Команда приключений Зеро — персонаж с механическим выходом, с широкой поверхностью удара и очень сильными положительными эффектами. Поскольку существует механизм увеличения критического удара, нижний предел Зеро также очень высок, и он может даже похищать товарищей по команде. Из товарищей по команде вам нужно взять с собой только одного товарища по команде Magnetic Storm, и вы сможете играть очень комфортно! Как выбрать Реликвию Ноль и Медаль в игре? Далее предлагаю вам рекомендации по выбору Реликвии Ноль и Медалей в «Отряде Приключений», давайте посмотрим!
«Adventure Squad» Реликт Ноль и рекомендации по выбору медалей
В качестве чисто выходного персонажа я, конечно, выбираю выходную медаль [Медаль за проникновение] и [Медаль за заряд].
Действительно, многие друзья раньше спрашивали, что полезнее: «Медаль за проникновение» или «Медаль за заряд», Момо также даст здесь хороший ответ.
Позвольте мне сначала поговорить о заключении. Некоторым друзьям нравится это читать.
[Медаль «Проникновение»] и [Медаль «Атака»] имеют разную силу при использовании разными персонажами в разных случаях.
1. Для персонажей с прямым уроном: (таких как Эмбер, Сюэр, Зеро и т. д.), [Медаль за проникновение] подходит для соревнований одного уровня и победы над вышестоящими, [Медаль за заряд] подходит для запугивания слабых и поздней стадии. ПВЕ.
2. Для игроков с усиленным уроном или непрямым уроном, имеющим преимущество в силе атаки: (например, сапфиры, метеоры и т. д.), не составит труда выбрать [Медаль заряжения].
В качестве примера возьмем третью функцию пятизвездочной медали:
[Медаль зарядки] Бонус силы атаки равен 0 в первом раунде, 50%, начиная с шестого раунда, а средний бонус силы атаки составляет 35% за раунд в течение десяти раундов, но бонусом является базовая атака.
[Медаль за пробивание] Цели с более чем половиной здоровья игнорируют 25% защиты, а цели с менее чем половиной здоровья получают 20% бонуса к критическому урону.
Все знают силу и слабость взрывного урона и атаки, но не знают, как сравнить ее с силой атаки независимо от защиты.
По наблюдению Момо, сила атаки большинства выходных персонажей примерно в три раза превышает силу защиты обычных персонажей, если только это не определенный атрибут, который намеренно сложен. Например, выходной персонаж с тремя тысячами атак соответствует персонажу с . тот же уровень защиты. Всего тысяча (например, это число легче понять.)
Тогда, независимо от других условий,
Урон равен 3000-1000=2000.
Базовая сила атаки персонажа с атакой 3000 составляет около 600, а медаль за заряд —
3000+600×35%-1000=2210
Урон, вызывающий эффект игнорирования защиты с помощью медали «Проникновение», равен
3000-[1000×(1-25%)] равно 2250
Потому что на панели будут отклонения, то общий урон на самом деле примерно одинаков. Это при встрече с противником того же уровня, если атрибуты панели противника намного слабее ваших, например, защита противника не равна 1000. , но 100. , то куда денутся преимущества от пробивания? Мы можем рассчитывать только на атрибут взрывного урона ниже половины здоровья.
Конечно, наоборот, если вы столкнетесь с противником с более высокими характеристиками, чем у вас, польза от прохождения цели также будет высокой, что можно использовать для возвращения. Конечно, если атрибуты слишком разные, это будет. не будет проблемой, которую можно решить, проникнув в медаль.
Тогда есть PVE защита босса Abyss King III составляет 5 миллионов, 5 миллионов × 25% ÷ 35% ≈ 3,57 миллиона. То есть до того, как базовая сила атаки станет меньше или равна 3,57 миллиона, [Медаль за проникновение. ] будет лучше, чем «Король бездны, три звезды». Все монстры имеют положительный доход, который больше, чем [Зарядная медаль], и наоборот.
Другая функция [Медали за проникновение] заключается в том, что ее можно вручить персонажу в составе с двойным выходом, чтобы подавить атаку и избежать пожирания или нападения.