Многие люди говорят, что езда с наказанием - это плохо, но на этот раз босс NGA - Пин Пин Уци Юэ Циншу поделился с нами искусством нанесения ущерба ездой с наказанием. При обычных обстоятельствах бонус к урону, который может получить Кавалерия Карателя, можно разделить на следующие пять частей. Обычно он рассчитывается по правилам внутреннего сложения и внешнего умножения .

1. Бонус к урону от конкретного навыка.
«Искусство войны», «Святость битвы», «Печать чистоты», «Глиф правосудия», «Спецэффекты для перчаток PVP» и т. д. попадают в эту категорию.
2. Глобальный бонус к урону
В эту категорию попадают «Завоевание», «Святое наказание» и «Месть». Обычно общий бонус к урону, который мы можем получить, составляет 15% (Завоевание 3% + Священное возмездие 3% + Месть 9%).
3. Специализация по двуручному оружию.
Специализация на двуручном оружии особенная. Она только добавляет бонусы к обычным атакам и навыкам физического суждения и умножается на другие бонусы.
4. Легко раним.
4% физическая уязвимость и 13% уязвимость к заклинаниям от команды.
5. Ярость мести
Взрывной навык Карательной кавалерии.
Примечание: Holy Wrath заставляет Avenging Wrath игнорировать эффект уменьшения урона и недействителен для уменьшения урона от брони. Он недействителен в исходном WLK. BLZ восстановил это в WLKC (я думаю, что это ОШИБКА, точно так же, как Enhancement Shaman не смог справиться). это раньше. Оба депутата используют оружие Языка Пламени максимального уровня).
Кроме того, на весь урон от заклинаний, наносимый Кавалерией Возмездия, будет влиять фиксированное неуменьшаемое сопротивление цели 83 уровня из-за разницы в уровнях (произойдет частичное сопротивление).
Печать мести
Печать мести
Формула урона: 6,6%*слои Печати Возмездия*(базовый урон оружия в секунду + сила атаки/14)*базовая скорость атаки оружия*(Чистая печать+эксклюзивный бонус к урону для других навыков)*глобальный бонус к урону*двуручное оружие Специализация Заклинаниями сущности легко повредить. Печать мести использует нестандартную скорость атаки и представляет собой урон от заклинаний с физическими свойствами. Базовый критический урон составляет 200%. Количество слоев Печати возмездия может накапливаться только Карающей кавалерией посредством обычных атак. Обычные удары определенно добавят несколько слоев Печати возмездия. Урон от «Печати возмездия» может быть активирован только при попадании обычных атак, «Ударов крестоносца» и «Святой бури». При попадании вышеуказанных атак будет создано соответствующее количество урона «Печати возмездия». Сама Печать Возмездия гарантированно попадет.
Святая месть (Возмездие)
Формула урона за тик: (0,025*сила атаки+0,014*сила святого заклинания)*слои Печати возмездия*(Чистая печать+эксклюзивный бонус к урону для других навыков)*глобальный бонус к урону*уязвимость заклинания. «Святая месть» — это DOT-урон «Печати возмездия». Длительность Священной мести — это продолжительность действия Печати возмездия на цели. Обычные атаки, обновляющие Печать возмездия и складывающиеся слои Печати возмездия, продлевают время DOT. Сама по себе Holy Revenge - это совершенно независимый урон, он прыгает каждые 3 секунды, не наносит критических ударов, не подвержен влиянию скорости и обязательно попадет.
Испытание мести
Формула урона: (0,14*сила атаки+0,22*сила священного заклинания)*(1+10%*слои Печати мести)*(Печать чистоты+Искусство войны+Глиф правосудия+эксклюзивный бонус к урону для других навыков)*Глобальный Бонус к урону*Специализация на двуручном оружии*Уязвимость к заклинаниям. Приговор мести — это приговор, соответствующий Печати мести. «Правосудие мести» — это физически определяемый урон от дальних дистанций/заклинаний, на который влияют попадания и не влияет точность. GCD фиксирован на 1,5 секунды, а базовый критический урон составляет 200%.
