Воспоминания — один из предметов коллекционирования, который можно найти в Stray .
По городу Стрей разбросаны объекты и локации, которые помогут восстановить одно из испорченных воспоминаний Б-12; каждое воспоминание расскажет либо часть прошлого маленького дрона, либо факт из истории города.
Ниже вы найдете все места воспоминаний в Stray , чтобы вы могли собрать их и заработать трофей Stray.
На этой странице:
Объяснители:
Места памяти:
Если вы хотите узнать больше о Stray, ознакомьтесь с нашими руководствами по местам, где можно найти энергетические напитки, местам с нотными листами и трофеям Stray.
Воспоминания, пожалуй, являются основным предметом коллекционирования в Stray, и их можно найти, взаимодействуя с определенными объектами или местами во время вашего путешествия по Городу-крепости 99.
Всего существует 27 воспоминаний: пять из них собираются автоматически в рамках сюжетной линии Стрэя, а 22 вам нужно найти в ходе исследования.
Банк воспоминаний Б-12 находится в вашем инвентаре, и здесь вы можете просмотреть все воспоминания, которые вы уже собрали, а также те, которых у вас еще нет.
Восстановленные вами воспоминания окрашены в синий цвет, а полученные — в желтый. Между тем, серые воспоминания — это те, которые вам еще предстоит найти на этом текущем уровне, а бесцветные воспоминания невозможно найти в вашем текущем местоположении.
Всякий раз, когда вы начинаете новую главу в Stray, полезно посмотреть, не спрятаны ли какие-нибудь воспоминания в этом новом месте. Если они есть, вы увидите несколько серых квадратов в воспоминаниях Б-12, которые будут правильно соответствовать количеству воспоминаний, которые вы можете найти в этой главе.
Выбрав воспоминание, вам будет показано искаженное изображение его местоположения, которое можно увеличить.
Найдя все воспоминания, вы получите небольшой подарок — его немного, но мы не испортим сюрприз.
Не волнуйтесь, если вы пропустите воспоминание: Stray позволяет вам перезапустить любую уже пройденную главу, когда захотите. Единственная загвоздка в том, что вам придется начинать эту главу с самого начала.
В главе Stray «Плоская квартира» можно найти только одно место воспоминаний, и вы получите его автоматически после того, как воспользуетесь первым зиплайном ведра к завершению главы.
В обеих главах «Трущоб» в Stray есть семь мест воспоминаний. Не имеет значения, найдете ли вы воспоминания в Части 1 или Части 2, потому что, как только вы найдете воспоминание, оно будет учитываться в обеих главах.
Хотя эти воспоминания можно собирать в любом порядке, мы расположили их в том порядке, в котором они появляются в банке памяти B-12.
Первое воспоминание в «Трущобах» можно найти при взаимодействии с мертвым роботом, лежащим на крыше дома прямо напротив «Стража».
Самый простой способ добраться до этой крыши — забраться на ящик рядом с красным торговым автоматом возле The Guardian. Это позволит вам использовать вентиляционные отверстия и перила, чтобы добраться до крыши выше.
Отсюда используйте полку на следующую крышу, а затем через вентиляционное отверстие, чтобы подняться на последнюю крышу.
Теперь вы найдете мертвого робота, лежащего напротив знака.
Чтобы получить второе воспоминание в Трущобах, вам нужно купить «древнюю реликвию» у Азуза на Рынке к западу от The Guardian.
Для этого вам понадобятся три энергетических напитка, которые можно найти, взаимодействуя с торговыми автоматами, расположенными в Трущобах.
Отдав Азузу банки, он сдернет лист с реликвии, и вы сможете восстановить память Б-12. (Понятия не имею, почему он не мог сделать это бесплатно, но думаю, бизнес есть бизнес.)
Для третьего воспоминания в «Трущобах» вам нужно отправиться на второй этаж бара.
Здесь вы найдете воспоминание, взаимодействуя с кишечником на столе, расположенном возле верхней части лестницы и бильярдного стола. (По крайней мере, я думаю, что это бильярдный стол — шары определенно выглядят так, будто они принадлежат пулу.)
Для четвертого воспоминания «Трущобы» вам нужно посетить квартиру Момо.
Оказавшись внутри, пройдите в эту маленькую спальню и на стене, противоположной кровати, вы найдете плакат, который откроет это воспоминание.
Пятое воспоминание в «Трущобах» — это граффити с надписью «RIP Humans».
Используя The Guardian в качестве отправной точки, вы можете найти воспоминание, спустившись по лестнице перед этим роботом.
Затем поверните направо на улицу, ведущую к прачечной. Пройдя мимо прачечной, продолжайте идти вперед, пока не дойдете до воспоминания.
Шестое воспоминание о трущобах — это еще одно граффити, которое можно найти в переулке слева от того места, где сидит Моруск, которому вы можете дать ноты.
