Существует множество вариантов добавления кодового имени Partner Ace к PVE-талантам. Друзья, которые не знают кодового имени: Варианты добавления талантов Partner Ace в PVE. Ниже приведено редакторское «Кодовое имя: Варианты добавления очков для талантов Partner Ace». те, у кого есть такие вопросы, приходите и посмотрите, возможно, это вам поможет.
【Знакомство с Эйсом】
Основной механизм Эйса заключается в том, что последняя часть навыков и базовых атак Эйса может вызвать у врага УСИЛЕНИЕ горения, которое постоянно уменьшает количество крови. Всего его можно суммировать три раза. Добавляя очки талантов, можно взорвать три слоя горения. нанести большой урон. PVE Ace можно применять к различным составам. Для непрерывного выхода на поле можно использовать поток заряженного огненного кулака, а для двухъядерного переключающего выхода — горящий поток DEBUFF.
[Выбор талантов Эйса Огненного Кулака]
1. Поток станции
1. Талант «Постоянный ас» подходит для традиционных составов защиты, поддержки и вывода, составов с двойным разрушением щитов и различных подземелий, требующих объединения с другими.
2. Это более распространенное дополнение к очкам талантов. Вы также можете уменьшить уровень загадочного урона и нажать на перекрестный огонь. Я думаю, что зарядка занимает слишком много времени, поэтому я не стал нажимать на нее. Это зависит от личных предпочтений. В будущем вы сможете использовать больше очков талантов.
3. Основными талантами стиля станции являются «Горение», «Усиленный заряженный огненный кулак» и «Взрыв огненного кулака». Три слоя горения накладываются на навыки, секреты и последнюю стадию основных атак, а затем очищаются. «Взрыв» Сбрасывает 3 слоя горения и наносит большой урон.
4. При выводе используйте навык 123, а затем заряжайте огненный кулак. При использовании взрывной энергии используйте навык 123, чтобы заряжать огненный кулак. Когда у вас нет навыков, используйте обычные атаки, чтобы пополнить горящий слой.
5. После окончательного использования таланта 28-го уровня «Следы пламени» урон от взрыва значительно увеличивается. Зона пламени может непрерывно сжигать врага. По сути, время, необходимое для зарядки навыка «Огненный кулак», составляет ровно три уровня горения. , поэтому после взрыва газа вы можете постоянно использовать навыки и заряженные огненные кулаки, чтобы быстро взорвать, сжечь и нанести большой урон. После взрыва газа попытайтесь подтянуть монстра к прямой линии зоны пламени, чтобы сражаться. не по прямой, он не будет продолжать гореть.
2. Горящий поток
1. В некоторых сложных подземельях партнерских дуэлей обычные составы часто проигрывают из-за недостаточной производительности. Поэтому в таких подземельях нужен экстремальный выходной состав с двойным выходом и одним саппортом. В это время Эйс может выбрать другой талант.
2. Идея горящего потока заключается в том, чтобы оставить горящий ДЕБАФ на противнике на длительное время, а затем переключиться на другой выход для нанесения урона. У противника еще есть горящий урон.
3. Основной талант — «Горение», «Горение», увеличивающее время горения, и «Пылающее пламя», увеличивающее урон.
4. Убить — это использовать навыки и обычные атаки, чтобы добавить врагу три слоя по 9 секунд горения, а затем переключиться на другой выход для нанесения урона. После завершения одного набора переключитесь обратно на Эйс, чтобы продолжить горение.
5. Неосновной Ace сам по себе может выдержать урон, а талант восстановления стихий может восстановить кровь на поле, обеспечивая определенную степень выживаемости. Это хороший выбор в составе одиночной игры с двумя выходами. Выходные способности на поле крайне плохие. Командные книги и командные книги практически бесполезны.