Чжао Юнь в «Трех королевствах: Восстание» — очень полезный и могущественный персонаж в игре, и Чжао Юнь обладает множеством специальных боевых навыков, таких как уничтожение в воздухе, удар двойной пешкой, божественное копье и святое копье, и в любом случае Пик, ход двойной пешки имеет уникальную способность хлестать трупы, из-за чего во время его ломающего хода возникает множество особых ситуаций.
Какие боевые навыки пригодятся Чжао Юню в возобновлении Войны Троецарствия?
пустое исключение
Устранение воздуха на самом деле заключается в отмене жесткого значения движения в воздухе. Метод состоит в том, чтобы нажать A еще раз, и на этот раз A пронзается в воздухе или не пробивается.
Например, для Б8АА нужно нажать Б8ААА, то есть нажать А два раза подряд при выстреле второго выстрела. Чем быстрее соединятся две А, тем лучше.
После отмены эфира вы больше не сможете следовать исходному ритму трехточечного мира, и последующие комбо не будут активированы. Например, если вы нажмете B8AA в трехточечном мире, а затем завоюете воздух, вы в третий раз. нажмите ее, вы не сможете ее использовать, но можете сделать это снова. Из 8ААА это пустая 5.
Метод создания пустой 7 аналогичен: превратите пустую 5 в пустую 4, а затем быстро нажмите A, прежде чем Чжао Юнь приземлится, задерживая приземление Чжао Юня. Вы увидите, как Чжао Юнь застрял в воздухе один за другим, и вы это сделали. нажать 5-7 раз, а потом перед приземлением еще 8ААА, всего 7 раз в воздухе. Если вы хотите получить пустую 5 или пустую 7, требования к высоте прыжка очень высоки. Если вы прыгаете небрежно, то пустую 5 вам точно не удастся получить, не говоря уже о пустой 7.
Начальная высота, точнее относительно высоты пешки, должна быть ровно настолько, чтобы доходить до головы или верхней части пешки, чтобы гарантировать, что четвертый удар пустой пятерки не попадет в воздух.
Этой разницы в высоте почти достаточно, чтобы B8A Чжао Юня мог выделить. Если тело находится ниже, оно не сможет поразить его, но в этот момент его нельзя поразить, иначе произойдет второй выстрел первого трехточечного мира. скучать. Уничтожение в воздухе решает проблему отключения всех улучшений Чжао Юня при избиении трупов. Он напрямую подбрасывает статус улучшения в воздух. После приземления он больше не будет в состоянии улучшения и может продолжать комбо. Это самое большое благословение Чжао Юня: сделать 15 Hit двумя пешками легко и весело!
2. Ход двойной пешки
Зачем перечислять его пробивные ходы с двойной пешкой? Это потому, что его уникальная способность кнутом трупов вызывает множество особых ситуаций в его пробивных ходах. Я думаю, об этом необходимо упомянуть, чтобы новички могли избежать многих обходных путей. Давайте сначала посмотрим на процесс его комбинации: 66AA466AAB8AAB8AA*3B8AAA. Если вы хотите заполнить это поле из 15 ударов, лучше всего выполнить следующие два условия: объем крови приоритетного солдата равен точно 5-му удару (первый B8A) должен умереть, а неприоритетный солдат не может умереть раньше приоритетного. солдат, по крайней мере, он должен быть в состоянии конкурировать с приоритетным солдатом. Солдаты погибли одновременно.
Посмотрите шаг за шагом. Если приоритетный солдат умирает при 4-м или даже 3-м попадании, а приоритетный солдат не выполнил 4-1 за неприоритетного солдата, у него естественно будет на 1-2 ходов меньше, чем обычно, то есть на 2-4. меньше попаданий. Если попадание меньше 13, то счет этого ломающего хода будет сильно уменьшен. В этом случае первые 4 хода можно поменять на 66АА466ААА или 66АА466АААА, в зависимости от здоровья неприоритетных солдат, которые могут составить! за потерю. Если у неприоритетного солдата мало здоровья, то он должен быть в состоянии вынести на 1 удар больше, чем приоритетный солдат. Таким образом, после смерти приоритетного солдата появляется дополнительная буква A, которая может гарантировать, что приоритетный солдат приземлится. сначала, а затем использует B8AA. В противном случае в этот момент не будет приоритетного солдата. При 4-1, если вы напрямую используете B8AA, вы обязательно сначала поразите приоритетного солдата, а тот, кто приземлится, будет неприоритетным солдатом. , и вы потеряете очко. Если приоритетный солдат все еще жив после победы со счетом 4-1, вы можете продолжить соединение с неприоритетным солдатом. Когда он встанет, вы ударите его первым, и разорвать соединение будет легко. Конечно, если у вас есть возможность постоянно подключаться, то лучше, если вы сохраните ему небольшую жизнь, а также сможете атаковать следующего миньона трюком. Если у вас нет способности, то вам придется научиться сохраняться. беда. Если у неприоритетного солдата больше здоровья, чем у приоритетного солдата, и приоритетный солдат умирает до завершения боя 4-1, то этот метод нельзя использовать для прерывания хода, и неприоритетного солдата необходимо бить последовательно. приоритетный солдат атакует приоритетного солдата.