Чтобы добраться до этого воспоминания, вам нужно запрыгнуть на один из бункеров и добраться до небольшой жестяной крыши. Отсюда вы можете использовать вентиляционные отверстия, чтобы добраться до покраски робота.
Седьмое воспоминание, спрятанное в Трущобах, расположено на первом этаже (или втором, в зависимости от вашего мнения об этажах) дома Эллиота.
Поцарапайте дверь, чтобы его впустили в дом, а затем поднимитесь по лестнице.
Как только вы окажетесь наверху лестницы, идите в левый угол, чтобы найти воспоминание, взаимодействуя с растением, выращенным из унитаза.
Вы можете найти три места воспоминаний в главе «Крыши» игры Stray.
Вот воспоминания о Крыше в том порядке, в котором они появляются в банке памяти B-12:
Первое воспоминание о Крышах можно найти после того, как вы обманом заставили группу зурков упасть насмерть, прыгая на металлический стержень и слезая с него.
После того, как вы завершили борьбу с вредителями, продолжайте свой путь, пока не дойдете до большой трубы; прыгните на эту трубу, затем на ближайшее вентиляционное отверстие, чтобы добраться до области над вами.
Здесь вы найдете большую неоновую вывеску, при взаимодействии с которой вы восстановите одно из воспоминаний Б-12.
Второе воспоминание на крыше расположено на втором этаже здания, по которому вам нужно будет пройти, чтобы добраться до башни. Вы поймете, что находитесь на правильном уровне, когда увидите группу Зурков, запертых в зоне, похожей на клетку.
Пройдите пока мимо этих Зурков и перелезьте через кучу дров возле дальней стены; воспоминание - это знак корпорации Neco, который почти погрузился в массу плоти, созданную Цурками.
Вы получите окончательное воспоминание автоматически ближе к концу главы «Крыши» после того, как поместите трансивер на антенну.
По всему Stray спрятаны предметы коллекционирования, такие как воспоминания B-12 и значки. Вы также можете использовать свои кошачьи способности, чтобы находить ноты, энергетические напитки и места расположения растений. Не забывайте и о трофеях Stray, но, если игра для вас, убедитесь, что вы знаете длину Stray.
В главе «Тупик» игры Stray есть три места воспоминаний.
Вот воспоминания Тупика в том порядке, в котором они появляются в банке памяти B-12:
Первое воспоминание находится в самом начале главы «Тупик», вскоре после того, как вы расстаетесь с Шеймусом.
Просто идите в левую часть области, которую он вам открывает, и взаимодействуйте с металлическим дверным проемом, который вы там найдете. Сама память находится под желтым плакатом на этой двери.
Если вы пропустили это воспоминание, перезапустите главу и исследуйте локацию, которая существует после того, как Симус покинет вас, но до того, как на вас нападут Зурки.
Второе воспоминание о тупике расположено в небольшой области, в которую вы попадаете после побега из Цуркса и восхождения по нескольким трубам, но перед выходом на открытую территорию, перелезая через забор.
В дальнем углу этого места вы заметите проволочный забор, а подойдя к нему, заметите дыру в правом нижнем углу забора.
Пройдите через эту дыру и следуйте по деревянной платформе, пока не дойдете до небольшой хижины с мертвым роботом, который при взаимодействии с ним восстановит память.
Третье и последнее воспоминание в главе «Тупик» Stray находится в доме Дока. Просто спуститесь вниз и пообщайтесь с манекеном с ведром на голове.
Вы можете найти два места воспоминаний в главе «Канализация» игры Stray.
Вот воспоминания The Sewers в том порядке, в котором они появляются в банке воспоминаний B-12:
Первое воспоминание о канализации можно найти вскоре после того, как вы расстанетесь с Момо, когда окажетесь в коридоре, на стенах которого растут мешки для яиц Цурков.
Слева, примерно на полпути по этому коридору, вы найдете еще один, в который вам нужно войти — будьте осторожны, потому что здесь вас также ждут мешки с яйцами Цурков. Мы рекомендуем не торопиться и убить Зурков, чтобы обеспечить себе безопасный проход.
Войдите в этот коридор и, пройдя мимо мешков с яйцами Цурков, прыгните в вентиляционное отверстие на левой стене.
Теперь все, что вам нужно сделать, это следовать по трубе, пока не доберетесь до воспоминания.
В первый раз, когда вас преследует большое количество Зурков в Канализации, вы благополучно стоите на трубе.
Вместо того, чтобы продолжать идти вперед, вам нужно дойти до дальнего конца этой трубы, чтобы найти воспоминание. Сделав это, вы сможете прыгнуть на небольшую трубу, а в конце — на несколько бочек.
Это позволит вам добраться до трубы, в конце которой находится воспоминание.
Глава Antvillage в Stray содержит две локации воспоминаний.
