Команда приключений Зеро — персонаж с механическим выходом, с широкой поверхностью удара и очень сильными положительными эффектами. Поскольку существует механизм увеличения критического удара, нижний предел Зеро также очень высок, и он может даже похищать товарищей по команде. Из товарищей по команде вам нужно взять с собой только одного товарища по команде Magnetic Storm, и вы сможете играть очень комфортно! Как выбрать Минву Зеро в игре? Далее я предлагаю вам рекомендацию «Отряда приключений» № 0 Минву, давайте посмотрим!
Рекомендация выбора Минву № 0 «Отряда приключений»
Ноль — это полный выходной символ. Поэтому, естественно, рекомендуется выводить Минву. Те, у кого высокая редкость, должны быть первыми.
Среди них [Энергия света против меча] и [Сверхизлучающая лазерная пушка] относятся к одному и тому же классу, но рекомендуется выбирать [Энергия света против меча], потому что [Энергия света против меча] имеет эффект, требующий дебаффов, поэтому Нет Зеро носит его сам, даже без дебаффа (Пульсовая метка), его все равно легко активировать.