«Что такое Рыцари Круглого стола Рампо и его ценность» — это руководство по Рыцарям Круглого стола, составленное редактором для всех. У многих друзей все еще есть вопросы о том, что такое Рыцари Круглого стола Рампо и его ценность. Давайте посмотрим. занимаемся этим вместе.
Случайные шаги Рыцарей Круглого стола на самом деле такие же, как формула оценки программы. Позвольте мне привести аналогию. Например, этот случайный шаг настроен следующим образом: что произойдет, когда среда изменится на «1»? Что произойдет, когда среда изменится на время «2». Окружающая среда — это, конечно же, определенная сцена, сюжет или предмет в игре. Грубо говоря, в онлайн-играх то, сколько опыта можно использовать для повышения уровня в будущем, и сколько опыта потребуется, чтобы убить монстра, на самом деле является формулой суждения, но эта формула суждения известна каждому игроку, и конечно, это бессмысленно, если все это знают. Ну, вообще то, что мы часто называем «ранпо», относится конкретно к некоторым необъявленным и малоизвестным потенциальным правилам в играх.
«Случайные» и «случайные» на самом деле тесно связаны и могут быть разделены на следующие типы:
А) Тип чистого хаоса: если хаос в игре относительно сложен, то есть окружающая среда меняется очень быстро, что делает ее неконтролируемой или очень трудной для игрока, то хаос в этой игре будет сложнее контролировать. Мастер. Вообще говоря, мы говорим, что многие события или предметы в этой игре случайны, но, по сути, если мы овладеем всеми случайными шагами и превосходными навыками, тогда в этой игре можно будет воспроизвести все скрытые предметы или скрытые сюжеты. Конечно. , пусть дизайнер этой игры поиграет и сравнит. Игры здесь доступны на ПК GBA FC PS и других платформах.
Б) Чисто случайный тип: этот тип игр основан на удаче, например, файтингах и играх с самолетами. Вы можете увидеть это во многих, многих типах. Например, в играх с самолетами, ровно через 1 минуту после старта, в каких координатах. на экране будет пуля самолета противника? И так далее, поскольку элемент пуль слишком распространен, при проектировании мы обычно проектируем только траектории полета пуль различных самолетов противника, не устанавливая правил, поэтому пули случайны, и нет необходимости в соревновательных играх, потому что каждый хочет играть в игровую среду.
В) Безудержный, а затем комбинированный тип: самая распространенная игра, по оценкам, более 90% игр относятся к этому типу. При разработке игры основное внимание уделяется тому, какой аспект.
Однако Ранпо — это не очень жесткое правило, а скорее правило БТ. На самом деле это ловушка, задуманная дизайнером, чтобы сделать игру более увлекательной. Люди такие животные, что им сразу станет скучно, если они это поймут. Я не говорю о вещах, которые особенно легко получить.
Недавно я играл в «Fire Emblem». После обновления все очки атрибутов добавляются «случайно». Иногда это добавляет несколько очков к силе, иногда к мудрости. внимание на вышеизложенное, я использовал кавычки для обозначения случайности. На самом деле случайность здесь — это видимость, а глубокий уровень — это собственно тип случайности. Поскольку я только что поиграл в нее, я не могу сказать ничего конкретного. Последний раз, когда я видел, как кто-то писал в Интернете, это было освоение случайных шагов, чтобы он мог добавлять наибольшее количество очков атрибутов при каждом обновлении. Таким образом, в конечном итоге вы сможете развить персонажа с лучшими характеристиками. Его случайный шаг на самом деле является его позицией в игровом бою. Сначала сделайте несколько шагов в определенном направлении, а затем сделайте еще несколько шагов, чтобы случайный шаг просто достиг вогнутой точки, указанной в игре. И тогда, несмотря ни на что, он. могут быть завершены. Лучшие атрибуты. Я говорю в общих чертах, потому что подробно эту игру не изучал. Ладно, давайте прекратим говорить о Ранпо и перейдем к делу. Сказав это, я надеюсь дать предварительное понимание друзьям, которые имеют весьма смутное представление о «ранпо».
++++++++++++
Недавно я обнаружил, что до сих пор есть много людей, которые не знают, что такое «ранпо»! Хотя я разместил несколько разъяснительных статей на BBS в группе, возможно, проблема в моих собственных навыках организации языка или вы их невнимательно прочитали? Или вы все еще не можете понять это после прочтения? Я просто найду время, чтобы написать это снова.