Ниже вы найдете воспоминания Antvillage в том порядке, в котором они появляются в банке памяти B-12:
Вы получите первое воспоминание о Муравьиной деревне автоматически, когда пересечете мост, ведущий в деревню.
Чтобы получить второе воспоминание о Антидеревне, вам придется подождать, пока B-12 решит, что они снова готовы к разговору.
Как только они будут там, отправляйтесь на второй этаж Антидеревни — тот, где роботы играют в маджонг. Чтобы найти воспоминание, проходите мимо игроков в маджонг, пока не найдете робота, сидящего на диване.
Воспоминание представляет собой кусок белого текста на стене напротив правой стороны дивана.
Глава Стрэя «Мидтаун» содержит семь мест воспоминаний, которые вы можете найти, которые мы расположили в соответствии с их порядком в банке воспоминаний B-12.
Вы получите первое воспоминание о центре города автоматически, когда доберетесь до метро в начале главы.
Второе воспоминание о Мидтауне можно найти в маленьком доме, построенном роботом наверху лестницы, ведущей в метро. Все, что вам нужно сделать, чтобы собрать его, — это взаимодействовать с книжным шкафом.
Чтобы найти это воспоминание, вам нужно посетить переулок за клубом и, оказавшись там, прыгнуть на мусорное ведро возле желтого торгового автомата.
Это позволит вам запрыгнуть на ближайшую крышу, которую затем можно использовать, чтобы добраться до желтых вентиляционных отверстий.
Продолжайте прыгать, и вы найдете воспоминание, ожидающее вас в небольшом месте для встреч.
Чтобы это воспоминание, вам нужно посетить парикмахерскую недалеко от главной площади Мидтауна.
Чтобы получить это воспоминание, вам сначала нужно забраться на полку над диваном, спрыгнув с раковины или со стола на другом конце дивана.
С этого дивана вы можете попасть на очень маленький чердак парикмахерской, где в углу вас ждут воспоминания.
Чтобы обрести это воспоминание, вам нужно посетить ресторан возле главной площади Мидтауна.
Оказавшись внутри, запрыгните на стойку, чтобы добраться до стены, уставленной ведрами. Оттуда вы сможете прыгнуть через дыру в потолке и здесь вы найдете воспоминание.
Эту память можно забрать только после того, как вы украли батарею с завода.
Когда вы вернетесь на главную площадь Мидтауна, вы увидите, что дверь в офис Миротворца теперь открыта, что позволит вам войти внутрь и собрать воспоминания, посмотрев на изображение дрона на стене.
Последнее воспоминание о Мидтауне можно собрать только в клубе, и по этой причине мы рекомендуем получить его, прежде чем делать что-либо еще в этой локации.
Найти его, к счастью, довольно легко: достаточно запрыгнуть на кухонный лифт за барной стойкой и попасть в подвал клуба.
Здесь вы найдете воспоминание посередине подвала, взаимодействуя со столом. Теперь все, что вам нужно сделать, это отнести кухонный лифт обратно в клуб.
Глава «Тюрьма» в Stray содержит только одно место воспоминаний, и оно расположено в последней части уровня, когда вы пробираетесь через тюремный двор, ловя Стражей в соседних камерах.
Чтобы добраться до воспоминаний, вы должны привести первого встреченного Стража в тюрьму, намеренно привлекая его внимание. После этого проведите его в камеру, используя коробки в качестве укрытия, чтобы его не закрыли, и, как только он окажется внутри, попросите B-12 закрыть дверь, взломав ближайшую дверную панель.
Самый простой способ сделать это — попросить Б-12 закрыть дверь изнутри камеры, а затем быстро выбежать, либо до того, как она закроется, либо проскользнув через перекладины в двери.
Клементина сможет безопасно пересечь двор и открыть вам ворота.
Как только она это сделает, идите направо, где вы найдете воспоминание, взаимодействуя с мертвым роботом, прислоненным к мусорному ведру.
В Диспетчерской можно найти только одно воспоминание — последнюю главу Стрэя — и вы получите его автоматически, когда ворветесь в главную Диспетчерскую.
Если у вас возникли проблемы с этим, подведите ближайший передвижной шкаф (я, честно говоря, не могу придумать хорошее название для этих вещей) к квадратному контуру с левой стороны двери.
Затем идите к панели управления с правой стороны двери и предложите B-12 начать взлом. Пока они рубятся, подбегите обратно к шкафу, запрыгните сверху и начните царапать провода.
Б-12 может взломать панель управления только на короткое время, поэтому вам, возможно, придется выполнить вышеуказанные действия пару раз, прежде чем дверь откроется.
Однако после успешного выполнения вы сможете войти в Центр управления и получить воспоминания.
Теперь вы можете наслаждаться завершением Stray!
Если вы хотите узнать больше о Stray, ознакомьтесь с нашими руководствами по местам, где можно найти энергетические напитки, местам с нотами и трофеям Stray.