Всего в игре «Пробуждение героев» есть 9 навыков Цзянху. Среди них общими для всех персонажей являются перевязка, помощь в защите, метание ножей, петард и гончих. Некоторые персонажи могут научиться подсказкам и бодрствованию, в то время как другие персонажи могут научиться спринту и ослеплению. Далее я дам вам подробное объяснение навыков Цзянху в «Пробуждении героев». Вы можете узнать об этом больше!
Подробное объяснение навыков Цзянху в «Пробуждении героев».
[Советы]: Навыки заклинаний, потребление 0, в основном вы получаете 1 очко военного порядка и получаете 1 дополнительное очко военного порядка за каждые 30 интеллекта. Военные приказы — это система ресурсов, позволяющая персонажам использовать навыки. В других играх их можно понимать как числовые требования, такие как мана и SP. У персонажей нет индивидуальных значений военного приказа. Количество военных приказов является общим для всех товарищей по команде. отображается в левом верхнем углу во время боя. Военные приказы требуют увеличения суммы, получаемой за счет ударов по материалам, использования навыков или эффектов талантов определенных персонажей.
[Пробуждение]: навык заклинания, 3 очка расхода военного приказа, используется на дружественных силах в пределах 2 блоков, восстанавливает 100% значения воли от значения атаки заклинания и удаляет весь отрицательный статус. Значение воли - это щит от заклинаний, который есть у всех персонажей. При получении урона от заклинаний сначала вычитается значение воли. Если значение воли отсутствует, объем крови будет уменьшен при атаке заклинанием. значение воли очищается, получается хрупкое негативное состояние, в результате чего защита от заклинаний снижается на 40%. Большинство эффектов контроля также вступят в силу после очистки значения воли, поэтому очень важно поддерживать значение воли. Навыков, способных облегчить ненормальное состояние, не так много, поэтому бодрствование можно рассматривать как один из необходимых навыков для вспомогательных персонажей.
[Спринт]: навык заклинания, расходует 1 приказ, добавляет состояние «спринт» себе или товарищу по команде в пределах 2 блоков, увеличивает способность передвижения на 2 очка, длится 3 раунда. Спринт может улучшить мобильность персонажей с плохой мобильностью, так что на их производительность не будет влиять проблема дальности передвижения в битвах на больших картах. В то же время некоторые тактики быстрой атаки также требуют благословения спринта. Например, талант Ли Синя к спринту может увеличить урон на 40% за счет спринта, что является очень практичным навыком.
[Ослепление]: навык заклинания, потребляет две команды, наносит 50% урона от заклинаний врагу в пределах 3 блоков и ослепляет врага с нулевой волей, лишая его возможности двигаться в течение 3 раундов. Ослепление — это навык, наносящий урон от заклинаний. Урон невелик, и он в основном используется для контроля. Однако условия контроля относительно строгие, и это не сильный навык контроля. Производительность ниже, чем у других навыков контроля.
[Бинты]: навык заклинания, требующий 1 военного приказа, чтобы добавить состояние «отдых» себе или товарищу по команде в пределах 1 сетки, и восстанавливающий 5% от максимального здоровья в начале каждого раунда в течение 5 раундов.
Умение не восстанавливает много крови, но в некоторых случаях может активировать пассивный эффект персонажа, например ловлю луны, которая увеличивает физическую силу на 5 каждый раз, когда кровь восстанавливается. Другой пример - Чжан И; непрерывный горизонтальный удар, который используется, когда товарищи по команде сосредоточены рядом, с использованием повязки, которая стоит всего 1 приказ, в обмен на дополнительные военные приказы, также является тактической идеей.
[Помощь в защите]: навык заклинания, стоимостью 1 команду, добавляет статус «защиты» товарищу по команде в пределах 2 блоков, увеличивая обе защиты на 50%, длящийся 1 раунд. Помощь на оборону не может быть использована для себя. В случае с PVE, после его использования для персонажа-танка в первом ряду, приближение к противнику может привлечь огневую мощь, обмануть навыки убийства или контроля противника и снизить давление для последующего боя. В битвах PVP существует множество методов быстрой атаки. Если защитные способности главного героя низкие, он, скорее всего, будет убит противником за один раунд. Использование помощи в защите может эффективно предотвратить это.
[Летающий нож]: навык боевых искусств, потребляет 1 команду и наносит 100% физический урон врагу в радиусе 3 клеток. Обычно физические персонажи дальнего боя имеют врожденное преимущество в дальности и не нуждаются в этом навыке; физические персонажи ближнего боя имеют короткую дальность атаки, но имеют больше навыков с большим уроном и лучшими эффектами, поэтому уровень их использования не высок. Тем не менее, в некоторых ситуациях он по-прежнему полезен. Например, второй талант Чжэн Аньпина использует обычные атаки и боевые искусства, чтобы сбить с толку персонажа с нулевой волей и сделать его неспособным действовать в течение 3 раундов. Атаки и навыки Чжэн Аньпина относительно короткие, поэтому для. Чжэн Аньпин Другими словами, летающие ножи можно рассматривать как замаскированную форму дистанционного управления.
[Фейерверк]: навык заклинания, потребляет 1 команду и наносит 100% урона от заклинаний врагу в пределах 3 клеток. Есть множество навыков с уроном от заклинаний, которые лучше петард по контролю и урону. Единственное преимущество петард - сравнительно невысокая стоимость военных заказов. Однако способов получения военных заказов много, поэтому внешний вид. Скорость петард не высока.
[Собака]: навык заклинания, потребляет два приказа, вызывает собаку в пределах 1 сетки. Ограничения на выживание собаки нет. Объем крови и атака относительно умеренные для призванного зверя. Способность передвижения равна 5. , который можно использовать для исследования путей, расширения кругозора, обмана навыков противника в PVE, получения ресурсов военного заказа, блокирования позиций и т. д. Поскольку стоимость вызова невелика и может использоваться каждым, существует тенденция использования собак в PVP-сражениях. Вызов большого количества гончих для блокирования врага является очень практичной тактикой. Однако я больше боюсь битвы противника с появлением У Ю и Ин Чжэна.