Я хочу создать лотерейную программу для мероприятия в торговом центре. Сегодня мы рассмотрим руководство по использованию vb6.0 для создания лотерейного апплета.
1. Сначала запустите vb6.0, выполните команду file-new, и появится диалоговое окно нового проекта. В диалоговом окне выберите стандартный exe и нажмите кнопку открытия, чтобы войти в основной интерфейс программы vb.
2. В главном интерфейсе удерживайте левую кнопку мыши и перетаскивайте любой маленький квадрат вокруг формы, чтобы отрегулировать размер формы, пока вы не будете удовлетворены.
3. Выберите форму, найдите атрибут borderstyle в свойствах справа, установите для него значение none, затем найдите атрибут startposition, измените значение атрибута на 2-экранный центр и снова измените значение атрибута backcolor на светло-желтый. .
4. Выберите фрейм1 на панели инструментов, затем перетащите его на форму, сделав его меньше формы, и отрегулируйте его положение по центру. Найдите атрибут backcolor в окне свойств и измените значение его атрибута на розовый. Установите его следующим образом. Выглядит многослойно.
5. Дважды щелкните элемент управления меткой на панели инструментов, отобразите два элемента управления меткой в рамке 1, измените имя атрибута метки метки 1 на Lucky Draw, измените атрибут заголовка метки 2 на 0 и измените атрибут заднего цвета для двух меток. установите для элементов управления розовый цвет, что соответствует элементу управления кадром.
6. Выберите label1 и label2 соответственно, измените их атрибуты шрифта, откройте диалоговое окно шрифта, выберите шрифт как каллиграфический шрифт Ван Сичжи, обычную форму шрифта, третий размер шрифта и нажмите кнопку ОК.
7. Выберите элемент управления «Кнопка» на панели инструментов, дважды щелкните четыре раза подряд, чтобы отобразить четыре кнопки в кадре 1, отрегулируйте их положение в кадре 1 так, чтобы они были аккуратно расположены, и последовательно измените атрибуты заголовков четырех кнопок. значения - последовательная прокрутка номера, остановка номера, сброс номера, выход из программы.
8. Затем выберите элемент управления таймером на панели инструментов и дважды щелкните его. Элемент управления появится в кадре 1. В то же время следует отметить, что элемент управления не будет отображаться при запуске. программа работает.
9. Дважды щелкните элемент управления прокруткой номера, чтобы войти в область редактирования кода. Выберите команду 1 в качестве объекта, выберите событие щелчка в качестве процесса и введите код как.
Таймер1.Включено = Истина
Основной эффект заключается в том, что триггер начинает работать.