часть физического повреждения
Обычная атака
Формула урона: (базовый урон оружия в секунду + сила атаки/14) * базовая скорость атаки оружия * глобальный бонус к урону * специализация двуручного оружия * физическая уязвимость В течение периода WLKC обычные атаки по-прежнему зависят от уровня. 83 цели. Существует фиксированная 24% вероятность нанесения примерно 75% урона, причем эта часть урона не может быть критическим ударом. Влияние отклонения на частоту критических попаданий относится к теории круглого стола.
Крестовый поход
Формула урона: (Базовый урон оружия в секунду*Базовая скорость атаки оружия+(Сила атаки/14)*3,3)*(Святыня битвы+Военное искусство+эксклюзивный бонус к урону от других навыков)*Глобальный бонус к урону*Специализация двуручного оружия* Физический Удар крестоносца уязвимости — это стандартный навык скорости атаки с обычными характеристиками физических навыков ближнего боя.
священный шторм
Формула урона: (базовый урон оружия в секунду + сила атаки/14) * базовая скорость атаки оружия * (военное искусство + эксклюзивный бонус к урону от других навыков) * глобальный бонус к урону * специализация на двуручном оружии * физическая уязвимость Holy Storm не является стандартные навыки скорости атаки имеют обычные характеристики физических навыков ближнего боя.
Навыки заклинаний
преданность
Формула урона за тик: (Базовый урон + 0,04 * Сила атаки + 0,04 * Сила святого заклинания) * Глобальный бонус к урону * Уязвимость к заклинаниям. На преданность влияют попадания заклинаний на протяжении всего процесса, и каждый прыжок может промахнуться, что проявляется в виде пропущенных прыжков. На ГКД преданности влияет скорость заклинаний.
экзорцизм
Формула урона: (Базовый урон + 0,15 * Сила атаки + 0,15 * Сила святого заклинания) * (Святость боя + Бонус к урону от других эксклюзивных навыков) * Глобальный бонус к урону * Уязвимость к заклинаниям. На экзорцизм влияют попадания заклинаний и критические удары заклинаний, на ГКД влияет скорость заклинаний, а базовый урон от критического удара составляет 150%. Экзорцизм определенно нанесет критический удар по нежити/демонам. В текущем бета-тестировании бумажное описание «Экзорцизма» не может правильно отражать бонус таланта «Святость боя» к урону «Экзорцизма». Часть урона «Святости боя» по «Экзорцизму», на которую влияет сила атаки/сила заклинаний, не учитывается. правильно отражено в описании навыка, но фактический ущерб, который может нанести экзорцизм, кажется правильным.
святой гнев
Формула урона: (Базовый урон + 0,07 * Сила атаки + 0,07 * Сила святого заклинания) * Глобальный бонус к урону * Уязвимость к заклинаниям. На «Святой гнев» влияют попадания заклинаний и критические удары заклинаниями, на ГКД влияет скорость заклинаний, а базовый урон от критического удара составляет 150%. Святой Гнев действует только на нежить/демона.
Другие умения и урон
Молот гнева
Формула урона: (Базовый урон + 0,15 * Сила атаки + 0,15 * Сила священных заклинаний) * Другой эксклюзивный бонус к урону от умений * Глобальный бонус к урону * Уязвимость к заклинаниям. «Молот гнева» — это физически определяемый навык дальнего действия/заклинания. На него влияют удары, а не точность. GCD фиксирован на 1,5 секунды, а базовый критический урон составляет 200%.