На этот раз я воспользуюсь самой простой метафорой. Хотя ее невозможно объяснить в строгом смысле слова, пока ее могут понять все, не имеет значения, правильная она или нет. Как говорится: «Пока это легко. использовать, принципы в сторону идти"!
Давайте начнем. Я считаю, что сейчас вам следует использовать систему Windows. Тогда человек, читающий эту статью, должен быть «Блокнотом» или браузером IE. Конечно, если вы используете браузер FF в системе Linux или Mac. То же самое касается такого программного обеспечения. . Скажем так, «Блокнот». В левом верхнем углу этого программного обеспечения есть ряд кнопок меню, таких как [Файл], [Редактировать]...[Справка]. Когда кнопка появится, просто закройте меню, когда вы подойдете. Это логическая идея при разработке программы. Вы также можете использовать более простое слово «функция». Мы не знаем исходный код этой программы, поэтому не можем видеть, как написана программа и на каком языке она написана. Однако мы знаем, что, пока мы нажимаем кнопку [Файл], файл, содержащий Появится меню [Новое]. Почему мы знаем эту конкретную функцию? Поскольку мы попробовали их все, мы попробовали как нажатие, так и всплывающее окно, поэтому мы знаем, какие функции появятся в этих двух ситуациях. Другой способ написать, что кнопка имеет только два состояния: 0 и 1, или Открыть, или. close, а текст, подпрограммы, экраны и т. д. в программе могут быть представлены кодами. Нам не нужно вдаваться в подробности, поэтому программу можно написать так. Предположим, что код [файла] это 00ABCD, что является совершенно вымышленным предположением О: (Такую программу написать невозможно! Черт возьми).
00ABCD, 0 (украшает закрытое состояние)
00ABCD, 1 (открыто)
На данный момент вы должны быть в правильном состоянии! продолжать……
Предположим, вы используете эту программу впервые и не знаете, что такое [Файл] выше. Потому что вы это видели, поэтому, если вы хотите это понять, вы нажмете на него и увидите, что произойдет. То же самое касается игр. После входа в незнакомую игру следует сначала нажать кнопку А, чтобы посмотреть, какие функции она имеет. Но здесь есть предпосылка, то есть именно эти функции хочет, чтобы вы увидели. и я надеюсь, что вы сможете ею воспользоваться, поэтому я написал название и разместил его на видном месте. То же самое касается игровых консолей, которые размещаются на клавише А, если эта функция не размещена, например, на клавиатуре. внутри игровой консоли. Извините, мы вообще не можем использовать эту функцию! Я пишу это, чтобы сказать вам, что есть функции, которые дизайнеры хотят, чтобы вы использовали, и есть функции, которые дизайнеры не хотят, чтобы вы использовали.
«Ранпо» — это имя, как и слово «файл» выше. Оно в основном описывает общую функцию, чтобы люди, которые использовали эту функцию раньше, поняли, что на самом деле она совершенно бессмысленна и может быть переименована в любое другое имя, конечно. предпосылка состоит в том, что имя, которое вы произносите, также понимают другие. Например, вы можете назвать понятие красного синим, а затем сказать другим: «Обратите внимание, что красный цвет, о котором вы говорите, не входит в мою личную языковую концепцию. «Имя изменено на синее, пожалуйста, измените его автоматически, когда будете говорить со мной в будущем». Я считаю, что его забьют до смерти, поэтому неправильно говорить, что оно совершенно бессмысленно. Это следует сказать быть общим стандартом для всех, Ранбу. Есть также вещи, называемые «случайными числами» и «случайными числами», которые часто упоминаются в играх, так что опытные поймут.
Подтверждено, что круглый стол использует набор кодов для обозначения случайных шагов и набор двухбайтовых 16-значных чисел для обозначения состояний (то есть, начиная с 00 и заканчивая FF, всего 256 состояний). . После приведенного выше объяснения это должно быть очень просто. Это легко понять. В приведенном выше есть только 2 состояния, а в этом — 256 состояний. Обычно оно записывается в формате FFFFFF, FF.
Мы называем FFFFFF случайным шагом, а следующий за ним FF — значением случайного шага.
