Я думаю, что все игроки Hearthstone знают, что на самом деле вопрос рекомендации мощных колод для национального сервера игры Hearthstone беспокоит многих игроков. На этот раз редактор Sourcecode.com сообщит всем об этом. возвращение национального сервера Hearthstone. Рекомендуемое решение для мощных колод.
1. Отличный магический метод
Гибкие слоты: Audio Stomper, Новый зять, Чудо-продавец, Брелок «Жук», Микшер.
2. Чрезмерное обращение и животноводство
Красному жрецу необходимо проверить карты, чтобы найти певца и доить карты, чтобы завершить убийство. Пираты могут быстро разнести поле вслепую, оставив водного движителя контролировать ситуацию противника.
3. Фа Цян Де
Вовремя Веста разыграет ценные заклинания, такие как «Снежный лотос», «Серебряная бутылка» и «Звездная ночь», в следующих двух раундах. Повторное их использование может нанести большой урон за счет накопления карт и брони. Это очень выгодно против различных медленных колод, но будет невыгодно против магов и гигантских воров.
3. Езда на цветных копытах
Для колод среднего уровня с возможностями отк Варлок имеет преимущество перед Одином. Против Большой Горты Друид находится в невыгодном положении.
4. Ну вор
Собирайте счастливые монеты на раннем этапе и используйте монеты в колодце желаний, чтобы создать мощную сцену для легенды. На более позднем этапе вам понадобится талисман, подаренный Гриволтой, и сотрудничайте с Соней, чтобы добиться высоких убийств.
5. Большой Брат Са
Найдите спутника Warcry через Fairy Tale Woodland, а затем используйте Cliff Diving. Это позволит вам более стабильно вытаскивать Walking Hill и Yogg-Saron. После того, как вы вытащили его, вы можете использовать Silt Land для его развития после того, как сцена будет рассмотрена. , чтобы не было проблем в конце раунда. Он вернется в библиотеку карт, а текущее качество за 10 штук довольно хорошее, и на основе этого часто можно превратить поражение в победу.
6. Техника усталости
Медленному нетрадиционному быстрому прорыву будет немного сложнее противостоять традиционному быстрому прорыву.
7. Кровь ДК
Держите Сырного Дракона, Горнодобывающую аварию и Баттон в стартовой руке. При столкновении с быстрой атакой вы можете держать Нить. При игре за Мага вы можете найти Грязную Крысу, чтобы вытащить Художника и Осьминога, чтобы задержать начало раунда. вы можете оставить Марина и Даззлинга в соответствии с картами Исполнителя на руке.