праведная месть
Формула урона: Урон от критического удара, нанесенный «Ударом крестоносца», «Святой бурей» и «Правосудием» *30%. Метод суперпозиции «Праведной мести» представляет собой простую суперпозицию без какого-либо дополнительного бонуса к урону. Легко понять, что «Праведная месть» на самом деле просто увеличивает критический урон «Удара крестоносца», «Священной бури» или «Правосудия», то есть 200%*130%=260%. . Месть Справедливости не подвержена вторичным бонусам, но существует вторичное сопротивление: то есть после того, как Испытание Истины частично сопротивляется, Месть Справедливости все еще может частично сопротивляться (поэтому преобразование этого бонуса к урону от критического удара также является неполным).
Руки расплаты
Формула урона: 0,5*Сила атаки*Бонус глобального урона*Уязвимость к заклинаниям. На урон «Руки расплаты» частично влияют физические удары, а на критические удары предполагается влияние критических ударов заклинаний. Базовый урон от критического удара составляет 150%. «Рука возмездия» не занимает ГКД обычного навыка, и использование «Руки возмездия» не будет мешать использованию других выходных умений Кавалерии Возмездия. «Рука расплаты» может наносить урон только целям, над которыми насмехаются и чья текущая цель не вы. В боях, где отдельные цели подвергаются воздействию «Длани возмездия», но не меняют цели из-за «Длани возмездия», «Длань возмездия» является эффективным дополнением к урону, наносимому «Кавалерией возмездия». Обучение правильному использованию Руки Возмездия является обязательным курсом дисциплинарной езды WLKC. Пожалуйста, проконсультируйтесь с руководителем вашей группы по поводу неправильного использования Руки Возмездия.
Печать командования
Когда есть 2 или более целей, пожалуйста, вовремя переключитесь на Печать командования и расставьте приоритеты в таких навыках, как «Удар крестоносца», «Святой шторм» и «Освящение». Предполагается, что «Святой шторм» равен «Удару крестоносца» при срабатывании короткой печати. Термин AOE очень важен. Техники, основанные на опыте, необходимо корректировать в соответствии с различными ситуациями. В долгосрочной перспективе «Удар крестоносца» по-прежнему имеет преимущество в уроне в секунду, когда есть 2-3 цели, «Святой шторм» и «Преданность» оба > «Удар крестоносца», когда есть 4 цели, а «Преданность» занимает первое место с 5 целями и выше.
Метод вывода
«Первым пришел, первым использован» и «Приоритет», то есть тот, кто первым остынет, использует навыки первым. Все навыки охлаждаются и используются в соответствии с определенными приоритетами .
приоритет
Удар крестоносца>Молот гнева>Правосудие>Святая буря>Освящение>Экзорцизм>Святой гнев
Влияние настройки приоритета «Удара крестоносца», «Молота гнева» и «Правосудия» на урон в секунду неочевидно. Иногда нам нужно внести точные настройки в зависимости от продолжительности боя. Приоритет «Молота гнева» всегда лучше, чем «Правосудия». Страйк имеет более высокую стабильность в долгосрочном процессе производства. 1. Дополнение:
Святой Гнев не был включен в цикл, а заклинание экзорцизма было настроено на взрыв – компромисс.
2. Некоторое понимание и обсуждение приоритетов:
Мы считаем, что после 2T10 приоритет Crusader Strike снова был отложен. Но на тот момент количество Крестоносцев в первой десятке ВМО было выше количества Священных Штормов, а количество Священных Штормов в следующей ВМО было выше количества Крестоносцев. Очевидно, неразумно думать, что у первых десятков людей только хорошие лица. Если у них только хорошие лица, как может быть ситуация, когда количество раз меняется на противоположное? Статус навыка «Карающая кавалерия» в 3.35 был определен в версии 3.2. В гайде для версии 3.2 «Удар крестоносца» по-прежнему имеет приоритет над другими навыками. Однако в версии 3.35 гайд, данный EJ, скорректировал этот приоритет (в том числе (без него). 2Т10), причина неизвестна.
свойство
1. Сила, сила атаки и сила заклинаний.