Было подтверждено, что то, что появляется после открытия предмета, и движения миньонов контролируются значением случайности. Другими словами, если мы хотим сыграть волшебной палочкой, пока значение случайности находится на определенном числе. он появится, как бы вы в него ни играли, то есть сможете ли вы играть волшебной палочкой, было определено до того, как вы откроете коробку (при условии, что на поле есть что-то, что может изменить случайное значение шага).
Например, я разрабатываю игру за круглым столом и пишу так:
FFFFFF.00 достанет волшебную палочку.
ФФФФФФ.01
…
ФФФФФ.ФФ И все без палочки.
Это легко понять. Появится только 1 ситуация из 256, и вероятность можно будет вычислить. Когда вы откроете коробку, случайное значение будет FFFFFF.00, и палочка появится!Другие случайные значения не появятся. .Я считаю, что к этому моменту вы уже должны полностью понять, что такое Ранпо? В любом случае, помните одну вещь: любые предметы, которые появляются на круглом столе, могут контролироваться им. Конечно, он также может контролировать и другие вещи, например, движения врага. все еще находятся в стадии тестирования и это очень утомительная работа.
Правильный адресный код Ранпо и стоимость всех предметов в Ранпо можно найти в другой моей статье, которая также опубликована.
Хорошо, теперь вы должны спросить, как меняется значение случайного шага? Конечно, полученные на данный момент данные — это только часть, я считаю, что многие из них еще не обнаружены. Давайте запишем сюда то, что было обнаружено. Значение случайного шага начинается с 00. Начните расчет увеличения, подождите до FF и снова начните с 00, и циклируйте последовательно.
1. Действия противника изменят значение случайности, а конкретные действия изменят конкретные значения (что касается правильных данных, то нагрузка относительно большая, делайте это медленно, и каждое действие врага необходимо многократно тестировать, чтобы увидеть, насколько оно увеличивается. Присмотри. Когда ты собираешься? ^ Ты не можешь об этом подумать?)
2. Откройте перила и деревянный ящик и прибавьте 1 к случайному значению шага. Оно определено.
3. При открытии ящика значение случайного шага увеличивается на 2. Оно определено.
4. Если вы видите врага, это будет засчитано, если враг не движется. Пока вы его видите, прибавляйте 1. Определено.
5. Садимся на лошадь, и к первым двум прыжкам тоже прибавляется 1. Определено.
6. Прыжок Человека с Топором с нашей стороны увеличивает случайный шаг. Все остальные действия и действия двух других персонажей не изменят значение случайного шага. Это определенно хорошо, хаха, Человек с Топором наконец-то развернулся, и это. должен быть добавлен в будущем. Его прозвали «Взрывной Сокровищник». Я не буду вдаваться в причины. Как только вы доберетесь до этого момента в реальной работе, вы сразу поймете, почему. увеличение каждый раз по-прежнему очень велико, и это определенно замечательно, ха-ха. Я ищу закономерности и надеюсь составить диаграмму. Лошади встречаются не везде, поэтому единственный способ изменить случайный темп - это я! к
Есть много других изменившихся факторов, которые в настоящее время неизвестны, но большинство из них перечислены выше.
Кстати, случайное значение рассчитывается с момента нажатия на экран выбора после добавления денег.
Есть также те, кому неясна компоновка и зазор 0. Непосредственно подключен, чтобы ответить на вопрос, заданный вчера братом Гуем.
Когда снижается 2П или 3П, темп не меняется.
Обновление палочки не меняется
Eat 1UP 2UP Тип землетрясения меняет случайное значение шага. Высокое значение увеличивается на 1, а низкое значение увеличивается на 13.
Наш борт был повален на землю, а высокая позиция была особенно мощной во время испытания.
Поскольку есть те, кто меняет случайный шаг, конечно, есть и те, кто не меняет случайный шаг. В том, что я называю «состоянием без солдат», я написал это давно. хочешь прочитать, поделись сам. "На первом уровне один солдат будет производить двойной удар" В первом файле есть документ с описанием, нижняя часть которого уже невыносима. хочу спать Окончательное резюме!
Все вышеперечисленное предназначено только для одной цели — регулярной помощи в стиле игры системы.
Так называемый метод систематической игры — это фиксированный метод игры с очень высоким доходом, который похож на метод видеоклипов, которые я выкладываю в общий доступ, и которые можно воспроизводить на игровых автоматах.
