Что такое записи об оружии в Warhammer 40,000 Undertide? Некоторые игроки могут мало что об этом знать. Давайте посмотрим на краткое описание эффектов оружия в Warhammer 40,000 Undertide.
Обзор эффектов оружия Warhammer 40K Undertide
дальнобойное оружие
Deathspitter: при убийстве врага с близкого расстояния урон увеличивается на 5,5% на 1,2 секунды. (5,5 и 1,2 — переменные значения)
Deathspitter: убивая врага с близкого расстояния, вы получаете иммунитет к урону от атак с дальнего расстояния в течение 0,7 секунды. (0,7 — переменная величина)
Шанс критического удара при попадании в слабое место: попадание в голову/слабое место врага увеличит ваш шанс критического удара на 2% до следующего попадания в слабое место, которое может суммироваться до 5 раз.
Crucia Roulette: каждая пустая пуля в магазине вашего оружия увеличивает вероятность критического попадания на 2%. (2% — переменная величина)
Ужасающий залп: при убийстве с близкого расстояния подавляйте врагов в радиусе 5 метров (или подавляйте врагов в радиусе 5 метров от убитого отряда после убийства? Не уверен)
Открытый залп: Урон первой пули в каждом магазине увеличен на 5%.
Непрерывный огонь: урон второй и третьей пуль в каждом магазине увеличен на 5%.
Хирургическое: чем дольше вы целитесь, тем выше шанс критического удара. 3% за уровень, до 5 уровней.
Run 'n' Gun: вы можете стрелять из этого оружия во время спринта.
Огненное безумие: увеличивает урон на 7,5% при атаке близких врагов, длится 2,75 секунды (7,5% — переменная величина).
Нет передышки: преследуйте победу: увеличивает вероятность попадания по ошеломленным врагам. Чем выше ошеломление, тем выше бонус, вплоть до 15%.
Неуверенное шатание: когда вы поражаете слабое место врага, есть 40% шанс заставить цель пошатнуться. (40% — переменная величина)
Quickloader: в течение 2 секунд после уклонения скорость перезарядки увеличивается на 42,5%.
Инфернус Балрог: добавляет противнику 4 уровня горения при попадании в слабое место.
Смертельная точность: урон увеличивается на 40% при попадании в слабые места.
Flechette: добавляет врагу 1 уровень кровотечения при попадании в слабое место.
Blaze Away: получите до 2% больше мощности в зависимости от того, как долго вы продолжаете стрелять.
Разгребающий огонь: при стрельбе в спину врагу урон +22,5%.
Скорость перезарядки: в течение 2 секунд после уклонения скорость перезарядки составляет +7,5%.
Эксклюзивная лазерная винтовка
Эффективность: после 4,5 секунд отсутствия стрельбы при следующем выстреле будет использовано только 33% ваших боеприпасов.
Эксклюзивный экстрасенсорный посох
Пылающий дух: критическое попадание дает противнику 2 слоя эффекта поджига, который длится 5 секунд и может суммироваться несколько раз. (Уровень 2 — это переменное значение)
Warp Nexus: каждые 20% нагрева увеличивают вероятность критического удара на 3%, суммируясь до 4 раз.
Warp Flurry: непрерывные атаки могут сократить время зарядки на 4% и суммироваться до 5 раз.
Раздирающая ударная волна: чем дольше заряжается ваша вторичная атака, тем сильнее ее разрывающий эффект на броню противника, суммируясь до 4 раз. (Уровень 4 — это переменное значение, наиболее заметным является уровень 6)
холодное оружие
Дикий взмах: при атаке нескольких врагов проникающая способность оружия увеличивается на 100% в течение 2 секунд, что позволяет вам атаковать больше врагов одновременно, не застревая.
Укол: чем дольше оружие заряжается, тем выше наносимый им критический урон, который увеличивается на 10% каждый раз и может суммироваться до 3 раз.
Шок и трепет: увеличивает вероятность попадания на 25% при убийстве врага, длительность 0,5 секунды. Можно складывать 5 раз.
Громовое разрывание: цель получает 5 слоев 10% уязвимости при ударе, длительностью 3 секунды (5 слоев являются переменными значениями).
Дефлектор: это оружие использует выносливость для блокировки атак ближнего и дальнего боя. (Не существует специального теста на конкретное соотношение того, сколько выносливости потребляется и сколько урона блокируется, но стрелковая команда на уровне сложности 3 или выше мгновенно потеряет выносливость, когда она сфокусирует огонь)
Полоскание: при непрерывном ударе каждый удар увеличивает вероятность критического удара на 3,5% и может суммироваться до 5 раз. (3,5% — переменная величина)
Разрушительный удар: игнорирует качество удара врага во время критических ударов и может бесконечно пробивать монстров, не застревая в атаке.
Ответственное лицо: при попадании в слабое место противника дает разрывающий эффект 3%, длительностью 3,5 секунды и может накладываться до 5 раз.
Гнев: увеличивает пробиваемость на 10% при ударе по врагу, суммируется до 5 раз. (Чем выше проникновение, тем меньше вероятность застревания)
Headtaker: попадание в слабое место врага вызовет 2 слоя разрывающего эффекта длительностью 3,5 секунды, с максимальным эффектом 5 слоев.
Дикий взмах: при нанесении множественного урона в ближнем бою проникновение оружия ближнего боя +150% на 3 секунды.
Все или ничего: увеличивает урон на 2% за каждую полоску физической силы.
Превосходство: увеличивает урон на 5% при убийстве элитных врагов, длится 5 секунд, суммируется до 5 раз.
Удар молота: каждое попадание по врагу увеличивает силу ошеломления на 10% на 1,5 секунды. Суммируется 5 раз.
Skullcrusher: Когда враг ошеломлен, получаемый урон увеличивается на 100% на 1 секунду.
Кровожадность: после убийства врага в специальном режиме атаки оружия вероятность критического удара увеличивается на 100%.
Преобразование силы импульса: при нанесении нескольких ударов в ближнем бою выносливость увеличивается на 12,5%. (12,5% — переменная величина)
Уверенный удар: каждая атака после первого удара по врагу увеличит выносливость на 6%. Блокирование или попадание в цель, смена оружия и т. д. прервут действие бонуса.
Расщепление конечностей: когда несколько атак поражают врага впервые, сила атаки увеличивается на 10%. Последующая сила атаки снижается на 10%.
Дециматор: увеличивает силу на 15% при попадании, суммируется до 5 раз (15% — переменная величина).
Жуткий удар: в течение 2,5 секунд после попадания в слабое место врага вероятность критического удара увеличивается на 6%, суммируясь до 5 раз.
Неудержимая сила: Тяжелые атаки игнорируют бонус прокола бронированных врагов.