Сила — основной атрибут Карательной кавалерии и единственный атрибут карательной кавалерии с дополнительным доходом в течение всего периода WLK. 1 Сила = 2,53 Сила атаки: Сила Света и Королевское Благословение 1 Сила атаки = 0,3 Сила Заклинаний: На все навыки Кавалерии Наказанного Наказания Священного Света влияет сила атаки, а на некоторые навыки дополнительно влияет сила заклинаний, что делает Силу/Атаку Сила имеет чрезвычайно важное значение для улучшения производительности Карательной кавалерии.
Командный бонус:
Сила: 1. Благословение дикой природы (Друид): 51,8; 2. Тотем могущества земли (Шаман): 178,25; 3. Благословение короля (Паладин): 10%. Сила атаки: 1. Благословение силы (Паладин): 687,5; 2. Высвобождение ярости (Улучшенный шаман)/Сила мерзости (ДКТ)/Сильная аура (Стреляющий охотник): 10%; Сила заклинания: Тотем гнева (Стихийный шаман) ) 280/Контракт Демона (Техника Демона), связанный с уровнем снаряжения Техники Демона.
2. Уровень попаданий и точности
Уровень меткости и точности — это самый основной атрибут карательной кавалерии, отмеченный зелеными буквами, но между ним и силой все еще существует явный разрыв. В драгоценных камнях зеленые символы и сила эквивалентны, что также приводит к следующему: В отличие от TBCC, в WLKC, вообще говоря, необходимо избегать получения уровней попадания и точности от драгоценных камней и стараться достичь уровня попадания посредством присущих атрибутов Требования к оборудованию и точности. Рейтинг меткости влияет на физические удары в ближнем бою, физические удары на дальней дистанции и удары заклинаниями одновременно, поэтому в WLKC значение рейтинга меткости значительно выше, чем рейтинг точности.
Физический показатель попадания: каждые примерно 32,8 рейтинга попадания переводятся в 1% показателя физического попадания. Нам нужно как минимум 8% физического попадания, что соответствует рейтингу меткости 263. Если в отряде есть дренеи, то нам нужно всего 7% физического попадания, что составляет 230 рейтинга меткости.
Попадание заклинаний : каждый рейтинг попадания примерно 26,2 соответствует 1% вероятности попадания заклинания.
Столкнувшись с целью 83-го уровня, нам нужна вероятность попадания заклинания 17% для достижения полного попадания. Но попадание заклинания влияет только на «Экзорцизм», «Освящение» и «Святой гнев», поэтому форсировать стек нет необходимости.
Точность : каждые 8,2 уровня точности преобразуются в 1 панель точности.
В WLKC нам по-прежнему нужно 26 панелей точности, чтобы от нас не уклонились цели 83-го уровня. Символ Печати возмездия может обеспечить 10 панелей точности. Поэтому нам обычно нужно только 132 панели точности, чтобы преобразовать их в 16 панелей точности (люди). /гномы используют соответствующее оружие, что может еще больше снизить требования к точности). Точно влияет на скорость суммирования и урон от обычных атак, Ударов крестоносца, Священного шторма и Печати возмездия (если обычные атаки или соответствующие навыки не достигают цели, Печать возмездия не сработает. Сама Печать возмездия обязательно попадет, и WLKC не имеет двух решений).
Командный бонус: Физическая вероятность попаданий: Squad Heroic Aura (Деланей): 1% Вероятность попадания заклинаний: 1. Мизери (Темный жрец)/Улучшенный волшебный огонь (Птичий друид): 3% 2. Squad Heroic Aura (Дренеи): 1%.
3. Уровень критического удара и ловкость.
Диапазон влияния уровня критического удара и ловкости на урон, наносимый Кавалерией Возмездия, уступает только силе/силе атаки, но эффективность преобразования уровня критического удара/ловкости настолько низка, что преимущества уровня критического удара/ловкости незначительны. не выдающийся.
