Приходите и станьте лордом. Рейтинг мифических героев. Многие игроки недавно обратились за помощью с этим руководством. Давайте объясним это подробно для всех.
1. Т0
1. Святой посланник (до трансформации): ближний бой, физический, коэффициент атаки 32, 8% оглушения на 3 секунды (разблокируется на 6 уровне), +10% скорости атаки.
2. Святой посланник (после трансформации): Святой на расстоянии, коэффициент атаки 176, нет, +10% скорости атаки.
2. Т1
1. Жертвоприношение Вуду: дальнобойность, пламя, коэффициент атаки 23, оглушение 8% на 2 секунды, защита -20, один из лучших вспомогательных средств в версии, путь синтеза не конфликтует с Крокодиловым Ангелом, и у него есть оба контроля и функция сокращения обороны, лучший партнер для совместных операций и сотрудничества.
2. Elf Chanter: Скорость регенерации магии +5% (удвояется на уровне 12), дальняя дальность, естественная, коэффициент атаки 21, нет, регенерация магии 5% (удвояется на уровне 12). Один из лучших вспомогательных средств в текущей версии. Основной результат версии зависит от результата окончательного хода, а наличие гоблинов может значительно ускорить выпуск окончательного хода. Обычно рекомендуется играть 1-2.
3. Крокодил Тиран: Ближний бой, физический, коэффициент атаки 190, оглушение 8% на 3 секунды, защита -20, самый высокий коэффициент базовой атаки, самый высокий коэффициент навыка, нет необходимости разблокировать вторую стадию, самый стабильный выход в текущей версии. Однако есть проблемы, такие как сложность синтеза (трудно достать голову быка), ограниченность мощности в ближнем бою и недостаточность дальности действия до уровня 12.
3. Т2
1. Сюаньу: дистанционное, физическое, 10% оглушение на 3 секунды, 13% оглушение на 3 секунды (уровень 6), 13% оглушение на 4 секунды (уровень 12), коэффициент атаки 22, нет, теоретически самый сильный контроль, но Путь синтеза отличается от пути ангелов. Перекрытие и без снижения защиты Медузы прекрасно заменяется Медузой. Если вы не используете Angel, вы можете поиграть.
2. Сердце Зимы: дальняя дистанция, мороз, коэффициент атаки 68, 8% оглушение на 3 секунды (разблокируется на 6 уровне), 4% скорость передвижения, 8% замедление на 20%, забытая мощная основная карта C, полная стихий. духи Наконец, он может разбить 30 ледяных конусов одновременно, каждый ледяной конус наносит 1500% урона, мощность чрезвычайно взрывоопасна, и у него есть мощная контролирующая фракция, но в игре его нужно расти. Очень сложно использовать. Конечный ход: он требует сотрудничества фей.
3. Дух меча: ближний бой, физический, коэффициент атаки 105, нет, +10% атаки, имеет приличный процент урона, но для усиления требуется потратить 20 счастливых монет. Это чрезвычайно. дорого, а дальность вывода средняя, большая. На более позднем этапе, когда ценность монстра быстро увеличивается, борьба с БОССОМ доступна и может даже быть единственным решением.
4. Терминатор (до трансформации): Физика ближнего боя, коэффициент атаки 46.
5. Нет терминатора (после трансформации): физика дальнего действия, коэффициент атаки 90, скорость регенерации магии +10%, получаете бесплатно каждые 7 дней, уступает только крокодилу в стабильном выходе, но стоимость дороже, первый 15 монет на 6 уровне слишком дороги. Да, вы можете рассмотреть возможность игры одной после 6 уровня. Пассивная регенерация магии очень проста в использовании.
6. Пламенный Теневой Дракон (до трансформации): коэффициент атаки 49, +10% атаки.
7. Демонический Дракон Пламенной Тени (после трансформации): дальняя дистанция, пламя, коэффициент атаки 73, +10% по нестабильности. Демонический Дракон уступает нестабильности Ангела. Во многих случаях он все еще остается живым ископаемым после своего существования; побежден, и его результат в основном зависит от больших ходов, поэтому требуется сотрудничество фей, но путь синтеза имеет небольшой конфликт с феями, поэтому одну или две можно использовать в качестве инструментов для увеличения вспомогательной мощности атаки.
4. Т3
1. Теневой Охотник: дальний, физический, коэффициент атаки 30, 10% оглушение на 4 секунды (разблокируется на 6 уровне), начальная миф-карта, низкий коэффициент атаки, одиночный метод выхода, контроль на 6 уровне неплохой, но в целом есть нет шансов поиграть. Дайте апгрейд.
2. Грифон: дальний, молния, коэффициент атаки 36, оглушение 8% на 3 секунды, скорость передвижения 13%, подарочный набор за 6 юаней. Статус аналогичен черепахе, а управление не намного лучше, чем у Медузы, но путь синтеза конфликтует с ангелом, поэтому его вообще не используют. Если Ангел не используется, подумайте об игре.
3. Монетный автомат: рукопашный, физический, коэффициент атаки 54, защита -20, максимальный навык превращает 1 обычного врага в счастливую монету, 1-10 получат одну, можно уменьшить защиту, можно добавить счастливые монеты, но синтетический путь и ангел Crocodile Clash имеют очень низкую общую ценность и обычно не используются. Если Пингвин богат, вы можете рассмотреть возможность его использования.
5. Т4
1. Багровая Коса: ближний бой, физ., коэффициент атаки 49, нет, -20, дадут за 1-4 уровень, может снизить защиту, сила атаки может быть очень высокой с пассивкой, но общая сила низкая, она может использоваться как временный переход при мелиорации земель.
2. Пожелания Некроманта: дальняя дистанция, пламя, коэффициент атаки 59, нет, защита -20, максимальный навык для получения 30 серебряных монет, 8% минус 50 защиты на 5 секунд, низкая выходная способность, конфликты пути синтеза с ангелами, больше серебра монеты нужны Хитрость, эффективность слишком низкая, это не так полезно, как хранение серебряных монет в коллекционном сейфе. Общая стоимость низкая.