В настоящее время первый уровень включает в себя первый красный шок, первые 600, 6 открытых, красный шок и зеленый шок на второй странице, а также 2UP второго уровня. Первая волшебная палочка пятого уровня очень хороша. зрелый способ игры. Никаких гонораров, больше писать не буду. Единственное, что радует сегодня, это составить список предметов и раскрыть тайну Человека с Топором^^.
Человек с топором такой особенный. Он может менять свои шаги точно так же, как враг. Может быть, он шпион.
************************************************* * *********
по известным всем причинам
Я перенес это из аркадной зоны. Позвольте мне пока полежать. Если видеозоне нужно записать видео, дайте мне несколько дней, чтобы записать видео.
Безудержная стоимость всех предметов
Автор: Хуан Цзэцзэ Группа QQ: 10983710
Авторские права не могут быть изменены. Спасибо за вашу поддержку в группе. Независимо от того, является ли это моим оригинальным творением или результатом обсуждения в группе, я согласен, что люди в группе могут безоговорочно перепостить его.
=============================================== ============
проиллюстрировать:
Если жизней больше 1UP, ограниченную жизнь золотой статуи 2UP нельзя разыграть.
Если на месте нет врагов, вы не можете использовать красный или зеленый шок. Какой смысл в отсутствии солдат?
Адрес: FF89D7 (формат записывается как FF89D7,**) Далее следует двухбайтовое 16-значное число, которое
Сообщается, что всего будет 256 изменений с 00-FF. Было подтверждено, что все 1P-3P используют этот адрес.
=============================================== ============
-----------------------
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 Магический предмет Обычный
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE Самый высокий балл является общим
Те, что не указаны, используются по умолчанию.
-------------------------------------------------- --------------------------
-------------------------------------------------- --------------------------
400 коробок:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 Red Shock (с врагами)
--140 140 140 140 (нет врагов)
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 Красный шок (с врагами)
--140 140 140 140 (нет врагов)
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --140 140 140 140
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --140 140 140 140
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --140 140 140 140
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --140 140 140 140
Шанс вызвать красный шок: 6,25% (поскольку перед его появлением должен быть враг, и значение случайного шага будет меняться в любой момент, когда есть враги.
, поэтому вероятность красного шока должна быть меньше этих 6,25%, и то же самое верно и для зеленого шока)
Вероятность получить 4 140: 18,75%
Вероятность дефолта: 75%
3 человека прошли тестирование завершено
--------------------------------
600 коробок:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --180 180 180 180
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --180 180 180 180
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --180 180 180 180 180 180
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --180 180 180 180 180 180
0F 4F 4F 7F 9F AF DF EF --180 180 180 180 180 180
Шанс получить 4 180: 6,25%
Шанс получить 6 180: 9,375%
Вероятность дефолта: 84,375%
3 человека прошли тестирование завершено
----------------------------------
800 коробок:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 палочка
03 13 43 63 73 A3 B3 D3 --300 180 180 180
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 --300 140 140 140
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --240 240 240 140
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --240 240 240 140
09 19 39 69 79 A9 C9 D9 --300 140 140 140
1А 2А 4А 7А 8А БА ДА ЕА --300 180 180 180
2B 3B 5B 8B 9B CB EB FB --300 140 140 140
0C 3C 4C 6C 9C AC DC FC --300 180 180 180
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --240 240 240 140 140 140
Шанс появления палочки: 3,125%
Вероятность получить 1 300 и 3 180: 9,375%
Вероятность получить 1 300 и 3 140: 9,375%
Вероятность получить 1 140 и 3 240: 6,25%.
Вероятность получить 3 140 и 3 240: 3,125%
Вероятность дефолта: 68,75%
3 человека прошли тестирование завершено
----------------------------------
Целая курица:
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --160 160 160 160 160 160
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --160 160 160 160 160 160
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --2 шт.
Шанс появления 6 160: 6,25%
Шанс появления 2 целых цыплят: 3,125%
Вероятность дефолта: 90,625%
3 человека прошли тестирование завершено
----------------------------------
Арбузная тарелка:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 Зеленый шок (с врагами)
--100 100 100 100 100 100 (нет врагов)
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 Зеленый шок (с врагами)
--100 100 100 100 100 100 (нет врагов)
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --100 100 100 100 100 100
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100 100 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100 100 100 100
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --100 100 100 100 100 100
Шанс зеленого шока: 6,25%
Шанс получить 6 100: 18,75%.
