В Секиро вы решаете предать принца, столкнувшись со своим приемным отцом. После непосредственного входа в финал Сюры победите Нагаму, и тогда старый Асина Иссин сразится с вами. Вот стратегия борьбы со старым Иссином.
Как сразиться со старым Секиро Ашиной Иссином?
1. Первый этап:
Начиная с этого этапа, вы должны обращать внимание на его позицию и не должны загонять его в угол, иначе возникнут очень неприятные проблемы, которые будут подробно обсуждаться позже.
На протяжении всего этапа неопасные атаки заблокированы и кровь не будет вычитаться, если вы ее отлично заблокируете, так что особо обращать внимание здесь не на что.
Вначале вы определенно броситесь вперед и нанесете два удара подряд. Если вы идеально заблокируете первый нож, он не активирует второй нож, и вы сможете немедленно его преследовать. Вы должны освоить это, что даст вам очень хороший результат. стартовый ритм.
После того, как он идеально заблокирует вашу атаку, существует высокая вероятность того, что он нанесет два последовательных удара + удары вниз. Если он идеально заблокирует два последовательных удара своим доминирующим телом, он может немедленно преследовать и прервать удар вниз, а затем продолжить. во-вторых, он придет, чтобы ударить вас. Если вы отступите и нанесете внезапный удар, вы сможете просто заблокировать, а затем увидеть насквозь.
Вы сможете на 100% поразить его только в том случае, если начнете преследовать его после того, как идеально заблокируете его или когда он воспользуется своими навыками и выйдет на прямую линию. В противном случае есть большая вероятность, что он будет использовать призрачные шаги, чтобы избежать вашей атаки. тогда есть шанс 1/2. Если вы нанесете горизонтальный удар, есть шанс 1/2 получить опасный навык броска. Просто остановитесь, увидев его призрачный шаг, а затем заблокируйте или отпрыгните назад, чтобы увернуться и бросить. по ситуации.
Он часто выполняет Удар Дзюмондзи, за которым следует диагональный удар на 180 градусов. Этот навык не рекомендуется для идеального блокирования, но необходимо уклоняться влево и вправо, потому что он будет бить очень сильно, и это очень подходящее время для нанесения удара. Производный удар Дзюмондзизана также является причиной того, почему вы не можете загнать его в угол на этом этапе, потому что вы не можете отстать от него в углу, либо вы можете только смотреть, как он замирает и не можете атаковать, либо вы получит нож, который того не стоит. Существует небольшая вероятность получения Дзюмонджи и Двух Цепи, поэтому вы можете игнорировать это.
После того, как он вложит свой меч в ножны, будет два варианта: Первый — быстро дразнить вас, а затем броситься вперед, чтобы сметать вас. Вы можете отлично заблокировать первый удар, а затем прыгнуть на месте, а затем наступить на него. атаковать после того, как наступили на него. Делать призрачный шаг или нет, если вы делаете призрачный шаг, немедленно приготовьтесь заблокировать или отпрыгнуть назад, чтобы избежать опасного броска. Если вы не сделаете призрачный шаг, атакуйте нормально; второй — тот же крест вперед, что и Юнчжэнь, но разница в том, что идеального блока не будет. После потери крови просто подождите, пока его ножны мигнут во второй раз, и приготовьтесь к блокированию.
2. Второй этап:
Начиная с этого этапа, вы должны уделять больше внимания его расположению и не должны загонять его в угол. В противном случае, если вам не повезет и вы не получите травм, вы полностью выбываете из боя. Мы поговорим об этом позже. подробности позже.
Он по-прежнему может использовать все приемы на втором этапе, но есть несколько новых опасностей и некоторые атаки огнем, а также есть определенные изменения. Если огненная атака идеально заблокирована, она также потеряет кровь, поэтому необходимы специальные контрмеры.
Первый тип огненной атаки — бросить вызов огню. Есть два способа справиться с ним: один простой, а другой сложный: если он не прижат к стене, просто ускорьтесь и просто позвольте. Это также не может поставить его на спину. разберись с этим, если он стоит у стены. Обратите внимание, что пламя на верхнем поясе повсюду, поэтому бежать или отпрыгивать назад бесполезно.
Второй тип огненной атаки представляет собой простой вариант Дзюмондзи. Вот почему не рекомендуется блокировать Дзюмондзи на втором этапе, поскольку если у вас выработается привычка блокировать Дзюмондзи, вы пострадаете от огня, если случайно продолжите блокировать Дзюмондзи. заблокировать вызов на этом этапе. Метод ответа такой же, как и на втором этапе: просто сделайте шаг влево или вправо позади себя и атакуйте напрямую. Более того, дальность действия стала больше. Если его загнали в угол, ему остается только ждать, пока он выйдет сам, а это пустая трата слотов для поз.
Третий тип огневой атаки — наступить на землю и нанести горизонтальный удар. Для этого движения имеется предупреждение об опасности. Вы можете заблокировать его, встав на землю. После того, как вы находитесь вне опасности, вы можете избежать его, отступив назад или прыгнув.
Последняя огненная атака — самая красивая огненная атака. Зарядитесь на месте, нанесите два удара, и на земле, где есть огненные следы, появятся огненные столбы. Затем бегите вверх, наносите пространственный удар по месту и мчитесь вперед. слэш Иай.
Все атаки здесь, не говоря уже об огне, также потеряют кровь, если вы идеально заблокируете их с помощью Пространственного разреза, поэтому есть два способа справиться с этим без травм. Первый — найти открытое пространство без огненных знаков после того, как вы увидите, как он заряжается, пробежаться и движение вверх почти завершено, нажать ступеньку влево и вправо в любом направлении, затем отступить и уклониться от последнего Иай или заблокировать Иай.
Второй метод мало чем отличается. Изменение заключается в том, чтобы бежать и идеально блокировать, затем немедленно отступить, а затем в конце выбрать отступить, спрятаться или заблокировать Иай. Обратите внимание, что все атаки здесь должны быть идеально заблокированы, иначе вы потеряете здоровье. Если вы заблокируете себя, вы можете сделать шаг дважды, чтобы полностью избежать этого.
Наконец, давайте поговорим о новой опасности на этом этапе. Она может появиться только тогда, когда вы не слишком сильно атакуете его. Это внезапная опасность колющего удара без удара вперед. Обычно за ней следует один диагональный удар или три последовательных диагональных удара. косые черты. Если вы продолжите, вам не нужно думать об этом, чтобы оставаться в нападении.
Вышеизложенное представляет собой все содержание целеустремленной пьесы Секиро в старости, я надеюсь, что она может быть полезна всем.