На самом деле, во многих случаях невозможно определить, какой солдат является приоритетным. Даже если вы знаете порядок при первом появлении, ваши глаза будут ослеплены, если несколько солдат будут бегать какое-то время, поэтому лучше, чтобы оба солдата. умрите при 5-м ударе одновременно. Таким образом, сюрпризов будет не так много. Ниже я приведу несколько методов, как бороться с солдатами перед нарушением хода, чтобы гарантировать, что они умрут одновременно (инопланетных солдат можно бить сначала своими методами, а можно и вместе сломать ход):
Скорпион, змея, женский лук: прямая связь
Солдаты с мечами, солдаты с короткими копьями, маленькие толстяки и другие подобные солдаты: B8A* или 66A*1~2.
Женщина-солдат со щитом, солдат-варвар: B8A*2
Ниндзя, Солдат-факел: B8A*1+66A*1
Железный солдат-кнут, Большой толстяк: B8A*3
Укротитель, доспехи, леопард: B8A*3+66A*1
Тигр, Моряк (копейщик): B8A*4
Медведь: B8A*4+66A*1~2
Этот способ не единственный, вы также можете найти свой способ игры по своему усмотрению. Нет необходимости запоминать это наизусть, просто запомните, с какими солдатами будет сражаться Чжао Юнь, легкими, а какие тяжелыми. Если вы сражаетесь слишком много и несколько раз потерпите неудачу, вы, естественно, будете знать, как сражаться. Следует отметить, что в большинстве случаев BA может заменить B8A, но маленьких солдат, таких как мечники, можно сбить с ног только с помощью B8A, а не BA, который бьет немного сильнее, чем B8A!
3. Божественное копье/Святое копье
После очистки B8AA в Санфэнтьянся, если нет пустой 5, у плавающего состояния Чжао Юня будет время, чтобы вернуться в нормальное состояние взлета после очистки пустоты, что составляет около 0,2 секунды после очистки пустоты. Проверьте время или поймайте его. Если вы в хорошем ритме нажмете А, появится колющее копье, похожее на обычное БА. Это загадочное копье, также называемое магическим копьем. Это колющее ружье также можно поворачивать влево и вправо, как БА.
Точно так же, после того как B8A Санфэнтьянся опустеет, вы также можете использовать тот же метод, чтобы создать воздушный удар, похожий на божественное копье. Чтобы отличить его, его называют священным копьем, также называемым святым копьем.
Открытие божественного копья и святого копья позволило Чжао Юню снова решить большую проблему. Чтобы завершить 15 ударов двойной пешки, потребуется некоторое время, а у солдат Фэнъюня такой чертовски высокий IQ, что их практически невозможно отпустить. Появление божественного копья и святого копья просто решает проблему прихода солдат в себя! прервать, или Если враги отрезаны друг от друга, просто заколите его божественным копьем или святым копьем. Однако, поскольку эта техника требует очень точного контроля времени, она не является мастером среди мастеров, и мало кто может умело использовать эту технику. Рекомендуется начинать заниматься после того, как вы достаточно освоите удаление воздуха, иначе вы потратите зря. больше спешки, чем скорости!
4. Все равно выбирайте
Что такое «Anyway Challenge»? «Anyway Challenge» означает прыжок назад и движение вперед, чтобы набрать три очка в мире. Чистый ответный вызов — развернуться и отпрыгнуть назад. Так как же мы можем контролировать, какое направление выберет Санфэньтянься после взлета?