Шанс критического удара делится на физический и заклинательный критический удар:
Физический критический удар влияет на: обычную атаку, Удар крестоносца, Священную бурю, Печать возмездия, Правосудие истины, Молот гнева. Влияние критического удара заклинания: Экзорцизм и Священный гнев, но при столкновении с нежитью и демонами Экзорцизм обязательно нанесет критический удар. Доля Священного гнева слишком мала, и прирост критического удара заклинания можно игнорировать на уровне P1. Уровень критического удара влияет на вероятность критического удара физическим ударом/заклинанием: каждые примерно 45,9 уровня критического удара преобразуются в 1% шанса критического удара физическим ударом/заклинанием. Ловкость влияет на шанс физического критического удара: примерно каждые 52,08 ловкости конвертируются в 1% шанса физического критического удара.
Командный бонус:
Физический шанс критического удара: 1. Лидер стаи (Дикий друид)/Ярость (Война безумия): 5% 2. Сердце крестоносца (Кавалерия возмездия)/Странный яд (Разбойник-убийца)/Тотем гнева (Шаман-элементал): 3%. Вероятность критического попадания заклинания: 1. Форма совы-зверя (Птичий друид)/Клятва стихий (Шаман-элементал): 5% 2. Улучшенная теневая стрела (Чернокнижник)/Глубокая зимняя стужа (Ледяной маг)/Усиленное горение (Огненный маг)); : 5%; 3. Сердце крестоносца (Кавалерия возмездия)/Странный яд (Убийство воров)/Тотем гнева (Шаман-элементал): 3%. Ловкость: 1, Тотем Силы Земли (Шаман): 178,252, Королевское Благословение (Паладин): 10%.
4. Уровень скорости
Уровень скорости можно конвертировать как в физическую скорость, так и в скорость заклинаний. Физическая скорость влияет на обычные атаки и Печать возмездия, вызываемую обычными атаками, а также на скорость накопления Печати возмездия. Ускорение заклинаний влияет на ГКД «Освящения», «Экзорцизма» и «Святого гнева» и оказывает минимальное влияние на ДПС. Ускорение — не очень хороший атрибут, но благодаря эффективному преобразованию уровней скорости польза от уровней скорости не очень низкая. Каждые 25,2 уровня скорости конвертируются в 1% физической скорости, а каждые 32,8 уровня скорости конвертируются в 1% скорости заклинаний.
Командный бонус:
Физическая скорость: 1. Тотем Ярости Ветра (улучшенный Шаман)/улучшенный Холодный Коготь (Ледяной ДК и Двойная Аура ДКТ): 20%; 2. Быстрое Наказание (Кавалерия Возмездия)/Улучшенная Форма Лунного совуха (Добродетель Птицы): 3%. Ускорение заклинаний: 1. Тотем воздушной ярости (Шаман): 5%; 2. Быстрое возмездие (Кавалерия возмездия)/Улучшенная форма лунного совуха (Добродетель птицы): 3%. Героический режим (Шаман): 30% физическая скорость и скорость заклинаний, длится 40 секунд. Эффект бонуса скорости рассчитывается мультипликативно, например: скорость физической атаки: базовая скорость атаки оружия/(1+уровень скорости панели/25,2%)/(1+20%)/(1+3%)/(1+30% ).
5. Бронебойный уровень
Уровень бронебойности влияет только на обычную атаку, Удар крестоносца и Священный шторм, а преимущества невелики. Однако бронепробитие - это не яд, а доход невысокий, так что не стоит избегать уподобления змее или скорпиону.
Конкретный метод расчета пробития брони:
В Бета-тесте деревянная свайная броня 83 уровня снижает урон примерно на 41%, что соответствует данным оригинального WLK. Подробности следующие:
Метод расчета снижения урона брони: целевая броня/(целевая броня + броня. константа) , из них 83 уровень. Целевая броня 10643, константа брони 15232,5. Расчеты показывают, что при отсутствии бронепробития значение снижения урона от брони цели 83 уровня составляет примерно
41,131%. Метод преобразования уровня пробития брони:
Бронепробиваемость в период WLK делится на бронепробиваемость навыков и бронепробитие снаряжения:
Навык пробивания брони: 1. Бронепробиваемая атака (Воин)/Пробивание брони (Вор)/Плевывание кислотой (Охотник на Короля Зверей): 20%
2. Волшебный огонь (Друид)/Проклятие слабости (Чернокнижник)/Укус пчелы (Охотник): 5%.
