевую эффективность. Однако некоторые игроки сталкивались с проблемами с официальным сервером JuZZero при выполнении некоторых сложных операций. с сервером B? Редактор Source Code Network научит вас, как решить эту проблему.
Совместимы ли официальный сервер Zero и сервер B?
Ответ: Данные взаимосвязаны.
Введение в обмен
1. В настоящее время типы учетных записей, которые можно использовать для входа в «Zero Zero», включают учетную запись MiHoYo Pass, учетную запись TapTap и учетную запись bilibili. Все вышеперечисленные типы учетных записей могут войти на единый сервер «Новый Айлиду».
2. [Система интеграции друзей]
Пересылка запросов на добавление в друзья: внедрите межсерверную пересылку запросов на добавление в друзья и проверку друзей, чтобы игроки могли отправлять запросы на добавление в друзья игрокам на других серверах.
Синхронизация списка друзей: когда игроки входят в систему, их списки друзей синхронизируются, чтобы гарантировать актуальность их статуса и информации.
Система живого чата: создайте систему чата в реальном времени, чтобы игроки могли общаться и взаимодействовать между серверами.
3. [Межсерверное взаимодействие]
Унифицированный протокол связи. Разработайте единый протокол межсерверной связи, чтобы обеспечить согласованный обмен данными между различными серверами.
Очередь сообщений. Используйте системы очередей сообщений (такие как Kafka, RabbitMO и т. д.) для обеспечения связи и передачи данных между серверами в реальном времени.
Отрицательный сильный баланс: обеспечьте эффективность и стабильность межакционной связи с помощью технологии отрицательного самобаланса.
4. [Синхронизация данных]
Единое хранилище данных: во внутренней базе данных храните купоны всех игроков в одной базе данных или установите механизм синхронизации между базами данных.
Обновление данных в реальном времени: убедитесь, что данные игроков (например, списки друзей, социальные взаимодействия) на разных серверах могут быть синхронизированы в режиме реального времени.