Давайте сначала поговорим о чистом контрвызове. Есть много мест, где можно использовать чистый контр-взлом. Например, скользя за пешкой, вы можете контр-тикнуть и продолжить комбо. Когда вы находитесь в углу, вы можете завершить пешку позади себя и продолжить выбор. 11 ударов. Но иногда я сталкиваюсь с проблемами при использовании чистого контр-пика. То есть Чжао Юнь явно хочет запустить B8A назад, но Чжао Юнь все равно бросает вперед, не оглядываясь назад. Отчетливо чувствуется, что Чжао Юнь явно имеет тенденцию двигаться назад! когда он взлетает. Но пистолет вытянут вперед! Об этом мы все равно поговорим!
В любом случае, задача основана на скованном состоянии в момент движения. В это трудное время персонаж не может повернуть назад. Хотя направление прыжка - назад, направление, в котором он смотрит, все равно вперед. На этот раз очень мало времени, и это похоже на скрытый поворот.
Так как же его выбрать? Просто используйте время жесткого значения при закрытии хода, быстро прыгните назад, а затем разыграйте три точки мира, например 26B и 6C, при закрытии хода. Во всяком случае, когда я тренируюсь в подборе, я тренируюсь в простом способе запуска хода, использую остатки команды хода (предварительная стрельба) и нажимаю на 7BA. Плюс этого в том, что. это быстро. Когда вы прыгаете вместе, вы можете использовать пистолет. Полезно оценить и понять это короткое время. Правильно схватив его, можно взлетать сначала с 7В, а затем использовать его как обычный взлет. Если высота 8А, использовать пустую 5 и т. д., но время должно быть немного короче.
Если вы хотите напрямую атаковать, не прибегая к жесткому состоянию, тогда метод должен быть следующим: 8+7B+A или 8+7+B+A. Говорят, что есть два способа выхода, но на самом деле это один из способов выхода. Последний способ выхода предназначен просто для того, чтобы показать, что 7 и B либо выходят одновременно, либо B немного задерживается, чем. 7, а Б не может выйти раньше 7. Здесь от 8 до 7B фактически означает удержание 8 для создания 4B. Перед нажатием A 8 удерживается нажатой и не может быть отпущена до конца нажатия A для создания трех точек мира, а затем отпускания 8. Скорость от 8 до 7B. должно быть Быстро, после 7Б оно будет таким же, как и обычное. Также можно подождать некоторое время, чтобы отпустить 5 или что-то в этом роде. Инструкций больше, чем обычных ходов, но время и тайминг хода такие же. так как же можно нажимать и отпускать ход? Если быть точным, вам все равно нужно больше практиковаться. Вышеописанная операция выполняется на клавиатуре. На аркадном автомате это также то же самое, что сначала потянуть вверх, затем встряхнуть его по диагонали вверх, а затем нажать BA. Направление диагонали вверх здесь равно направлению. 8+4, что соответствует направлению 7. Эффект от ввода этой команды в этот момент заключается в том, что Чжао Юнь немного поднимется, а затем прямо отпрыгнет назад, чтобы все равно выбрать, не прибегая к жесткому состоянию. На самом деле, если вы внимательно об этом подумаете, этот метод должен заключаться в использовании жесткого значения момента, когда персонаж собирается двигаться. Исходя из этого, я предполагаю, что все действия и движения должны иметь короткое жесткое значение времени. Это зависит. на всеобщем мышлении. Они связаны с комбо и применяются.
Между прочим, не только Чжао Юнь может прыгать вперед и делать движения, это могут делать и другие персонажи. Излишне говорить, что стартовые движения Ма Чао такие же, как и у Чжао Юня, хотя другие персонажи с воздушными движениями используют те же движения, что и Чжао Юнь. Чжао Юнь и Ма Чао. Разные, но теория ходов в любом случае одна и та же. Вы можете изменить содержание ходов по своему усмотрению, чтобы оно соответствовало теоретическим условиям и достигало цели. о простоте Чжан Фэя и Чжугэ. Точно ли команда перемещения соответствует использованию 2367BA? В любом случае ход Белой брони Хуан Чжуна немного отличается, но теория та же. Если вам интересно, вы можете разработать его самостоятельно. Что касается использования прямых и обратных атак, каждый волен использовать их там, где считает целесообразным.