Навыки пробития брони рассчитываются мультипликативно друг с другом, то есть совместно могут снизить броню цели на 24% , что напрямую умножается на броню цели.
При пробитии брони вышеупомянутой командой броня цели 83 уровня остается на уровне 8088,68 балла, а значение снижения урона брони составляет примерно 34,683%.
Бронепробиваемость оборудования: каждые 14 уровней бронепробития увеличивают бронепробитие на 1%. Эффект пробивания брони в 1% на целевую броню можно упростить следующим образом:
Значение бронепробиваемости = бронепробиваемость оборудования * [(целевая оставшаяся броня + константа брони)/3].
В совокупности снижение урона целевой брони можно упростить и рассчитать следующим образом:
(8088,68-(23321,18/3)*Коэффициент бронепробития оборудования)/(23321,18-(23321,18/3)*Коэффициент бронепробития оборудования)
6. Базовый урон оружия и скорость атаки.
По сравнению с TBCC, влияние базового урона и скорости атаки оружия WLKC на производительность ослаблено, но они по-прежнему являются значениями, на которые необходимо ссылаться.
Оценка атрибутов этапа P1
Сила: 1,99 Ловкость: 0,93 Сила атаки: 0,79 Критический удар: 0,96 Скорость: 0,84 Пробитие брони: 0,69 Меткость: 1,38 Точность: 1,02 Урон от оружия в секунду: 6,00 Скорость атаки оружием: 7,93
Раса
1. Человечность: личный интерес и контроль, быстрый завоевание репутации, точный меч и молот.
2. Делани: командный удар и горячее восстановление крови
3. Гномы: форма каменной статуи и точность молота.
4. Эльф крови: командный урон в секунду относительно выше.
главный
Рекомендуемая техника и ювелирные изделия
1. Инженерное дело имеет в основном тактическое значение, а его чистый урон в секунду посредственный.
2. Ювелирные изделия — майор с самым высоким доходом в секунду.
3. Кузнечное дело немного слабее ювелирного; портные на данный момент не могут определить встроенный КД зачарования плаща, но оно не будет сильнее ювелирного.
4. Преимущества ДПС алхимии/зачарования/начертания/кожевничества одинаковы, но есть явный разрыв с ювелирными изделиями, и каждое из них имеет свои профессиональные характеристики.
5. Горное дело/пилинг/сбор трав. Если вас интересует ДПС, не рекомендуется выбирать специальность по сбору.
Зачаровать
1. Голова: Секретное зелье мучений (почитаемое Рыцарями Черного Клинка)
2. Плечо: Надпись на топоре мастера (эксклюзивно для надписи)/Мощная надпись на топоре (поклоняются сыновьям Ходира)
3. Плащ: вышивка клинка (эксклюзивно для портных)/высокоэластичная подкладка (эксклюзивно для инженеров)/22 ловкости/23 уровня скорости.
4. Сундук: 10 полных атрибутов.
5. Запястье: 130 силы атаки (эксклюзивно для кожевенного дела)/50 силы атаки.
6. Руки: Суперускоритель (эксклюзивно для инженерного дела)/сила атаки 44.
7. Ноги: доспехи из ледяной чешуи.
8. Ноги: Нитроглицериновый пропеллер (эксклюзивно для инженерного дела)/12 критического удара и рейтинга меткости/32 силы атаки.