Вероятность дефолта: 75%
3 человека прошли тестирование завершено
---------------------------------------
Фруктовая тарелка:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --100 100 100 80 80 80
01 11 31 61 71 A1 C1 D1 --100 100 100 80 80 80
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 2UP (неживой)
--100 100 100 80 80 80 (живой)
23 33 53 83 93 C3 E3 F3 --100
04 34 44 64 94 A4 D4 F4 --100
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --100 100 100 80 80 80
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --100 100 100 80 80 80
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --100 100 100 80 80 80
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100 80 80 80
29 49 59 89 99 B9 E9 F9 --100
0A 3A 5A 6A 9A AA CA FA --100
0B 1B 4B 6B 7B AB BB EB --100
1C 2C 5C 7C 8C BC CC EC --100
2D 3D 6D 8D 9D CD DD FD --100 100 100 80 80 80
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100 80 80 80
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --100 100 100 80 80 80
Вероятность появления 2UP: менее 3,125%
Шанс появления 100: 18,75%
Вероятность появления 3 100 и 3 80: менее 31,25%
Вероятность дефолта: 46,875%
3 человека прошли тестирование завершено
----------------------------------
посуда:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --300 300 300 200 100 100
01 11 31 61 71 A1 C1 D1 --300 300 300 200 100 100
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 1UP
23 33 53 83 93 C3 E3 F3 --300 300 300 200 100 100
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --300 300 300 200 100 100
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --300 300 300 200 100 100
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --300 300 300 200 100 100
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --300 300 300 200 100 100
0A 3A 5A 6A 9A AA CA FA --300 300 300 200 100 100
2D 3D 6D 8D 9D CD DD FD --300 300 300 200 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --300 300 300 200 100 100
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --300 300 300 200 100 100
Шанс появления 1UP: 3,125%
Шанс появления трех 300-х: 34,375%
Вероятность дефолта: 62,5%
3 человека прошли тестирование завершено
----------------------------------------------
Большой хлеб:
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100
Вероятность появления трех сотенных: 6,25%.
Вероятность дефолта: 93,75%
3 человека прошли тестирование завершено
---------------------------------------
Большая ветчина
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --40 40 40 40
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --40 40 40 40
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --40 40 40 40
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --40 40 40 40
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --40 40 40 40
2D 3D 6D 8D 9D CD DD FD --40 40 40 40
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --40 40 40 40
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --40 40 40 40
Шанс появления четырех 40-х: 25%
Вероятность дефолта: 75%
3 человека прошли тестирование завершено
---------------------------------------
Анализируйте открытые ситуации
------------------------------------------
Коробка с 400 теряет очки: 0% и зарабатывает очки: 100%.
Коробка из 600 теряет очки: 84,375% и зарабатывает очки: 15,625%
Коробка 800 теряет очки: 12,5% и зарабатывает очки: 87,5%
Потеряно очков за целую курицу: 0% Заработано очков: 100%
Потеря тарелки арбуза: 0% Прирост очков: 100%
Очки потери фруктовой тарелки: 22,875% Прибавка очков: 77,125%
Баллы потери столовой посуды: 3,125% Заработанные баллы: 92,875%
Потерянные баллы: 0% Заработанные баллы: 100%
Большая потеря ветчины: 0% Прирост очков: 25%
Приложение Contra 1-го поколения, китайская версия
Китайская версия приложения Contra 1-го поколения — это классическая аркадная игра-стрелялка, которая больше всего нравится молодежи 1980-х и 1990-х годов. Она не только продолжает всеми любимый ностальгический стиль, но и преодолевает ограничения и позволяет играть в Contra. В Ло 1-го поколения у вас 30 жизней, так что вы можете играть в него с удовольствием.
Меч Святого Креста Классическая версия для iOS
Классическая версия Holy Cross Sword для iOS была выпущена в 1991 году; игра также включает в себя элементы ролевой игры. Золотые монеты, полученные за убийство врагов во время битвы, можно использовать для покупки оружия при прохождении уровней. Помимо нападения, очень важна защита. В этой игре есть две ситуации: верхняя и нижняя. Когда защищаться, а когда опускать, зависит от собственного контроля игрока. Враг должен быть близок к атаке