9 и 10, Кольцо: сила атаки 40 (эксклюзивно для чар)
11. Оружие: Ярость
Расходные материалы
1. Зелье: Смесь бесконечной ярости
2. Зелье: Зелье скорости
3. Еда. Сильная еда сильнее, чем равный пир.
Таланты и глифы
Дерево талантов Возмездия
1.1 Отклонение: значение PVE слишком низкое 1.2 Благословение: необходимо очко 2.1 Сердце крестоносца: необходимо очко 2.2 Улучшенное суждение: необходимо очко; 2.3 Благословение повышенной силы: зависит от потребностей команды 3.1 Защита: зависит от потребностей команды (DKT не имеет защитные эффекты)3.2 Осуждение: необходимо указать 3.3 Печать командования: необходимо указать 3.4 Добиться справедливости: зависит от личных потребностей 4.1 Око за око: значение PVE слишком низкое 4.2 Святилище битвы: необходимо указать 4.3 Завоевание: необходимо указать 5.1 Специализация по двуручному оружию: Необходимо указать 5.2 Святое наказание: Зависит от потребностей команды 6.1 Месть: Необходимо указать 6.2 Святая воля: Зависит от потребностей команды/индивидуала (может вывести себя/соратников из комы в некоторых битвах) 7.1 Искусство войны 7.2 Покаяние 7.3 Суждение мудреца: оба должны иметь очки 8.1 Фанатизм и 8.2 Священная ярость: все должны быть очками 9.1 Быстрое возмездие: в зависимости от потребностей команды 9.2 Удар крестоносца: должно быть очками 9.3 Обнаженный священный свет: должно быть очками 10.1 Праведная месть: должно быть очками; 11.1 Holy Storm: должны быть очки
Священное дерево талантов
1.1 Ментальная концентрация: значение PVE слишком низкое 1.2 Печать чистоты: обязательно 2.1 Исцеляющий свет 2.2 Божественная мудрость 2.3 Бессмертная вера: оба необязательны 3.1 Владение аурой: в зависимости от потребностей команды (используется для борьбы с уроном от заклинаний в некоторые сражения) 3.2 Вдохновение: значение PVE слишком низкое 3.3 Улучшенное исцеление: 4 в зависимости от потребностей команды Недостаточно очков талантов
Дерево талантов защиты
1.1 Святость: необязательно для прохождения мимо 1.2 Святая сила: необходимо выбрать 2.1 Безразличие: необязательно для прохождения мимо 2.2 Благосклонность стража: зависит от потребностей команды 3.1 Святая жертва: зависит от потребностей команды (эффективна только для команды; поглощает до 200% верхний предел здоровья паладина) Урон, небольшое значение; для работы необходимо связать его с 4.1 Holy Guardian; очков талантов Карательной кавалерии недостаточно); 3.2 Enhanced Wrath of the Righteous: значение PVE слишком низкое 3.3 Tenacity; : Значение PVE слишком низкое 4, очков талантов недостаточно.
Великий глиф
1. Символ печати возмездия: обязателен.
2. Символ правосудия: обязателен.
3. Символ Посвящения влияет на КД Посвящения и связан со значением Символа Экзорцизма и Символа Правосудия.
В общем, Глиф Преданности и Глиф Правосудия > Глиф Экзорцизма и Глиф Правосудия
Второстепенный глиф: Требуется символ чувства нежити.
драгоценный камень
1. Цветной : Алмаз жестокого вторжения на Землю (немного слабее, чем Алмаз Пламени Неба Хаоса, но условия активации: 1 красный, 1 желтый и 1 синий, что лучше, чем 2 синих последнего)
2. Красный слот: простой драгоценный камень-префикс (чистая сила).
3. Желтый слот: Если награда слота может возместить утрату, то гравировка (сила, удар) и надпись (сила, критический удар); В противном случае простой префикс gem.
4. Синий слот: вставьте Слезы Кошмара в синий слот с лучшей наградой; остальные — простые драгоценные камни с префиксом;
Примечание: красочная активация гарантирована.